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Entrenador que aparece y se va

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super luisuto

Miutu hizo unas zapatillas con mi stunfisk
Hola, feliz navidad, tengo una duda, quiero que cierto entrenador aparezca cuando se active un interruptor y que entonces pueda luchar contra el, y cuando termine de luchar contra el, se vaya caminando hasta que desaparezca de la vista. ¿ alguien sabe como hacerlo? Gracias a priori.
 

KidFates

Your life, your fate.
Ya, crea un evento y la primera página ponla en blanco.
La segunda pon el gráfico del entrenador y que aparezca si activas el interruptor local "A"

Desde otro evento lo vas a detonar.
Este evento se detona con "toparse con el heroe".
Para detonar el evento del entrenador utilizas el script "pbSetSelfSwitch(2,"A",true)
Luego juegas con el comando "Mover evento" para acercarlo hasta a tí.
Que tenga su guión y listo.
Activas un script de batalla con condicional (el clásico).
Después de la batalla lo haces hablar un poco y para que se marche vuelves a jugar con "Mover evento", al finalizar sus movimientos activas el script
"pbSetSelfSwitch(2,"A",false)"
y listo, parece que el entrenador se fue del lugar.
Para que no se vea tan simple puedes poner unas 2 o 3 casillas que activen el evento
y al final desactivarlas todas
 

super luisuto

Miutu hizo unas zapatillas con mi stunfisk
Hago dos eventos diferentes? La verdad no entendi muy bien ¿me podrias pasar unas imagenes, por favor?
 

fghtids

Usuario de platino
Respuesta: Re: Entrenador que aparece y se va

Hago dos eventos diferentes? La verdad no entendi muy bien ¿me podrias pasar unas imagenes, por favor?
El evento que el jugador pisa es donde va todo lo explicado arriba. El segundo evento solo tiene que ser una página vacía que represente el sprite del entrenador que viene a retar al jugador.
 

KidFates

Your life, your fate.
Hago dos eventos diferentes? La verdad no entendi muy bien ¿me podrias pasar unas imagenes, por favor?
Dame unos minutos y te lo explico con imágenes.



Ok ahí puedes observar que el evento detonante es el que pisas.
Este llama a otro evento mediante el
pbSetSelfSwitch(3,"A",true)
En este acaso es el evento de Daniela.

Luego de hacer que aparezca su imagen (La cual está en la página "A").
la hace mover 2 casilleros hacia abajo y empieza el bla bla.



En esta parte termina el bla bla y se aplica el combate con una condicional.
(Una batalla de esas cualquiera).

Luego de la batalla siguen hablando para que parezca natural y todo.




Este punto es super clave, es aquí cuando desactivas el interrruptor que activaste antes.
De esta manera parece que el personaje se ha marchado pero realmente solo has jugado con las páginas de su evento.

Es el mismo comando que el anterior, solo que en lugar de "true" trae "false".

Y siempre al final del evento activa los interruptores de todas las casillas detonantes.
En este caso es solo una por eso usé el interruptor local A on.
Pero si fuesen 2 o 3
tendrías que poner antes del "Interruptor Local A on"
algo como
pbSetSelfSwitch (4,"A"true)
pbSetSelfSwitch (5,"A"true)
Interruptor Local A on.
Siempre el interruptor local al final porque ahí culmina el evento.

Si sigues con dudas solo avísame

El otro evento solo es así





El evento en sí lo aplico mucho en mi juego, en lo personal me encanta darle vida a los personajes y hacerlos parte de la historia.
Deja volar tu imaginación y expláyate
 
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