Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [RPGXP] Música especial para encuentros con NPC

    pbBGMPlay recibe un string por lo que es lo que en todo caso le deberías mandar al método. De todas formas, tener números mágicos y llamar al mismo método con y sin parámetros para dos cosas dierentes va a hacer que la gente que no controle mucho se líe más...
  2. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    | Día 4 | Subida la velocidad de movimiento de pichu, fixeada la posición del botón "jugar" y el contador de FPS que no se mostraba aún activandose en ajustes debido a la incorrecta posición en pantalla. Ahora incluso en pantallas 640x480 como la anbernic 405m se ve en de forma adecuada...
  3. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Base secreta

    Como usas essentials basado en v21: https://www.pokecommunity.com/threads/v20-1-v21-1-secret-bases-remade.488946/
  4. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Ahí tienes, solo tienes que crear una instancia de Game_Map con el id que quieras y te carga todos sus datos: def pbCheckMapEventCount(id) map=Game_Map.new map.setup(id) Kernel.pbMessage(_INTL("{1}",map.events.length)) end El mapa desde el que se llama (Ruta 3 con ID 31)...
  5. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Es verdad, guarda los que se están visualizando pero haciendo un simil de lo que ocurre en el método getMap de la factoría sí debería devolvertelo
  6. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Pero recorriendo los eventos recorres hasta el numero que haya independientemente del tamaño del mapa. No entiendo lo de "solo tiene una dirección". La factoría tiene el array de todos los mapas que se hayan compilado. No tienen por qué ir en orden, asi que solo tienes que comprobar si el map...
  7. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Podías haber hecho simplemente un Marshal.dump pero no sé por qué recorres de 1 a N pudiendo simplemente recorrer los eventos for event in $game_map.events.values # Do stuff end Respecto a mirar otro mapa, hay una factory de mapas que puedes utilizar if $MapFactory for i in...
  8. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Salvo alguna cosa que hace falta ajustar se puede dar el reto por concluido ya que el juego cuenta con: Menu principal que hace de hub escalable de 1 a N mini juegos. Siendo N un número arbitrario que se quiera implementar superior a 1. Mini juego Hold Down Hoppip con: Menú; gameplay core loop...
  9. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Versión de Android con controles tanto táctiles (swipe + touch) como con botones :) Subidas las builds de la versión 0.0.1 a: Descarga 0.0.1
  10. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Una vez introducidos los controles táctiles basados en Swipe y Touch, así como la mejor puntuación solo nos falta buildear a todas las plataformas y dar el reto por concluido :)
  11. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Con esto ya prácticamente lo tenemos listo, solo nos falta guardar el mejor tiempo conseguido y meterle los controles táctiles:
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