Resultados de búsqueda

  1. Juaco

    Check pokemon

    ¿Como puedo hacer que si el personaje tiene cierto pokemon, el evento lleve a un pointer que ejecute x acción?
  2. Juaco

    Fallo al decompilar y/o editar scripts

    Bueno, tengo un problema. Hago el script, lo compilo y pongo el offset en el juego. Funciona. De lujo. Peeeero, cierro el XSE 1.1.1, lo abro y le indico el rom. Pongo el offset y decompilo... En vez de mostrarme los offsets me lo muestra tal que así... ¿Cual es el problema? Que quiero...
  3. Juaco

    Entrenador randomizado

    ¿Se puede hacer que cada vez que entras en una sala, hacer un evento que haga poder tener al entrenador pokemon aleatorios con niveles aleatorios de unos limitados, así como ataques aleatorios si no van seguidos por lo anterior?
  4. Juaco

    ¿Crear un mapa sin reemplazar uno?

    Me hago lío con el advance map 1.92. ¿Podríais decirme la manera exacta para crear un mapa nuevo en un banco exacto sin reemplazar anteriores? Gracias de antemano.
  5. Juaco

    ¿Se puede saber que hago mal?

    He intentado mil maneras para hacer scripts referidos al movimiento ... No me sale ni uno, y pienso que algo he hecho mal... No lo entiendo. Es que lo he mirado y remirado... El problema es que cada vez que paso por encima, lo ignora ... Si quiero el compare, el if y el método 'snippet1' , se...
  6. Juaco

    Error de XSE 1.1.1 - Too many parameters on line x . The correct number is y.

    Me sale este error y no acabo de caer de que se trata.
  7. Juaco

    BIBLIOTECA (Trabajar variable escrita por el usuario)

    Bueno, quiero hacer como en java es un inputstreamreader, algo que he visto en juegos de pokemon el algún que otro momento... ¿Recuerdan los centros pokemon que te preguntaban dos palabras y tenías que contestar para que (dependiendo de que esas palabras coincidieran con las que tenían que ser)...
  8. Juaco

    Problema con applymovement

    Se me bloquea la pantalla y no entiendo que hay mal aquí... Antes de decirme que debería poner if 0x0 goto 0x88001CC, he de decir que lo probé con 0x1
  9. Juaco

    ¿Posible bug?

    ¿Es posible que usando el expansor de pokedex del Gen III Suite haga que el unlz no lea el Rom? Por que el unlz no lee mi rom. Me pone : [ruta]/Pokemon RedFire.gba not found. Tengo el mismo en otra ruta, pero sin editar que si lo lee.
  10. Juaco

    Bloqueo de script y conversión erronea

    Pues tengo este script #org @start checkflag 0x1005 if 0x1 goto @done msgbox @msg01 0x3 hidesprite 0x02 applymovement 0x03 @move waitmovement 0x0 applymovement 0x04 @move waitmovement 0x0 applymovement 0xFF @move msgbox @msg02 0x3 pause 0x50 hidesprite 0x03 applymovement 0x04 @move waitmovement...
  11. Juaco

    ¿De donde sacó la mejor fuente de Offsets libre?

    Para el scripteo me gustaría saber que posiciones son las mejores para encontrar offsets libres y usarlos en scripts. ¿Serían suficientes para todos los scripts que conlleva un juego? Por otra parte, como extra, para usar flags tengo entendido que de 0x1000 a 0x4000 están libres. ¿Es así...
  12. Juaco

    Fallo de coloración B&W en 16bit . Tilesets .

    Lo que postée primeramente lo he solucionado. Ahora el problema es que me sale en blanco y negro en el lado izquierdo , y a la hora de pintar el mapa igual, pero se pinta bien. Gracias de antemano.[/COLOR]
  13. Juaco

    Convertir trabajo PNG sobre DIB 16bit sin perder colores.

    Necesito guardar una imagen BMP en DIB sin perder la coloración (Para eso el paint basura). ¿Qué programa uso? Gracias de antemano.
  14. Juaco

    Crear espacio en ROM para insertar lista de nuevos pokemon.

    Hola, estaba buscando para insertar sprites de pokemon en el rom de Pokemon Rubi en inglés. He visto infinitos tutoriales por ahí, pero no he encontrado más que diciendome que solo tengo treinta espacios libres para meter nuevos pokemon entre celebi y pokemon de tercera generación, todo esto...
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