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¡Buenas! Hace un año y pico subí varios trailers que tenía en un CD a Youtube y hoy simplemente vengo a compartirlos por si alguno de los que hay por aquí no llegó a ver semejante joya. Se trata de 6 trailers que anunciaban los nuevos juegos para ese Julio en España.
Probablemente...
Bueno, solo por ayudar a un colega he estado actualizando el sistema de batalla público y open-source llamado "Pokémon Battle Simulator" o PBS, originalmente creado por AJ20 (https://github.com/AJ2O/pbs-unity); a la ultimísima versión de Unity a fecha de hoy (2022.1.3f1). He actualizado así...
Como te dice Lunos, lo básico es todo editable. Para los modelos en sí deberás usar una versión antigua de ohana o modificar la actual de SPICA (ambas en .NET). El scripting ahora mismo no está soportado sin cambios en el binario de ExeFS, pero ahí tendrás que hacer un poco de ingeniería inversa.
Es que has cambiado todos los statements ("end" por "fin", "if" por "si") y eso no puedes hacerlo.
También has cambiado todas las variables y métodos, que tampoco puedes hacerlo...
Pues lo que llevamos haciendo algunos de nosotros mucho tiempo xD Dicho eso, Uranium Godot es Open-Source, así que puede servir de base a todos los vaguetes que no quieran implementar cosas de cero ;D