¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
De cara a los que aún buscan el script de Klein y se encuentran con este:
Lo único que te hace falta para el turbo es cambiar el framerate de graphics (método pbTurbo). En ruby puedes añadir código sin necesidad de modificar un script, por lo que el este script no es nada escalable si tienes...
Assets gratuito con el código TOOLBOX
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/love-hate-33063
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/resize-pro-61344
https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/fingers-touch-gestures-for-unity-41076
A ver, varios puntos aquí. Lo primero: Los juegos hechos en RPG Maker NO son ROMs. Son ejecutables de Windows. Después, qué juegos tratas de ejecutar en qué PC (Specs + Sistema Operativo). Después, dudo mucho que funcione si lo abres desde winrar. Pero eso me hace cuestionarme: ¿Has...
Como te explicaba más arriba, tu cargas el nsp normal pero poniendo en la carpeta de titulos de yuzu (busca cual es la carpeta por el title ID), los archivos que has modificado del juego. Yuzu funciona como atmosphere, haciendo redirección por LayeredFS
¡Buenas! Pues no pensaba traer este título pero me ha dado el venazo y lo mismo sí. Hace un tiempo implementé una demo que lo mismo pulo un poquito para compartirla con la comunidad de cara a los próximos MPT: Pokémon Brawl Stars.
Se trata de un juego muy inspirado en Brawl Stars. En la...
Ojito, ojiitooo. Earthbound es uno de mis títulos favoritos ever (incluso terminado con el parche al español) y verlo con Pokémon me llena de nostalgia. Estoy deseando ver qué sale de aquí :P
3 assets gratis con el codigo: PARTICLEPARTY
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/spells/realistic-effects-pack-3-27523
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/action-rpg-fx-38222...
CATEGORÍA GBA:
Tremendo curro le ha metido el papi IK. Se nota tanto en las interfaces como en las animaciones. Estuvimos una tarde para ajustar vistas 3D que pudieran ayudar realizar los sprites a modo de referencia y luego todo el pixel art. Se ve SUPER bonito y tiene mis 10.
Hay un dicho...