¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Día 36:
* Testee a fondo el evento de ayer y corregí errores mínimos
* Estuve viendo con erkey formas de acelerar el trabajo de traducción para soporte multi idioma
* Empecé a armar el tileset de interior de una casa
Mañana será un día extremadamente complejo, quizá el más difícil desde que...
Día 35:
* Terminé el script que estaba haciendo ayer
* Hice un refactor en la lógica de nombres de naturaleza de los Pokémon para mejorar el código de soporte inglés/español (a nivel de compilación, pero mismo código)
Día 33:
* Adapté e inserté un Sprite de kyledove a 64x64 y 16 colores
* Hice unos cambios para que en vez de hacer setvar(var_leaf_city_state, 1) poner setvar(var_leaf_city_state, leaf_city_state_mon_received), y poder hacerlo más mantenible
* Empecé a reescribir uno de los eventos de pueblo...
Día 31:
What? No eran 30?
Ya cumplí mi desafío y estoy más que conforme, pero solo por diversión quiero ver cuántos más días consecutivos logro avanzar en el hack.
Hoy fue un día complicado, me tocó trabajar alrededor de 12 horas, por lo que tuve únicamente unos 20 minutos para avanzar con el...
Felicidades por la beta!
Cómo recomendaste, lo jugué hoy en la noche del 31. También, en contra de mis principios, lo jugué sin acelerar y con música.
El estilo gráfico me pareció espectacular, la ambientación también, un estilo de sonidos de fondo muy interesantes que incluso me hicieron...
Y llegamos al día 30! Hoy estuve todo el día en la calle, pero igual aproveché a escribir los textos de npcs al azar de lss tiendas Pokémon. No fue mucho, pero fue trabajo honesto, y con esto completé 30 días de trabajo continuo en el Omega.
Un placer haber podido cumplir el desafío y poder...
Día 29:
* Termine de insertar los tiles de la casa en llamas y de la casa ya destruida. Falta insertar únicamente las animaciones de la última fase de fuego y luego scriptear el evento.
Mañana, el último día del desafío, no estaré en casa todo el día por compromisos laborales. De todas formas...
Día 27:
Terminé el mapeado de la comisaría
Inserté el tile y animación de una casa prendida fuego (el primer frame de su estado de destrucción). La casa fue trabajada por el genio de @Caco5400
Día 26 (ayer):
* Terminé el primer piso del mapa de la comisaría
* Avancé en algún texto de npc (sin insertar)
* Estuve refinando la idea de eventos futuros para tratar de asegurarme de llegar al climax con el suficiente desarrollo de los personajes principales
Día 25:
Avancé con el mapa de la comisaría
Avancé con textos de npcs
Estuve escribiendo las ideas de eventos de la historia futuros para ver de llegar al climax del juego con los personajes con suficiente participación, etc.
Día 24:
Hoy tuve poco tiempo porque volvió mi hermana del exterior que hacía casi dos años no la veía, pero igual aproveché un ratito a escribir textos de los npc del parque de entrenamiento.
Día 23:
Terminé de armar el tileblock de los interiores de la comisaría, tuve un poco tiempo hoy así que no llegué a mapear, pero la idea es hacerlo en los próximos días.
23 días de trabajo continuo en el omega!
Día 22:
¡Y solo faltan 8 días! Por las dudas, vuelvo a aclarar que no habrá beta, ni alfa, ni nada del estilo. Este es un desafío personal para obtener consistencia en el desarrollo del Omega.
Hoy tuve poco tiempo, pero continúe ajustando el tileblock de la comisaría. Ya estoy cerca de mapearla.
A mi me encanta el apartado gráfico! A futuro, se pueden cambiar las casas por tiles estilo las aldeas de mundo misterioso, pero en un principio está bien de bien así.
Ánimo que todavía se puede :)
Día 21:
Agarré del hack de @MrNightology los tiles de la comisaría y empecé a indexar, insertar y armar bloques de tiles. Todavía falta, pero fue un comienzo :)
Agradezco toda la colaboración que estoy recibiendo estos días, permite soñar de algún día poder terminarlo por más que mi tiempo...