M
Miembro eliminado 28262
Invitado
Concurso Wahero! - GameSlice 2017 [Resultado]
¡Muy buenas a todos, damas y caballeros! Después de un largo período de preparación para entregar... ¡Llega la hora de la verdad!
Diez han sido los participantes de este mes, parecerán pocos, pero son una buena cantidad teniendo en cuenta el reto impuesto. Sólo uno podrá hacerse con la flamante victoria y ganar el premio gordo. ¿Quiénes serán los afortunados que lograrán estar en el podio? Sólo tú puedes decidir eso y aquí es donde entra en juego tu participación. ¡Ayúdanos a decidir quién será el ganador de la GameSlice 2017!
Estos son los candidatos:
Debéis de copiar la plantilla de votos:
En la que 3 equivale al puntaje máximo y 1 al mínimo.
¡Que empiecen las votaciones y que gane el mejor!
Muchas gracias a @AaRóN por ayudarme en la organización de esta competición.


¡Muy buenas a todos, damas y caballeros! Después de un largo período de preparación para entregar... ¡Llega la hora de la verdad!
Diez han sido los participantes de este mes, parecerán pocos, pero son una buena cantidad teniendo en cuenta el reto impuesto. Sólo uno podrá hacerse con la flamante victoria y ganar el premio gordo. ¿Quiénes serán los afortunados que lograrán estar en el podio? Sólo tú puedes decidir eso y aquí es donde entra en juego tu participación. ¡Ayúdanos a decidir quién será el ganador de la GameSlice 2017!
Estos son los candidatos:
@!ForMar¡
@Pingüino
@Dani_SR_17
@kanda
@Papá Pitufo
[mention]ռօȥȥ[/mention]
@J. Manuel
@FEL!X
@MAIDEN
@Tervaxx
Plataforma y/o base: Ruby
Comentario: ¡Hola! Bueno esto es una beta de intro, que deseo pulir para mi futuro hackrom.
Si notas, que quedo incompleto, o no se muy corto, es porque si efectivamente este 1/2 parte de la intro, solo que no me alcance el tiempo en terminarlo. Gaste tiempo innecesario, diría que gaste mas tiempo el Construir el escenario, que bueno al final no pude mostrar uno de ellos.
Los msgbox, creo que destacan me dejan un comentario para ver que tal les pareció ese pequeño detalle, un poco automático.
Admito que algunas veces, no tenía ánimos porque, se acercaban las clases y eso, y pues yo quería estar fresco para el cole, pero a la misma vez, quería hacerlo porque me gusta
Y bueno no se que mas decir, que me esforcé en que quede decente y bueno pues espero que cumpla con las expectativas.
Créditos:
A-map LU-HO
XSE
HackMew
HxD
Imágenes de google xD
Agradecimientos:
Quiero agradecer con todo respeto y admiración a @Javi4315♪ ya que gracias a ti aprendí las bases del scripting, y no solo en scripting, en todo los demás campos, fuiste como un guía, ya que cuando inicié no sabia por donde comenzar y tu Macrotutorial me ayudo ful, siempre te estaré agradecido. pd: Use EL WRITEBYTETOOFFSET, de la caja transparente GRACIAS! @Andrea y Feanor Gracias por los tutos, ya que aplique tal conocimiento en este script, aprendí mucho sobre Hex con ustedes Gracias también!
Comentario: ¡Hola! Bueno esto es una beta de intro, que deseo pulir para mi futuro hackrom.
Si notas, que quedo incompleto, o no se muy corto, es porque si efectivamente este 1/2 parte de la intro, solo que no me alcance el tiempo en terminarlo. Gaste tiempo innecesario, diría que gaste mas tiempo el Construir el escenario, que bueno al final no pude mostrar uno de ellos.
Los msgbox, creo que destacan me dejan un comentario para ver que tal les pareció ese pequeño detalle, un poco automático.
Admito que algunas veces, no tenía ánimos porque, se acercaban las clases y eso, y pues yo quería estar fresco para el cole, pero a la misma vez, quería hacerlo porque me gusta
Y bueno no se que mas decir, que me esforcé en que quede decente y bueno pues espero que cumpla con las expectativas.
Créditos:
A-map LU-HO
XSE
HackMew
HxD
Imágenes de google xD
Agradecimientos:
Quiero agradecer con todo respeto y admiración a @Javi4315♪ ya que gracias a ti aprendí las bases del scripting, y no solo en scripting, en todo los demás campos, fuiste como un guía, ya que cuando inicié no sabia por donde comenzar y tu Macrotutorial me ayudo ful, siempre te estaré agradecido. pd: Use EL WRITEBYTETOOFFSET, de la caja transparente GRACIAS! @Andrea y Feanor Gracias por los tutos, ya que aplique tal conocimiento en este script, aprendí mucho sobre Hex con ustedes Gracias también!
