Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    The full ost already included is about 7Gb. I could compress it to 2GB inside the apk but for next version I will make it to download the data from a server. This way the apk should be less than 100Mb aprox.
  2. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    Hmm, no sé si es mejor meter una macro descarga de 6GB al inicio o que el usuario se los descargue de forma independiente…
  3. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    La siguiente actualización no tendrá los archivos en la propia app si no que se descargarán in-app para ahorrar espacio inicial de la APK. Así cada usuario podrá elegir qué Albums descargar. Además, se podrán importar albums custom, crear playlists y reproducir en background.
  4. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    En la versión actual tengo deshabilitado el botón porque estoy viendo como manejar datos grandes (he encontrado una limitación de 4GB de memoria), pero sí, se podrán importar canciones custom (o albums enteros). Respecto al anime… podría añadir uno en Custom a modo de ejemplo con el jukebox y...
  5. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    Subida actualización con los soundtracks de XY, ORAS, SuMo, USUM, PLGPE,SWSH, BDSP y SCVI. Ya están todos los de la saga principal.
  6. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    ¡Buenas! Aquí se viene otro fangame para el catálogo: ¡Pokémon Jukebox Unity! Pokémon Jukebox Unity (PJU) es un remake de Pokémon Jukebox en Unity Engine. Pokémon Jukebox fue la primera aplicación desarrollada por The Pokémon Company para teléfonos móviles inteligentes Android con contenido...
  7. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Actualizado para dar soporte a la localización por INTL
  8. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    No, uso la de por defecto. Me imagino que ese script sobrescribe la llamada de la mochila. Si lo modificas para que tenga otro nombre de clase y cambias el PauseMenu, deberías poder mantener en batalla el de EBDX y ese para el resto.
  9. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    Si a alguno le falta el archivo CSV para las auto-traducciones manuales, lo dejo por aquí
  10. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    La UI de la mochila está igual que en v19... Si no te sale es porque algo tienes que lo sobrescribe...
  11. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Subida actu 1.4.6.3 con tweaks de cámara y el hotfix para el evento de la falla de captura
  12. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    Incluido en la 0.0.9 el sistema de rendering "Snapdragon Game Super Resolution", aka SGSR. Similarmente al FSR (Fidelity Super Resolution) o DLSS de PC, SGSR hace upscaling para mejorar el rendimiento en dispositivos de baja y media gama (sobretodo en aquellos con procesador Snapdragon). Esta...
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