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No, no, es para rom hackear. Lo que hace, es usar los archivos de pokémon essentials, que tienen los datos de todos los pokémon y los transforma al formato de gba. Así podes insertar todos los pokémon en 5 segundos sin hacer casi nada.
Cosa que tendríamos que haber hecho siempre, no se si es...
Respuesta: Re: Lazy Guy's Pokémon Editor
Thanks!
Yeah, I saw your import pokémon option in PGE, in fact I started this as a "converter" from essentials files to your ini's format, but then realized that would take double the time for no reason at all lol.
I'll be adding things I think may be...
Respuesta: Pokemon Espinela (Act 29/12/2016)
El juego se ve bastante bien. La historia es simple pero entretiene.
Gráficamente casi no tiene problemas, el tile de montaña me encanta y las paletas también. Lo que no pega nada son los tiles de fr, especialmente las ruinas. Oscurecele un poco las...
Bueno, la verdad es que creé esta herramienta porque me extrañó que no existiera ya. Lo único parecido que hay es la opción de importar pokémon de PGE, pero considero que mi método es un poco mejor ya que es más traspasable a otros hacks. Pero bueno ahí vamos.
Lazy Guy's Pokémon Editor
(LGPE)...
ASM viene de assembler, que en español es ensamblador.
Es lenguaje de máquinas, es decir binario, pero con equivalentes para que sea fácil de leer, porque es más fácil aprenderse la palabra "mov" que "00101011011...".
Pero al fin y al cabo es lo mismo, se traduce literal de texto a binario.
Respuesta: Re: Respuesta: Re: Tileset secundario
Poné en todos los tileset secundarios la misma paleta y listo. Si total tenías pensado usarla para eso.
No le hagas caso al de arriba, te está trolleando.
Eso es normal. Cuando compilas el script, se pasa a binario en la rom. Por eso es que en vez de tener los offsets dinámicos(@lo_que_sea), te dice específicamente donde están guardados.
Si te interesa tener el "código fuente" con todos los...
Respuesta: FR | Pokémon Cube | Actu 17/12 | Sistema de Alquimia!
Esta muy bueno es sistema. Lo único que te recomendaría es agregar unos goto, para que cuando termines de hacer alguna receta u ocurra algún error, el script no termine y regrese al menú anterior.
No se, a mí es algo que siempre...
Lol
Sorry, fue un error mío. Puse los offset al revez xD
Puse los de YYYYYY en los de ZZZZZZ y viceversa xD. Ahí arreglé el tutorial.
Me di cuenta rápido porque en las compiladas están bien. Se ve que no hubo mucha gente intentando compilar la rutina... jajaja
¡Hola!
Bueno básicamente es lo del título. Este va a ser un tutorial sencillo de como crear nuestros propios comandos de scripts, como lo puede ser el giveitem, lock, release, goto, etc.
Porque el sistema de scripts sinceramente da pena.
Bueno, la verdad es que es bastante sencillo de hacer...
Mucho. Habría que cambiar la estructura de datos de los pokemon y arreglar todo lo que eso rompa.
Siendo que sos un novato te diría que busques un poco en pokecommunity, por si algún loco ya lo hizo y que si no, lo vayas olvidando por ahora.
La diferencia entre nosotros y gamefreak, es que gamefreak programó los juegos. Ellos tienen un código fuente mientras que nosotros tenemos un montón de números.
Fire red 1.1 es sólo una versión de fr con bugs corregidos, y termina siendo casi igual a fr 1.0. La cosa es que al estar compilada...
No, la cosa es así. Tenes que cambiar punteros en dos direcciones distintas.
En 06F3C4, tenes que poner un solo puntero. Que sería 01008208.
Y en 3A7374, tenés que cambiar 2 punteros. Que es lo que hiciste antes de hablarme. En uno el que apunta al texto "BAILAR"(en el tutorial) y el otro que...
De ningún lado xD. Es el valor original del offset 06F3C4, es la rutina de cerrar el menú.
Tenés que ir a 06F3C4 y poner el offset de la rutina que insertaste, que según entendí sería 820000, así que tendrías que escribir 01008208.
Y los 4 bytes siguientes los dejás como estaban. Si no hiciste...
No no, con lo mismo a lo que me refería era al puntero de tu rutina. Tenés que pegar un solo puntero no dos.
Según entendí vos tendrias que remplazar "41f50608" por "01008208".