Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéROM Sanctuary - ESP/ENG - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS y Nintendo Switch

    Btw, el juego fue diseñado para una pantalla de 800x600 por lo que es perfecta para un Anbernic RG405M!
  2. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéROM Sanctuary - ESP/ENG - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS y Nintendo Switch

    ¡Buenas! Nuevo día, nuevo fangame. PokéROM Sanctuary o Santuario PokéROM es un fangame que trata de recrear la experiencia interactiva desarrollada por The Learning Company en el año 2000 desde cero en Unity Engine. En PokéROM Sanctuary podremos acceder al Observatorio, donde podremos...
  3. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Esperar a finalizar movimiento mediante script

    Yo esto lo gestionaría por eventos pero... si necesitas hacer que espere al movimiento yo añadiria ese flag al Game_Character; después en move_type_custom cuando acaba de recorrer la lista puedes lanzar un evento y recogerlo desde donde necesites (por ejemplo) o pasarle otro parámetro que sea un...
  4. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Esperar a finalizar movimiento mediante script

    Es literalmente un comando normal de RPG Maker, quiero decir, para qué vas a moverlo por script (?)
  5. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Subida la v0.0.2 con la animación final, VFX para cuando mueres por colisión con enemigos.
  6. Manurocker95

    Hola, soy nuevo aqui

    ¡Bienvenido! si solo tienes la idea en "Planificación" y si tienes ya el proyecto algo desarrollado y con al menos tres screenshots, en exposición :)
  7. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    Como he usado el SDK oficial de Nintendo me guardo la build para amigos y familiares pero es igual que el resto de versiones (solo que se puede jugar con los joycon) =)
  8. Manurocker95

    [RPGXP] Música especial para encuentros con NPC

    pbBGMPlay recibe un string por lo que es lo que en todo caso le deberías mandar al método. De todas formas, tener números mágicos y llamar al mismo método con y sin parámetros para dos cosas dierentes va a hacer que la gente que no controle mucho se líe más...
  9. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    | Día 4 | Subida la velocidad de movimiento de pichu, fixeada la posición del botón "jugar" y el contador de FPS que no se mostraba aún activandose en ajustes debido a la incorrecta posición en pantalla. Ahora incluso en pantallas 640x480 como la anbernic 405m se ve en de forma adecuada...
  10. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Base secreta

    Como usas essentials basado en v21: https://www.pokecommunity.com/threads/v20-1-v21-1-secret-bases-remade.488946/
  11. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Ahí tienes, solo tienes que crear una instancia de Game_Map con el id que quieras y te carga todos sus datos: def pbCheckMapEventCount(id) map=Game_Map.new map.setup(id) Kernel.pbMessage(_INTL("{1}",map.events.length)) end El mapa desde el que se llama (Ruta 3 con ID 31)...
  12. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Es verdad, guarda los que se están visualizando pero haciendo un simil de lo que ocurre en el método getMap de la factoría sí debería devolvertelo
  13. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Pero recorriendo los eventos recorres hasta el numero que haya independientemente del tamaño del mapa. No entiendo lo de "solo tiene una dirección". La factoría tiene el array de todos los mapas que se hayan compilado. No tienen por qué ir en orden, asi que solo tienes que comprobar si el map...
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