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He estado haciendo un par de cosas en mi proyecto y me he topado con un problema.
En una parte de la historia un personaje te sigue, pero cuando cambia de mapa tiene un pequeño lag, como si desapareciese y apareciese.
Otro problema es que en ese otro mapa quiero hacer que se mueva, pero al ser...
Esta muy guapo lo que estas contando, pero los mapas no destacacan mucho, los diálogos son algo sosos, no por el contenido, sino por la apariencia, deberías usar otra textbox y experimentar con los comandos de colores para darle mas toque al juego.
Todos los sistemas que están en el juego, a...
Quisiera saber si hay alguna forma de hacer como si un entrenador metiera a su Pokémon en una pokeball.
Lo traté de hacer con un evento que reprodujera un efecto sonoro y que consecuentemente desapareciera el Pokémon, pero no queda tan bien.
¿Hay alguna forma de hacer esto posible?
Todos ustedes están dando muy buenos consejos, pero no tenéis en cuenta una cosa, NO SOY GRAFISTA.
No lo digo por molestar, al contrario, me gusta ver que en este foro la comunidad con más experiencia apoya a los novatos, incluso algunos se ofrecieron a ayudarme con la portada, pero me estan...
Edit:
Después de trabajar arduamente, mejore bastante las portadas, ( a mi parecer)
De hecho, me da asco ver las otras xd
Ahora son estas las opciones
La única diferencia entre las dos es la fuente.
¡Parezco menos novato que lo que soy!
Yo en el guión base tengo una organización bastante parecida de los personajes, solo añadí 2 cosas mas, historia de la región y, vamos a llamarlos (aunque no se llaman así xd) personajes de interés.
Voy por buen camina aunque me falta todavía parte del guión.
Eso pasa porque en rpg tienes que poner arboles o algún tile para delimitar el mapa, y así no se vea el borde por ejemplo, los arboles.(No se si vayas a leer esto xd)
¡Vaya respuesta!
Después de leer toda esta explicación, me he dado cuenta de una varias cosas. ¡Estoy mas cerca de lo que pensé!
Había hecho un trasfondo de los personajes, pero no tomé en cuenta como influía esto en su personalidad, solo lo tenía para contar su historia y enriquecer la...
Muy buenas noches a todos.
El mundo del desarrollo de juegos es algo muy complicado, da igual en el ámbito que se trabaje.
Justa ahora estaba empezando a plasmar la historia de mi hack, obviamente, mediante diálogos.
Pero al comenzar a escribir me di con algunos problemas, sentía los diálogos...