@Pingüino
Plataforma y/o base: RPG Maker XP (vanilla)
Comentario: Pues esta es la introducción (véase primeros dos eventos) de un proyecto al que llevaba un tiempo dando vueltas. El juego se llama POKÉMON RPG: Song of a Distant Past. La cuestión, no obstante, es que realmente no sé si quiero seguir desarrollando el juego porque de momento solo he aprovechado la idea para hacer el vídeo. De cualquier manera, sobre el desarrollo del evento, no hay mucho más que contar que el hecho de que se me ha alargado mucho más de lo que quería, y ni siquiera he llegado a incluir todo lo que quería por falta de tiempo (iba a haber otra escena más al final). Se podría haber ido perfectamente a los diez minutos. Eso, y que querría haber creado otro bosque (este ya estaba hecho), pero otra vez por falta de tiempo he tenido que reciclar recursos. En cualquier caso, estoy bastante contento con el resultado teniendo en cuenta que tuve que editar bastante el sistema de batalla y otros scripts (programar en Ruby te mata por dentro -.-).
Comentario: Pues esta es la introducción (véase primeros dos eventos) de un proyecto al que llevaba un tiempo dando vueltas. El juego se llama POKÉMON RPG: Song of a Distant Past. La cuestión, no obstante, es que realmente no sé si quiero seguir desarrollando el juego porque de momento solo he aprovechado la idea para hacer el vídeo. De cualquier manera, sobre el desarrollo del evento, no hay mucho más que contar que el hecho de que se me ha alargado mucho más de lo que quería, y ni siquiera he llegado a incluir todo lo que quería por falta de tiempo (iba a haber otra escena más al final). Se podría haber ido perfectamente a los diez minutos. Eso, y que querría haber creado otro bosque (este ya estaba hecho), pero otra vez por falta de tiempo he tenido que reciclar recursos. En cualquier caso, estoy bastante contento con el resultado teniendo en cuenta que tuve que editar bastante el sistema de batalla y otros scripts (programar en Ruby te mata por dentro -.-).
@Dani_SR_17
Plataforma y/o base: Pokemón Fire Red (U)
Comentario: Es un script que hice hace bastante tiempo para mi hack.
Lo preparé para simular la doma de un Pokémon para poder montar en el. El script consta de dos fases, en la 1º el Pokémon usa doble equipo y comienza a moverse alrededor del jugador. El jugador debe saltar en las copias hasta que sale en el correcto (es siempre aleatorio), si salta en el correcto se pasa a la fase 2, sino desaparece esa copia. Si el jugador falla 3 saltos (es decir, no cae en ninguna copia) debe volver a comenzar.
La 2º fase consiste en mantenerse encima del Pokémon, para ello cada vez que salte hacia un lado el jugador tiene que pulsar la tecla de dirección contraria antes de que el mini toque el suelo.
Si falla una vez debe comenzar de nuevo, el nº de saltos es aleatorio dentro de un rango de valores.
Y poco más que comentar, la dificultad es fácilmente ajustable, pudiendo editar el tiempo de reacción, si pulsar una tecla erronea hace que pierdas, el nº de fallos, etc.
Comentario: Es un script que hice hace bastante tiempo para mi hack.
Lo preparé para simular la doma de un Pokémon para poder montar en el. El script consta de dos fases, en la 1º el Pokémon usa doble equipo y comienza a moverse alrededor del jugador. El jugador debe saltar en las copias hasta que sale en el correcto (es siempre aleatorio), si salta en el correcto se pasa a la fase 2, sino desaparece esa copia. Si el jugador falla 3 saltos (es decir, no cae en ninguna copia) debe volver a comenzar.
La 2º fase consiste en mantenerse encima del Pokémon, para ello cada vez que salte hacia un lado el jugador tiene que pulsar la tecla de dirección contraria antes de que el mini toque el suelo.
Si falla una vez debe comenzar de nuevo, el nº de saltos es aleatorio dentro de un rango de valores.
Y poco más que comentar, la dificultad es fácilmente ajustable, pudiendo editar el tiempo de reacción, si pulsar una tecla erronea hace que pierdas, el nº de fallos, etc.
@kanda
Plataforma y/o base: RPG Maker XP, Pokémon Essentials 16.2.
Comentario: ¡¡PFF!! ¿¡Qué decir!? He tardado mucho en crear este "maldito" evento xD pero por fin, ¡AL FIN! Funciona bien. Al principio el puerto aéreo lo hice con los tiles de montañas, pero no quedaba muy bien. Un día se me ocurrió cambiar los tiles y hacerlo más artificial, creado por humanos vaya. Y quedó perfecto. Me ha costado mucho hacer que todo funcionara bien pero lo he logrado y espero que os guste a todos
Dura 2:43.
Comentario: ¡¡PFF!! ¿¡Qué decir!? He tardado mucho en crear este "maldito" evento xD pero por fin, ¡AL FIN! Funciona bien. Al principio el puerto aéreo lo hice con los tiles de montañas, pero no quedaba muy bien. Un día se me ocurrió cambiar los tiles y hacerlo más artificial, creado por humanos vaya. Y quedó perfecto. Me ha costado mucho hacer que todo funcionara bien pero lo he logrado y espero que os guste a todos
@Papá Pitufo
Plataforma y/o base: ROMHACK GBA / FR
Comentario: Aunque se diga que estoy reusando recursos, me gusta lo que hago y quiero darle una segunda oportunidad a este script.
