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Todavía no está para descargar, sigo trabajando en ello. La última implementación que conseguí insertar fue las MO olvidables, pero no me pareció motivo de actualización.
Sólo he encontrado esto:
https://www.deviantart.com/phyromatical/art/DoT-Day16-Hearthome-Gym-Rips-651744989
https://www.deviantart.com/phyromatical/art/DoT-Day20-Veilstone-Gym-Tiles-652344389
Me pasó algo parecido en Citra. Lo único que tienes que hacer es cambiar el idioma en PkHex a inglés. Una vez que pases de eso puedes volver a ponerlo en Español.
► SINOPSIS ◄
Hablando claro la 4ª generación es, si no la mejor, una de las mejores generaciones de Pokémon. Con muchas mejoras frente a la 3ª, entre ellas los gráficos, la diferenciación clara entre el tipo de ataques, Pokémon acompañantes, nuevas evoluciones para Pokémon totalmente olvidados...
No he probado este método en Pt, pero en HGSS arregla el error que postee.
Si consigo hacerlo con todos los sprites y pasarlo a Pt, escribo el tutorial.
Es tan fácil como buscar en Google Ash Overworld y el estilo en que quieres los OW (3ª, 4ª o 5ª gen). Como dice mi profesora, hay que buscarse la vida cuando no se sabe algo y si no se encuentra pedir ayuda, no pedir ayuda sin buscar nada antes.
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=459463
Utilizo Platino como base, ¿podría ser por la versión de Tinke? Estoy usando la 0.9.0.0.
Edito: no es por la versión, sigue sin salirme esa opción. Voy a probar con otra ROM de Platino, quizás sea por eso.
Edito2: parece ser que es la versión he descargado un Pokémon Platino Rev10 y si que me...
¡Buenas!
He conseguido insertar todos los sprites correctamente, excepto 2.
El Sprite de la Trainer Card, que dicen que se sitúa en graphic / trainer_case/trainer_case_31.RGCN pero a mí no me sale trainer_case. Sólo sale tmap_gra.narc
Y el Vs. Sprite del Protagonista, que se muestra con la...
¡Buenas!
¿Algún alma caritativa que me eche una mano con este Backsprite? Sólo necesito hacer lo siguiente:
Os dejo una foto para que lo entendáis mejor, la parte de arriba corresponde a Bruno (color rosa) y la de abajo a León (color verde). Pues sería hacerle a Bruno las partes que le faltan...
La idea es buena, aunque tu bosque se puede recorrer en casi 2 movimientos, si es un bosque tiene que verse natural, con mucha vegetación y más variedad de árboles y elementos naturales (rocas, agua, etc).
Como primer intento está pobre, pero vas por buen camino, ánimo ^^
Prueba con este tutorial
https://whackahack.com/foro/threads/recuperar-compatibilidad-con-advanced-series.45563/
Desconozco si al haber insertado el CFRU dará algún error, pero por probar no pierdes nada. Por favor haz una copia de seguridad de tu ROM por si acaso.
No se si es una ironía, porque leyendo un mensaje es difícil de pillar, pero creo que se refiere a la forma que puede tener el mapa.
Intenta hacer el mapa estilo laberinto, o prueba a buscar inspiración en otros mapas (inspiración no significa que los copies). A lo mejor pueden ayudarte un poco...
Los mapas de RPG Maker cuentan con 3 capas, la primera capa se utiliza para poner el suelo, la segunda para poner objetos y la tarcera para sobreponer unos objetos con otros.
Puedes encontrarlo en estos iconos
La capa que está en azul es la capa que se utiliza para poner eventos, como...
Tu mapa es muy cuadrado y se ve muy artificial. Carece de detalles, y se siente vacío. Intenta añadir más variedad a tu tileset y podrás hacer cosas como esta
En cuanto a los mapas de interiores están bien, pero intenta evitar los patrones repetitivos, como las cajas y libros en todas las...