¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
¡Buenas! Probablemente este post nunca llegue a actualizarse o casi nunca pero hago un llamamiento a gente como @seohaine, que trabajan en romhacking de juegos de Pokémon de Nintendo 64. Sé que se puede obtener la información de mallas estáticas y texturas de todo lo renderizado en un frame...
¡Buenas! Desde que traje el tutorial de "Cómo hacer un juego para Nintendo Wii con Unity Engine" me he estado preguntando si se podría llegar a usar siguiendo el mismo método una versión más reciente de Unity que todavía funcionara para la Nintendo Wii original. Y tras varias semanas lo he...
¡Buenas! Hace unos días os traje cómo se pueden desarrollar videojuegos en Unity Engine para la familia Nintendo 3DS y Nintendo Wii U con Unity Engine siguiendo el ciclo de desarrollo real. Sin embargo, ¿Qué os parece si os digo que antes de esas dos, Unity ya podía usarse para crear videojuegos...
¡Buenas! Como nunca antes se había hecho un post de Investigaciones sobre Otras Plataformas, aquí os dejo una lista de cositas que he ido descubriendo según he desarrollado fangames para Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS, ampliable a futuros descubrimientos.
Hay 2 SDK: 1.3.0 y 2.1.0. La última...
¡Buenas! Hoy he hecho un tutorial de cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo 3DS en Windows y aquí os traigo otro sobre cómo exportar el juego a Nintendo Wii U, la consola de sobremesa de Nintendo.
Dado que ambos tutoriales requieren del Nintendo Developer Interface o NDI para...
¡Buenas! Dado que más gente ha empezado a mirar cositas para BDSP gracias a @Blup, os traigo hoy un tutorial sencillo de cómo poder exportar desde Unity Engine a Nintendo 3DS tal y como se hacía "antaño" entre 2015 y 2017. Os dejaré otro tutorial a parte con trucos y cositas a tener en cuenta...
Argumento y características:
La armonía entre el fuego, el hielo y los rayos se ha visto alterada cerca de la isla Shamouti (al sur de Kanto). Esto ha llegado a la región de Antarsia y ahora se avecina una crisis climática. El papel del jugador es animar a superar todos los niveles de la...
¡Buenas! Aunque por este foro ya conocéis mis juegos pues es donde publico primero los proyectos y sus avances, os comento que he participado en el F3 de este año enviando varios trailers de juegos y uno de ellos fue seleccionado para aparecer en el direct de Fangames y Rom Hacking F3 2025. Os...
¡Buenas! Hoy os traigo el proyecto que he estado haciendo estas semanas: Mi remake de PokéMate (ポケメ~ト) en Unity Engine.
Hace unos años hice una versión que intentaba parecerse algo ya que no había información apenas del título original. Para los que no lo conozcáis a estas alturas, PokéMate...
¡Buenas! Echando un ojo al dump de PokéMate, la aplicación creada por Square Enix en 2006 y primer juego de móviles de la franquicia Pokémon, se puede ver que tenían sprites de Pokémon Esmeralda pero con frames únicos. Por si algún romhacker o desarrollador quiere utilizarlos, los dejo aquí...
¡Buenas! Estas semanas me he estado peleando con otro proyecto para Nintendo 3DS con Unity 5.6.6: Pokémon Escape de la Mansión Gengar (PEMG).
Este juego es una recreación de un juego arcade semi-perdido con el mismo nombre que fue desarrollado y publicado por pokemon.com como un minijuego...
¡Buenas! Hace tiempo que quería darle una vuelta a mi proyecto PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU) y recientemente he recuperado el SDK de Nintendo Wii U, así que estas semanas me he puesto a traer un remake para esta consola de forma nativa: PokéPark Fishing Rally Wii U (PPFRWiiU).
Al igual...
¡Buenas! Hace tiempo que quería darle una vuelta a mi proyecto PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU) y recientemente he recuperado el SDK de Nintendo 3DS, así que estas semanas me he puesto a traer un remake para esta consola de forma nativa: PokéPark Fishing Rally 3DS (PPFR3DS).
Al igual que...
¡Buenas! ¡Otro día, otra recreación de lost media! Hoy traigo Pokémon Pichu Playground Unity (PPPU), un fangame/demo técnica que te permite interactuar de varias formas con Pichu en tu dispositivo móvil o de escritorio.
PPPU trata de recrear la experiencia de "Pikachu DS", la demo técnica...
Pokémon Turtwig's Target Smash 3D (PTTS-3D) es un fangame que trata de recrear la experiencia del juego hecho en Flash que TPC publicó en pokemon.com (que aún podéis probar aquí) por el año 2010; aplicando cambios y mejoras al mismo.
En PTTS-3D los jugadores se ponen en la piel de un Turtwig...
1,2,3... Coco Flip! es una recreación del juego Voltorb Flip que aparece en las ediciones coreana y occidental de Pokémon HeartGold y SoulSilver pero sin temática ninguna de Pokémon para poder publicarlo sin problema con los Ninjas. Para el que no lo conozca, el juego es una mezcla entre...
Pokémon Swallow 3DS, en español Pokémon Golondrina 3DS, es un fangame especialmente pensado para Nintendo 3DS que se basa en conceptos de microjuegos descartados por Game Freak y que fueron expuestos en el Freak Leak de este 2024 junto con otros totalmente originales. Los microjuegos son...
¡Buenas! Nuevo día, nuevo fangame. PokéROM Sanctuary o Santuario PokéROM es un fangame que trata de recrear la experiencia interactiva desarrollada por The Learning Company en el año 2000 desde cero en Unity Engine.
En PokéROM Sanctuary podremos acceder al Observatorio, donde podremos...
¡Buenas! Llevaba un tiempo planeandome este proyecto y qué mejor excusa que el reto "Concurso Beta en 30 días". Por poner un contexto, la mayoría de gente ha jugado a los juegos de tercera generación de Pokémon. Sin embargo, no todos saben que éstos podían ejecutar código que no estuviera en el...
¡Buenas! Hoy os traigo un port para Essentials 21 y Essentials 21.1 del plugin Pokémon World Tournament (PWT) de Luka S.J. que salió para Essentials v17.2. Originalmente fue porteado por Dersxwna Kapsyla para Essentials v20 y he hecho unos tweaks para que sea compatible con Essentials 21. Sí...