Ok, entonces ire a hacer malavares con lo que entendi jejeje... Solo una pregunta antes de irme a la guerra...
'---------------
#org @awa
writebytetooffset 0x(el offset del color? Creo? ) 0x(y el puntero)
release
end
Es asi la parte del WBTO? O ando diciendo aberraciones....
Muchas gracias...
Es una lástima que no pudimos encontrar alguna solucion a esta mi duda jejeje....
Tal vez exista.... Solo tengo que seguir buscando.... De cualquier modo, gracias por el apoyo y sugerencias que me dieron.... Pero creo que ya es hora de que deje los diseños de exteriores en...
Sabes.... Con solo con tener 3 colores en la paleta 3 que se iluminen... usando mi ingenio y la función del comportamiento de bloques con 3 capas, pude iluminar todo Kanto y las 7 islas sin excepción de ventanas o puertas.... See deberían iluminarse mas paletas.... Más que todo por las...
Eje... lo unico que he logrado mientras baboseaba por todo el codigo de fire red en HxD fue cambiarle el offset de la paleta que usan las animaciones por la que usa el tileset.... Y nada mas... Y si funciona, pero solo me ahorra ir a NSE y empezar a recolorear segun el tileset y ya...
Y creo...
Use este tutorial para iluninarlos y habia una parte que era c/p prácticamente, y cambiar bytes en diferentes offsets con HxD y lo que copiabas y pegabas, hacia que solo se iluminacen los 3 primeros colores de la paleta 0 (obmitiendo el 1ro que es el transparente o de fondo) pero en un...
Me puedes pasar ese script? Para ver si funciona conmigo?
He de decir que la mayoría de cosas que he inmplementado en mi ROM, una de ellas como "iluminar ventanas", no me funcionó usar scripts de nivel para hacer que cambien de color las paletas segun la hora.... Asi que lo logre con ASM, y...
Yo digo que me resignare a no usar esa funcion.... ya que en su dia logre insertar las estaciones a mi rom.... y ese mismo problema de la hierba alta le quito la magia....
de hecho pregunte yy... Eje.... ahi esta el mensaje que puse, para ver si me ayudaban...
recuerdo haber hecho locuras que...
Gracias, yyy no crees que habría una ya hecha?... digo porque si eso es lo que hace Spherical Ice en Pokémon Gaia.... pues tendría que ir a buscar como hacerlo.... dudo que sea igual de facil de encontrar que "las escaleras laterales".... pero ire a buscar..... a ver que encuentro.....
Oye creo que entonces si se insertar tilesets y creo que con lo que he visto y me has dicho, me explicare otra vez lo que quiero...
Como hago que las animaciones de la hierba alta y la super alta... usen la misma paleta de colores del tileset principal u de otro tileset principal (Osea el...
Hice una bonita prueba... configure los bloques y todo....
No funciono... v':
He de decir que tenias razón, no se usan las mismas paletas en los diferentes tilesets... pero no se el por que de ese problema...
Eso les digo yo.... Como dije al principio (y recalco que es simple supocicion mia) que las animaciones de la hierba y tal, se cargan con la paleta 0....
Pero esa suposicion la desmontare yo mismo.... Ya que acabo de recordar que las animaciones no usan la misma paleta que los tilesets...
Creo que te entiendo, y si se que los mapas usan 2 tilesets... El "principal" (que tiene el césped y los arboles) y el secundario (el que tiene edificios y casitas unicas de la ciudad).
Pero lo que almenos yo veo en Pokémon Gaia, es que siempre es la paleta 0 la que cambia de color con cada...