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Respuesta: Pokemon Pyrite - Beta 0.1 Released
Es posible que estes menospreciando el efecto que pueden llegar a tener los aumentos de stats. Un pokemon de nivel 70 que vea aumentados sus stats en 20 puntos, podria compararse a un pokemon de nivel 75 suponiendo unos base stats de media del...
Respuesta: Pokemon Pyrite - Beta 0.1 Released
Respecto a los ultimos puntos sobre thef y eso, no es algo que busque opinion ya que lo tengo pensado ya hacer, era simplemente aprovechar el post para notificar. Para ser honesto lo de thief no me di cuenta hasta que dijiste en un post que habias...
tu eras de los que habias comentado sobre la progresiva disminucion de la dificultad en pyrite, podrias echar un vistazo si tienes tiempo?
http://whackahack.com/foro/t-24126-pag3
Espero que estes de acuerdo :)
ya te volvi a dejar en VM en mi perfil e.e
https://github.com/yenatch/pokecrystal/blob/master/maps/GoldenrodCity.asm
Busca el script special en la ROM y apunta el offset de justo el anterior byte
con bgb, haz un breakpoint con pc igual a lo que tenga que ser segun lo que apuntase. por ejemplo...
Respuesta: Pokemon Pyrite - Beta 0.1 Released
Necesito consejo de la gente que haya jugado el hack :)
Como habreis notado o incluso dicho, el nivel de dificultad baja a medida que avanza el juego. Por una parte, las opciones en cuanto a pokemon y moveset son mas amplias y movesets buenos vs...
en cualquier caso si vas a hablar con miksy sobre la rutina comentale eso por si acaso, aunque es mas que probable que me haya equivocado yo, pero se me ha hecho tan pesado seguirla entera que no tengo intencion de recomprobarla :o
tienes el buzon de privados petado, por eso te he respondido aqui
De todas formas, una cosa que posiblemente no te hayas dado cuenta, misky ha llamado loop a dos rutinas diferentes (el loop para comprobar el pokemon y el loop para posicionarte en donde debes meter el ietm), ten cuidado con eso...
Hacia el final no se si es que me he perdido (muy probable) pero al hacer el ultimo call a @findHoldItemAddress dentro de @PutNewHoldItem cuando haces la llamada vas con hl indicando la posicion a uno de los items de la tabla y luego al restarle 23 a l y pasarlo a a no se con que valor acabaria...
genere una formula con excel que mas o menos concordara con los base exp reales para que en global no cambiaran mucho
he encontrado que hize esto en su dia, pero es muy probable que haya cambiado alguna cosa despues ya que hize nuevos ajustes al final. creo que al final los hize un poco mas...
espera lol te dije que quitaras el "callba ForcePickSwitchMonInBattle" porque pense que estabas con dragon tail y me acabo de dar cuenta que es baton pass LOL.
En fin, supongo que es por eliminar eso por lo que te sale el mismo pokemon?
Respuesta: Pokemon Pyrite - Beta 0.1 Released
lol Chamber como no habia visto tu post antes?!?!?
Respecto a lo de las rutas sigo pensando que lo de los retornos es parecido, hay algunas que son mas sencillas de retornar en el original, y tambien en el hack. Es posible que en el hack se note...
yo no uso ningun tool para scripts; lo hago directamente en hex o hago en un bloc de notas el script y luego lo traduzco a hex.
Este es por ejemplo el evento de la casa de bill en goldenrod cuando te da a eevee: https://github.com/yenatch/pokecrystal/blob/master/maps/GoldenrodBillsHouse.asm...
valores entre 0x00 y 0x7F hacen avanzar y valores entre 0x80 y 0xFF hacen retroceder.
Para que veas las posiciones facilmente, ten en cuenta que cuando una instruccion se ejecuta el contador de programa avanza inmediatamente a la siguiente. Es decir, a la hora de manejarte con jr, debes tomar...