¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Tienes que utilizar AM. Vas al mapa de Isla Canela y das a la pestaña de Eventos. Ahí vas a ver que en la puerta existe un cuadrado verde con una S. Pincha en él y verás que aparece el texto que te dice cuando te acercas a la puerta y, si bajas el script hasta el final, verás la secuencia de...
Ya te digo que he traducido todos los scripts del juego, es decir, no he tenido problema con ello y sè cómo se hace pero me parece extraño que el único texto de todo el juego que funciona diferente sea ese, no? Fuera de menús, Ataques y lo que es la base del juego.
Por otra parte los programas...
Qué tal estamos?
Lo que traigo hoy no sé si es tanto una duda como una curiosidad pero me gustaría resolver el misterio.
Me encontraba traduciendo los scripts del FR cuando me he dado cuenta de lo siguiente.
En el safari, cuando regresas al mapa de entrada antes de que terminen tus pasos, te...
Desde INTRO Manager se pueden cambiar tanto el mapa de inicio como las coordenadas en las que se aparece. Lo que no sé es si funciona para el Ruby. Para FR funciona perfecto, eso sì
Te agradezco tu respuesta pero lo que me comentas no me aporta ninguna ventaja. De hecho, para hacerlo como tú dices, prefiero hacerlo descompilando y volviendo a compilar, como ya digo en el post principal porque se tarda menos. Sí que he utilizado tu método para adaptar scripts a mi juego, por...
Qué tal WaH??
veréis, estoy tratando de traducir los scripts de Kanto para adaptarlos al castellano y así de paso modificar bastantes cosas, tratando de crear un ambiente más maduro del que trae el juego original.
El problema es que con los scripts complejos, es decir, los que traen varias...
Qué tal compi? Recuerdas que estuvimos hablando unos días atrás sobre el nombre del rival "VERTE" en vez de "VERDE". El caso es que he cambiado los bytes que me dijiste y sigue apareciendo "VERTE" si eliminas la opción de elegir nombre del rival. Es decir, cambia en la lista donde eliges el...
Bueno, he ido revisando el parche durante esta semana a ratillos y no he encontrado errores críticos de ningún tipo así que creo que se puede usar ya con más confianza que hace unas semanas.
Eso no quiere decir que no haya algún fallo pero yo al menos no lo he encontrado. Solo me gustaría dar...
Puff vaya cacao tienes. A ver, para repointear es tan simple como calcular los bytes que necesitas (explica el manual cuántos son por cada nuevo punto) y poner en FSF a buscar esa cantidad a partir de 800000. Con eso sale solo, no es difícil ya verás. Para lo demás, deberías mirarte algún manual...
En la herramienta lo único que tienes que hacer es crear un nuevo punto de cura o modificar alguno de los que ya vienen en el juego con el banco de mapa, número de mapa y el número de la persona encargada de la cura (suele ser una Joy pero puedes poner a quien quieras). Con eso tienes la...
Re: Respuesta: [FR] | [ROM Base] Traducción 100% al Español Oficial de la Fire Red
Wow! Me dejas a cuadros con eso jajajaja. Y por qué Verte? Voy a buscar a ver si encuentro algo al respecto porque me parece ridículo la verdad. Y gracias por la solución, voy a modificarlo que lo de Verte me...
He encontrado una tontería pero oye, puestos a corregir cosas xD. Si eliminas la opción de elegir el nombre del rival con Intro Manager, instalas el parche de traducción e inicias el juego, el nombre del rival que por defecto es "GREEN" pasa a ser "VERTE" en vez de "VERDE". Obviamente con la...
Re: Respuesta: Re: [FR] | [ROM Base] Traducción 100% al Español Oficial de la Fire Red
Otra cosa que me pareció ver fue que al abrir el tubo de MT/Mo y bajar hasta la opción de cerrar/salir, creo recordar que aparecía como el nombre de otro objeto, no recuerdo cuál era.
La verdad es que...
He estado investigando el parche y he encontrado un error a la hora de entrar al safari. Entras, pagas y al encontrarte con el primer pokémon, la pantalla se pone roja y se reinicia. No sé si me pasa a mi solo o a todos pero lo dejo por aquí por si acaso.
Pues nada, he probado a hacer la modificación en una rom limpia de FR1.0 U y todo sigue exactamente igual, sin producirse ninguna modificación. Estaría bien saber si alguien más a parte del autor lo ha utilizado y si le ha funcionado porque mira que me extraña que sea por la versión. En todo...
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Problema al arreglar el parpadeo de DNS
Uso FR Usa, me la descargué de aquí creo recordar. Es que es extraño porque no noto ningún cambio al realizarlo, sabes? Así que no sé qué será. Voy a probar mañana en una rom limpia a ver si ahí sí que produce efecto y así...
Re: Respuesta: Problema al arreglar el parpadeo de DNS
Ya me han comentado, no sabía que eso era spam.
Claro, me refiero al flashazo que da al pisar en el warp y que hace que vuelva a la paleta estándar del juego. Se supone que eso se arreglaba pero a mí no me cambia nada y a algún otro compi...
Qué tal compañero? Te escribo por el tutorial que hiciste sobre arreglar el parpadeo del DNS. El caso es que sigo las instrucciones y el parpadeo no desaparece de ninguna manera, por si alguien te había comentado algo o si sabes a qué se puede deber. También me gustaría que me explicases la...