Hay un tutorial para poner el tileset de ruby en FR, ya que este tiene más bloques. Hay algunos cambios respecto al de FR, por ejemplo que usa otro número de paletas para el tileset primario y para el secundario. Si lo encuentro te lo paso.
No, no se puede. El tileset primario y tileset secundario tienen un tamaño por ciertas razones de rutina para que pueda ser leido de cierta forma por el juego por datos como las paletas, el giro de los tiles y su ubicación a la hora de formar los bloques del tileblock (también limitados)
Así que la respuesta es no, a no ser que cambies la forma de leer que tiene el juego para leer las mismas, pero ahí ya no entro.
Yo digo que con reducir los tiles (quitarle partes "repetidas") y saber insertarlos y acomodarlos bien, da y sobra, pero para gustos los colores...
Lo que si puedes hacer es ampliar el tamaño del tileblock secundario para dar mas variedad en la combinación de los tiles, pero, con los tiles que entren en el tileset, claro.
También, te dejo este tuto de nuestro amigo, chivito X, que, aunque no es exactamente lo que buscas, igual puede servir.
Pues como dijeron por acá arriba no se puede.
Lo que hace eso de Ruby a FR o FR a Ruby, es cambiar el tamaño del tileset primario al secundario y viceversa, pero, en total, es la misma cantidad de tiles.
Y, si no mal recuerdo, están casi al máximo posible, por más que escribamos toooda una rutina nueva u otra forma de cargar los gráficos.