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Me había equivocado yo, había punteros a punteros en lugar de punteros simples, así que había cambiado sólo la la mitad de las cosas necesarias xD
Edite mi mensaje de tu duda, el nuevo parche funciona bien, ya lo probé.
¿Seguro que está expandida? Que raro.
Igual vos parcheá tranquilo, nomás hace una copia de seguridad de tu rom y dejala guardada por algún lado, depués se arregla cualquier cosa.
Y por si no te sentís tranquilo, podes comparar los archivos (entes y después de parchear) con HxD y fijarte que la...
No creo que ni el creador del parche lo haya hecho jaja.
Si no hay problema con eso. El error ese sale porque tu rom no estaba expandida y el parche es para una rom expandida, por eso probablemente no te anduvo en el de Tsukuyomi. Pero el parcheador de Nintenlord te expande el rom automaticamente.
Na, mover instrumentos no es dificil. Pero ponerse a exportar e importar cosas que ya están insertadas... 128 veces... Es un desperdicio de tiempo, siendo que con cambiar los punteros alcanzaba.
No hay problema, era algo fácil de hacer, por eso decía que lo que te recomendo Vector era una locura xD
¿Lo probaste? Porque yo doy por hecho que va a andar, pero ya dije que nunca mire mucho el tema de la música, así que existe la posibilidad de que haya algo que no haya tenido en cuenta.
Moví los datos del parche a 0xee0500
Parche ups
Ahora el voicegroup esta en el offset 0x101115c
Yo no hice absolutamente nada del parche, sólo repunteé los instrumentos,todos los créditos están en los mensajes anteriores de este tema.
Y por si alguien lo necesita en otro offset o le interesa...
Si si, todos los 0xFF son bytes libres. Pero para tener 2 megabytes libres lo que necesitas es tener 0x200000, por lo que si decís que tenes el espacio de 0x1000000 ocupado, no te alcanzaría. Porque 0xEE0500 + 0x200000 = 0x10E0500 xD
Así que para no errarle decime cual es el offset donde sabés...
No, no tenés razón. Es que sólo había visto el primer post, no vi la actualización.
Si me decís una dirección donde tengas 2 megabytes libres, seguidos, diría que te puedo acomodar el parche.
A ver, nunca me puse a ver bien como son los voicegroups, pero tengo entendido que son un montón de punteros que apuntan a los instrumentos (con algunas configuraciones más, pero lo único que te importaría a vos son los punteros).
Yo diría que sería bastante fácil hacer un mini programa que...
Si, me olvide de ponerlo. Ya no hace falta spamear click para pintar, se puede arrastrar el mouse. Salvo en el editor de bloques, me pareció innecesario siendo que hay 4 tiles, igual que tampoco puse el barril de pintura.
Ahora estoy trabajando en importar los tilesets, tengo que ponerme a ver...
No, no, más o menos entendí todo bastante rápido. Lo único que me confundió un poco fue lo que hiciste para hacer la conexión de la gui con el guardado de los headers.
Sobre el pull request, ¡genial! Uno de estos días lo hago, nunca trabajé en redes de git muy complicadas, así que sinceramente...
Se, estudio ingeniería en sistemas jaja
Igual el único lenguaje que se a un nivel decente es python, nunca programé seriamente en otra cosa, ya me tendría que poner.
Bueno, ya que cosarara dejó su proyecto yo lo retomé.
Blue Spider
Blue spider es un editor de mapas para juegos pokemon de la tercera generación. Creado por cosarara97, desarrollado en python, multiplataforma.
Post de cosarara
¿Que es lo que hice?
Por ahora lo que hice fue:
- Arreglar un...
Respuesta: Re: Pokemon Emerald Battle Engine Upgrade
¿Y si se da error, no sería mejor solucionar el error en vez de empezar a pedir parches?
Si no te funciona el generador de rom base, lo más seguro es que no hayas instalado el devkitARM o python (o no hayas agregado el directorio de python...
Voto por Pollo.
Su sprite está mucho más trabajado, se ve bastante bien, lo colores combinan mejor que en los sprites de Luna y Zeo. Además es el único que modifico el sombreado original del sprite y le agregó algunos detalles.
Los de Zeo y Luna no es que sean feos, pero son simplemente un...