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Creo que en este punto es bastante obvio que el HA está hecho sobre el Burning Ruby, así que no tiene mucho sentido seguir discutiendo eso.
Y he visto dos justificaciones. La primera es la que Brock da en el video, que cuando era novato pensó que era un rom base pública; y la verdad me parece...
Re: Respuesta: ¿Que opinan sobre el uso de parches?
Este tema del odio a los parches es una de esas cosas que en algún momento alguien lo dijo, unos novatos lo escucharon y empezaron a predicarlo para todas las generaciones futuras. Reciclar trabajo no tiene nada de malo.
De verdad es que no...
Todas las paletas estan en la wram antes de pasarse a la palette ram. Escribiendo en 0x0202EC28 vas a escribir en la paleta anterior y escribiendo en 0x0202EC68 en la siguiente.
Los juagos de pokemon tienen programado un sistrma donde primero se escribe la paleta en la wram y luego se copia el contenido en la palette ram.
Por eso la rutina escribe la paleta en 0x0202EC48.
No se a que te referís con "asignar la paleta". Pero el número de paleta que usan las imagenes está definido en la información de la imagen, que está en el offset 0x87200d0.
Acá explica el formato: https://problemkaputt.de/gbatek.htm#lcdvramcharacterdata
Dudo mucho que sea código lo que hay en ese offset (0x0238000, para los que no hayan mirado), ya que en el y9 no hay ningun overlay que contenga esa región y además en Pokeplat nada de código es compilado para estar en esa zona. Pero si que tendría mucho sentido que lo si está en esa zona esté...
El problema que veo con esto es que automatizarlo es muy complicado, por lo sí o sí va a requerir de alguien que se encargue de dar las medallas manualmente. Ahora que es nuevo seguro que habrá alguien que lo quiera hacer, pero cuando "pasa de moda" se empieza a complicar.
Así que, a mi parecer...
Hola, amigo https://whackahack.com/foro/436421-post2.html este mensaje va en contra de las reglas del foro, te recomiendo leertelas, para que no tengas problemas https://whackahack.com/foro/t-40243/normas-generales-foro, también deberías de leer las reglas del subforo en el que posteas.
Saludos.
Bueno, no llegue a terminar esto, pero no lo voy a tocar por un tiempo así que decidí postearlo.
Estuve intentando crear una plantilla que permita compilar código en C o ASM e insertarlo en una rom de Pokemon Platino; y lo logré. El problema es que si bien el código es cargado en la ram, puede...
Mi opinion no cambia mucho de los que ya han comentado los mensajes anteriores. No veo como limitar los permisos de los ususarios vaya a mejorar nada. Así que comento para decir algo que la verdad es bastante tonto.
Si se ponen a ver, con excepción del punto que mencioné antes (que estoy en...
Eso no va a funcionar, sizeof es distinto de el atributo length de Java/JavaScript/C# o la función len de python.
sizeof funciona en tiempo de compilación, no de ejecución, por lo que no va a funcionar con vectores de largo variable.
Esta código mostraría por pantalla el número 3, porque el...
En general me gustan todos los cambios.
Me parece que darle una mayor importancia a la MBA es una buena decision. Opino que hacer la mejor beta del año está muy por encima a ser el mejor maper/scripter/spriter del año.
Lo que sí, yo haría algo parecido a lo que dice kakarotto, sólo que en vez...
Como en todo, siempre y cuando alguien haga algo de buena calidad, nadie se va a quejar. Si ese no es el caso te van a acusar de ultrajar la belleza del hack original.
Si el "ladrón" se esfuerza por hacer algo bueno (en caso de que esté haciendo una especie de continuación de un hack...
Si, o sea, la verdad no se como te equivocaste xD. No se de donde los habrás sacado.
Yo lo que hago es desde la carpeta de pokeruby (después de compilar) ejecutar "arm-none-eabi-nm pokeruby.elf" que me lista los offsets de todas las cosas del rom y lo comparo con pokeemerald.