Comentario: Aunque se diga que estoy reusando recursos, me gusta lo que hago y quiero darle una segunda oportunidad a este script.
[mention]ռօȥȥ[/mention]
Plataforma y/o base: Pokemon FR
Comentario: No es gran cosa solo lo hice para pasar el rato.
Comentario: No es gran cosa solo lo hice para pasar el rato.
@J. Manuel
Plataforma: RPG Maker. (Pokémon Essentials).
Comentario: Quería homenajear al Anime de Pokémon, haciendo una pequeña animación de un fragmento de un episodio que a muchos de nosotros nos cautivó, e incluso, nos hizo llorar.
Estoy hablando de la despedida del Butterfree de Ash.
Esta animación me ha costado un poco hacerla porque no he tenido mucho tiempo a mi disposición, pero, creo que me ha quedado bastante bien, a pesar de haberla hecho sin apenas tiempo.
También, me gustaría dar créditos a "ShadowHacker", por el Mini-Sprite de Ash, y a The-Red-Ex, por sus Tiles.
Comentario: Quería homenajear al Anime de Pokémon, haciendo una pequeña animación de un fragmento de un episodio que a muchos de nosotros nos cautivó, e incluso, nos hizo llorar.
Estoy hablando de la despedida del Butterfree de Ash.
Esta animación me ha costado un poco hacerla porque no he tenido mucho tiempo a mi disposición, pero, creo que me ha quedado bastante bien, a pesar de haberla hecho sin apenas tiempo.
También, me gustaría dar créditos a "ShadowHacker", por el Mini-Sprite de Ash, y a The-Red-Ex, por sus Tiles.
@FEL!X
Plataforma y/o base: Fire Red
Comentario: Es el evento del primer boss del Pokemon Lost Dogs y le tengo mucho cariño a todos los scripts que lo forman. Por cierto, el segundo growlithe no es el mismo que el primero sino que en ésa partida tenía a dos growlithes, el primero muere, no revive como muchos pensaron xD.
Comentario: Es el evento del primer boss del Pokemon Lost Dogs y le tengo mucho cariño a todos los scripts que lo forman. Por cierto, el segundo growlithe no es el mismo que el primero sino que en ésa partida tenía a dos growlithes, el primero muere, no revive como muchos pensaron xD.
@MAIDEN
Base: Ruby (U)
Comentario: Cambio de planes, quería mostrar el potencial de GBA, pero prefiero mostrarlo otro día dado que tengo una idea que puede motive a los novatos. Aun así, participaré con mi primer script (2011-2012).
Comentario: Cambio de planes, quería mostrar el potencial de GBA, pero prefiero mostrarlo otro día dado que tengo una idea que puede motive a los novatos. Aun así, participaré con mi primer script (2011-2012).
@Tervaxx
Plataforma y/o base: Pokémon Fire Red
Comentario:
El video no está para nada acabado. No he tenido tiempo para hacer prácticamente nada, pero decidí entregar lo poco que llevaba hecho, porque está feo no entregar e.e
El script es pobre, porque lo poco que pude hacer era insertar tiles, animaciones (fuego y flores), algún mini y poco más. Tenía preparado un mugshot para Chéster pero no he podido insertarlo, y tambien tenía pensado hacer muchas más cosas. Pero esto es lo que pasa cuando quieres hacer todo con muy poco tiempo u.u. En fin, ahí va el video (aún se tiene que subir, puesto que he tenido que ir como una bala para entregar)
Video:
Comentario:
El video no está para nada acabado. No he tenido tiempo para hacer prácticamente nada, pero decidí entregar lo poco que llevaba hecho, porque está feo no entregar e.e
El script es pobre, porque lo poco que pude hacer era insertar tiles, animaciones (fuego y flores), algún mini y poco más. Tenía preparado un mugshot para Chéster pero no he podido insertarlo, y tambien tenía pensado hacer muchas más cosas. Pero esto es lo que pasa cuando quieres hacer todo con muy poco tiempo u.u. En fin, ahí va el video (aún se tiene que subir, puesto que he tenido que ir como una bala para entregar)
Video:

PHP:
[voto3=Concursante] Explicación [/voto3]
[voto2=Concursante] Explicación [/voto2]
[voto1=Concursante] Explicación [/voto1]

- El trabajo con mayor cantidad de votos gana, votad con sabiduría y dad un argumento mínimamente sólido.
- Os recuerdo que está prohibido autovotarse, y pedir votos, a parte de significar una descalificación inmediata será sancionado como corresponde.
- Al votar a un participante, tened en cuenta que es un Concurso Wahero, no uno de quien maneja mejor un editor de videos, por lo tanto es un concurso que está en relación directa con la creaión de fangames, en este caso, se valorará el ambiente gráfico, dinamismo en el desarrollo de la escena y acompañamiento musical.
- Tenéis tiempo para votar hasta el 30 de Septiembre del 2017 a las 23:59, Hora española
¡Que empiecen las votaciones y que gane el mejor!
Muchas gracias a @AaRóN por ayudarme en la organización de esta competición.
Última edición por un moderador: