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He estado probando esto (insertándolo con éxito y sin complicaciones), y la verdad es que me funciona todo bien, los scripts para cambiar ivs y evs todo genial. Pero cuando utilizo el script para cambiar la naturaleza, el juego se queda pillado (hay que reiniciar) y obviamente, no cambia nada...
Efectivamente, yo también pensé en eso, que la parte de devkitARM actual no funciona para este repositorio semiantiguo (más concretamente por la línea de error que tira el cygwin64, que sea problema del devkitARM). Quizás con una versión vieja funcione.
De todas formas gracias por la respuesta.
Buenas, espero que alguien me pueda ayudar con esto. Intenté contactar con el autor de este post hace ya más de 1 mes y no obtuve respuesta, así que a ver si encuentro con alguien que entienda de esto.
Por alguna razón a la hora de compilarlo con el Cygwin64 me da un error y no es capaz de...
Me gustaría añadir una cosa al script del autor del post para que se ejecute de una forma más "correcta":
#dynamic 0x800000
#org @Start
setvar 0x8003 0x0
random 0xA 'Creamos un nº entre 0 y 9.
compare LASTRESULT 0x0 'Si ese nº es 0, el Pokémon será shiny.
if 0x1 goto @EsShiny
end
#org @EsShiny...
Holaa! Pues mira, creo que lo que te ocurre es algo bastante sencillo. No es algo que tenga que ver con el script, sino algo de la última foto que has subido, la de la configuración del mini en el Advance Map. De hecho es un error tan común que me extraña que nadie te haya podido ayudar o no lo...
Pues eso, básicamente es lo que dice el título, ¿hay alguna forma de saber el TIPO del PODER OCULTO que tiene uno de tus Pokémon (saber que sea de tipo fuego por ejemplo)?
Me da igual la forma de como conocerlo, pero me imagino que con algo conjunto de asm y script. No quiero cosas "chapuzas"...
He intentado conseguir esto para que no salga la pantalla en negro, pero para la rom de esmeralda.
No he sido capaz de encontrar las compensaciones necesarias para esmeralda de estas 2 cosas que expones en tu post:
020370F0 sStartMenuCallback (en firered)
0806F394...
Entiendo lo que quieres decir, pero obviamente para ello necesitaría tener localizada en Rubí la imagen de la que hablamos, y no la tengo XD.
Supongo que sería más fácil de localizar la imagen de esmeralda que la de rubí, al haber más información.
Si encuentro algo al respecto la postearé aquí...
Hay un archivo llamado "sappy.xml" (lo abres con el bloc de notas), en el que te vienen todas las roms que tiene compiladas (hay de pokémon y de muchas otras que no tienen que ver con pokémon) y su lista de canciones/melodías para cada juego.
Con esto entiendo que se podría hacer un traspaso...
Bien, llevaba unos días ocupado y hoy pude sacar un rato. Descargué esta herramienta de Hex Maniac Advance que habéis mencionado ambos y que ya había oído hablar un poco de ella. Cacharreé un poco y aprendí a buscar gráficos mediante filtros.
Para fire red fue bastante sencillo encontrar con...
Ayyy, se me olvidó poner que lo quería para esmeralda... 😖
De hecho sabía que para fire red había que cambiar esa imagen adicional que pones ahí (lo deducí de este hilo: https://whackahack.com/foro/threads/error-en-las-hp-bars-ruby.65952/), pero para esmeralda no hay manera, no he sido capaz...
Buenas a todos. Verán, lo que quiero conseguir es quitar la barra de experiencia que aparece en la cajita del pokémon cuando empieza un combate. Esta:
Bien, para ello, con la imagen ya encontrada en el unlz-gba, la modifico y la inserto de nuevo:
*Original:
*Modificada (solo he cambiado la...
Aquí te dejo un post de investigación de pokecommunity realmente bueno sobre este tema que preguntas: https://www.pokecommunity.com/showpost.php?p=8469572&postcount=41
Fue el post que me ayudó a mi en su día.
Hola a ambos! Gracias por intentar ayudarme, pero si os fijáis en el EDIT que puse en mi otro post (lo coloqué antes de vuestras respuestas :rolleyes:), veréis que el problema ya no lo tenía en el diseño del script (tenía un problema en el que en el primer post no podía visualizar bien ninguna...
Hmmmm, eso ya lo he leído en su post, pero no entiendo como ponerlo.
Según dices tú, es muy fácil hacerlo, pero yo no entiendo los 3 trozos de script que te da Javi como "unirlos" para que funcione (si hubiera puesto un único script con todo como base creo que se hubiera entendido mejor)...
A riesgo de ser ignorado, me preguntaba si alguien puede ser tan amable de darme una pequeña explicación de como poder diseñar el script para utilizar la rutina ASM del poder oculto, puesto que me interesa bastante.
La verdad es que Javi en su primer post aparte de subir la rutina subió el...
Buenas, ¿saben si hay algo parecido de esto para esmeralda? Me refiero a la rutina ASM utilizada. He buscado por pokecommunity y por aquí pero no encuentro nada similar.
Quiero introducir esto en mi hack rom pero tengo problemas para insertarlo y que se ejecute correctamente.
El script que quiero introducir es el primero de todos (el más sencillo).
CÓDIGO UTILIZADO:
#dynamic 0x800000
' Este es un script para crear un clima dinámico en los mapas.
' Se...
¡Genial! Funciona perfecto, muchas gracias ;)
Por curiosidad, ¿cómo llegaste a dar con los offsets adecuados?
PD1: Para el que lo quiera para el Esmeralda en español, los offsets son 1BF5AE y 1BF5D2, cambiando el 03 por 02.
PD2: Ya de paso te pregunto si sabrías quitar la ventana de los...