¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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En mi caso 8 años de relación que se han ido por un tío que conoció en el trabajo hace 3 meses. No ha guardado luto y me ha dejado el corazón en las manos lleno de vacío, rabia, dolor...
si no salta ningun error, es probable que haya algun script que se quede en loop y no termine de actualizar el spriteset map o… que simplemente haya alguna cosa rara al cargar los sprites. Tienes un tileset muy grande en ese mapa?
En algún momento de la vida seguramente haré Pokémon Stadium Club 2 con los del Stadium 2 y en un futuro a ese, el Pokémon Stadium Club Master Collection con todos los minijuegos. Pero eso a futuro.
Como te menciona @Micolo, en la segunda página en vez de un interruptor local (que se puede gstionar unicamente en el mapa en el que estés salvo que toquetees algunas cosas), usa un interruptor global. Haz que sea el que se activa tras entregarte el inicial y ya verás como rola. Btw, una vez...
Es una mezcla del romhacking con desarrollo normal ya que hay que hackear la rom pero al final el juego lo hacemos de forma normal. Si en algún momento se llegar a a filtrar sea por Unity o por Nintendo la versión con el playback engine de Wii podremos prescindir de todos esto. De momento esta...
¡Buenas! Hace unos días os traje cómo se pueden desarrollar videojuegos en Unity Engine para la familia Nintendo 3DS y Nintendo Wii U con Unity Engine siguiendo el ciclo de desarrollo real. Sin embargo, ¿Qué os parece si os digo que antes de esas dos, Unity ya podía usarse para crear videojuegos...
Es triste porque a pesar de ser estudios superiores (y que tampoco es culpa realmente del departamento), cobras hasta 3-4 veces menos que si estuvieras haciendo lo mismo en una empresa privada. Y se hacen cosas generalmente "grandes", desde aplicaciones a simulaciones complejas. Pero bueno, es...
Ciencias tecnológicas (ingeniería) x) La verdad que hacer un doctorado es peor de lo que imaginas. En España se cobra poco, hay poco trabajo y no se tiene en cuenta para uno en empresa privada...
No es que originalmente, es que la versión retail es de GB con propiedades de SGB y por tanto, GBC. A excepción de alguna versión como es la coreana, que está compilada para GBC, todas las demás versiones (beta y retail) son de la GB original. De hecho, puedes jugarlo en una GB normal (aunque...
Linkado el post de tips and tricks para desarrollo en N3DS
https://whackahack.com/foro/threads/3ds-consejos-para-el-desarrollo-de-videojuegos-en-unity-engine-para-nintendo-3ds.68990/
Cada día que intento hacer algo con ella es como darse contra un muro viendo qué hacer para que no se desborde la memoria. Ahora entiendo por qué Pokémon quitaba el efecto 3D estereoscópico. Me parece increíble cómo juegos como Resident Evil Revelations corre siquiera en la consola...
Respecto...
¡Buenas! Como nunca antes se había hecho un post de Investigaciones sobre Otras Plataformas, aquí os dejo una lista de cositas que he ido descubriendo según he desarrollado fangames para Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS, ampliable a futuros descubrimientos.
Hay 2 SDK: 1.3.0 y 2.1.0. La última...
¡Buenas! Hoy he hecho un tutorial de cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo 3DS en Windows y aquí os traigo otro sobre cómo exportar el juego a Nintendo Wii U, la consola de sobremesa de Nintendo.
Dado que ambos tutoriales requieren del Nintendo Developer Interface o NDI para...
Aquí las posibilidades ya vienen de cada uno pero vaya, que si alguien se anima a aprender Unity (algo antiguo ya que Unity 5.6.6 es de 2018) pueden salir cositas. :) Además que de Unity a Godot tampoco hay gran diferencia, por lo que lo aprendido en uno se puede trasladar al otro.
¡Buenas! Dado que más gente ha empezado a mirar cositas para BDSP gracias a @Blup, os traigo hoy un tutorial sencillo de cómo poder exportar desde Unity Engine a Nintendo 3DS tal y como se hacía "antaño" entre 2015 y 2017. Os dejaré otro tutorial a parte con trucos y cositas a tener en cuenta...
Godot es un motor para hacer juegos "genéricos", por lo que sirve para cualquier cosa y con ello tiene una curva de aprendizaje. De todas formas, si quieres cosas más plug-and-play, Unity tiene chorrocientos assets y proyectos ya creados con funciones out-of-the-box, e incluso un RPG Maker oficial.