¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Subida la alpha 0.0.1 con los 3 primeros microjuegos de Brock. Más microjuegos y modos irán llegando. Tengo todavía que ver si hay alguna forma de hacerlo funcionar bien en old3DS ya que al pasar al menú sigue petando...
Le he dado un buen ratillo y vengo a soltar un poquillo de feedback para que se puedan pulir de cara a la siguiente:
Me ha gustado mucho el estilo de los tiles y overworld (charas), así como varias de las interfaces. Son diferentes a los habituales y rompe bastante con lo que tenía en mente...
Son microjuegos tipo WarioWare así que no habrá variaciones de color, ya que son de reacción rápida (5-10 segundos por cada microjuego) y tampoco merece mucho la pena.
Tiene más limitaciones de memoria que de GPU en verdad (incluso a pesar de que la PICO da para lo que da). El problema es que Unity aloca el heap y recursos de forma que aunque tengas espacio, los bloques no se aloquen correctamente y haya que hacer malabares. Eso o activas el modo de memoria...
Generalmente en desarrollo de software se trabaja en inglés porque es el idioma internacional y da igual si eres español, chino, alemán o francés; vas a entenderlo. Luego se traduce ya a idiomas específicos. En el caso de los romhacks, y me imagino que sobretodo hablas de gba, cuando se compila...
¡Buenas! Desde que traje el tutorial de "Cómo hacer un juego para Nintendo Wii con Unity Engine" me he estado preguntando si se podría llegar a usar siguiendo el mismo método una versión más reciente de Unity que todavía funcionara para la Nintendo Wii original. Y tras varias semanas lo he...