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Nope, nunca he tocado las mugshots, aunque si he tenido problemas intentando cambiar alguna imagen que parece que se queda con las paletas de otra cosa en la pantalla...
Creo que la cosa estaba en seleccionar alguna de las 16 paletas del NCLR, hay que seleccionar en la parte "Numer of palette"...
Ahí no te entendí mu bien xd.
Porque localizar las flags como si fuesen offsets? que las estas buscando en la RAM con un debugger?.
Ah y no es tan difícil leer en little endian, no lo tienes complicado.
Aquí lo tienes, también he optimizado un poco el código.
Un consejo, no utilices std::endl ya que no solo pone un final de linea, si no que también vacía el buffer lo cual es innecesario y tarda más en ejecutarse que un simple '\n'
#include <iostream>
int main()
{
int a, b, c;
while...
Ya había visto ese post, hace meses xd...
Hace tiempo se me ocurrió utilizar otros métodos para remplazar flags que ya estaban siendo usadas en algunos scripts del juego, por ejemplo: utilizar el comando 007E para checkear si el jugador ya tenia una caña y así liberar la flag que se utilizaba...
Pues el objetivo es extraer, sobre-escribir, y manejar todas las características de los archivos NARC, son archivos muy comunes en el romhacking de Pokémon en nds y ya hay varias herramientas para manejarlos, ahora mismo solo lee la información de la cabecera del NARC, y ya empece a hacer la...
Respuesta: Pokémon Platino+ [21-6-17]
Wow, gracias por el feedback :D.
Como mencione unos post arriba, no he trabajado, ni estoy trabajando en el proyecto, a pesar de que realmente quiero trabar en el, tengo cosas pendientes que me gustaría probar e incluso ya tengo a surf agarrado por las...
Hay más o menos unos 16 iconos que están bastante difíciles, intentare hacerlos después de terminar de insertar todos los demás... Ya me faltan pocos, espero hoy terminar de hacer los iconos y mañana empezar a insertarlos, sorry por dejar todo a ultima hora T-T