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me gustaria un lavado de cara en cuanto a tiles y minis se refiere, y tambien un pequeño remake de las mecanicas, y una traduccion MANUAL, si, MANUAL de todo. porque los parches son feos. nah, es broma. pero estan muy bugeados.
Respuesta: [Votaciones] MPE Invierno 2018
Un hack con un concepto nuevo, de esos que ya no hay. Un concepto diferente da paso a mecanicas, o hechos, que resultan interesantes para el gameplay. Espero que mis expectativas se cumplan.
Un hack con mecanicas nuevas, y cosas que nunca habia...
diwells: un buen concepto y un buen diseño, creo que le queda espectacular la paleta, y que encaja muy bien con el diseño.
sukhoik: sin ofender pero... khé berga?
ahora enserio, se nota que lo hiciste apurado, la paleta es muy chillona y la verdad el sprite no es de lo mejor que vi, ponle un...
1) puedes modificar el script para moverlo hacia donde quieras, pero el pokemon no forma parte del script.
Deberias cambiar las batallas para cambiar su poke
2) solo elimina al rival y añade un warp, no es tan dificil
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logre hacer un apaño, pero me da esto:
source/template.c:8:40: error: expected expression before 'extern'
unsigned short *myMapData[ 32 * 32 ] = extern unsigned short my_map[ 32 * 32 ];
hice estos cambios:
https://pastebin.com/0yMuL10M
pero me da esto:
source/template.c:9:40: error: invalid initializer
unsigned short *myMapData[ 32 * 32 ] = my_map;
era por tener una ruta de acceso muy larga xD
y esto?
build/source/template.c.o:(.rodata+0x40): multiple definition of `my_map'
build/source/my_map.c.o:(.rodata+0x0): first defined here
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status