Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Podías haber hecho simplemente un Marshal.dump pero no sé por qué recorres de 1 a N pudiendo simplemente recorrer los eventos for event in $game_map.events.values # Do stuff end Respecto a mirar otro mapa, hay una factory de mapas que puedes utilizar if $MapFactory for i in...
  2. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Salvo alguna cosa que hace falta ajustar se puede dar el reto por concluido ya que el juego cuenta con: Menu principal que hace de hub escalable de 1 a N mini juegos. Siendo N un número arbitrario que se quiera implementar superior a 1. Mini juego Hold Down Hoppip con: Menú; gameplay core loop...
  3. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Versión de Android con controles tanto táctiles (swipe + touch) como con botones :) Subidas las builds de la versión 0.0.1 a: Descarga 0.0.1
  4. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Una vez introducidos los controles táctiles basados en Swipe y Touch, así como la mejor puntuación solo nos falta buildear a todas las plataformas y dar el reto por concluido :)
  5. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Con esto ya prácticamente lo tenemos listo, solo nos falta guardar el mejor tiempo conseguido y meterle los controles táctiles:
  6. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Con una ligera modificación en nuestro shader de cuerda podemos darle sombra al line renderer y que parezca 3D
  7. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Nos falta el tocón al que va atada la cuerda. Un cubo con vértices desplazados y una textura nos hace el apaño :D Además, para que se parezca un poco más al original añadimos el grosor de la cuerda como parámetro a nuestro script de cuerda y que así se modifique el grosor del line renderer.
  8. Manurocker95

    [RPGXP] Pokémon: La Leyenda de Oak

    Estaría bien que incluyeras alguna descripción más extensa, algunas imágenes y si puedes algún vídeo para ver cómo se ve el juego :)
  9. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    | Día 2 | Añadimos los... SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIINYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
  10. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Aunque sea temporal, añadimos la música original de los juegos del E-Reader descargada de aquí:
  11. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Logo del mini juego y pantalla de menú. Sencillita y funcional. He añadido unas particulitas y a los hoppip para darle algo de encanto.
  12. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Aquí lo tenéis en movimiento. Aún hace falta ajustar bastante pero de momento se puede "Jugar". Añadiendo un temporizador podemos guardar cuanto tarda el jugador en perder.
  13. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    En el juego original al pulsar (A) se baja el Hoppip que está frente a pichu así que cuando esto ocurre simplemente disminuimos 1.5 unidades al hoppip del array del game manager mientras reproducimos la animación de saltar de Pichu (GRACIAS GAME FREAK POR HACER ANIMACIONES PARA TODO). ¡Lo bueno...
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