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[RPGXP] Pokémon Arián

AlanVenator

Usuario Inusual


Pokémon Arián

Base: Pokémon Essentials v21.1
Creador: AlanVenator
Portada: Por definir


Historia (Sinopsis):

La región de Daerah se sitúa entre Johto, Kanto y Hoenn.

En los últimos años, la figura del entrenador Pokémon ha ganado una enorme popularidad. Cada vez más personas sueñan con recorrer la región y alcanzar la gloria… pero no todos buscan lo mismo.

Mientras algunos persiguen sus sueños, otros han convertido este auge en un negocio: centros Pokémon de pago, objetos cada vez más caros y un sistema que favorece a unos pocos.

Tú eres un estudiante que todavía no tiene su propio Pokémon. Tu padre considera que ser entrenador es una pérdida de tiempo y espera que te centres en tus estudios para acceder a la prestigiosa Smogon University.

Sin embargo, a medida que avances en tu aventura, empezarás a cuestionarte si ese es realmente el camino que quieres seguir… y qué está ocurriendo realmente en Daerah.



Características


• Sistema de combate más estratégico: no se pueden usar objetos en combate
• Combates más exigentes: no puedes cambiar de Pokémon automáticamente al derrotar otro
• Pokédex competitiva: información detallada de estadísticas de cada especie
• Selección de Pokémon: de 1ª a 3ª generación (incluye evoluciones posteriores seleccionadas)
• Ajustes de balance: cambios en estadísticas base de los Pokémon para mejorar variedad y perimitir que la mayoría sean viables
• Algunas MOs reemplazadas por objetos clave
• Economía revisada: centros Pokémon de pago. Mayor gestión de recursos
• Sistema de velocidad: Botón turbo integrado



Scans:






GIFs:





Agradecimientos:


A Dani_SR_17, por ayudarme y darme mil consejos. Sin esas sesiones de "hacking", no avanzaría nada.
Mención especial al equipo de desarrollo de Pokémon Essentials, sin ellos este proyecto sería imposible.


Créditos


Estoy completamente seguro de que me he dejado a alguien fuera de los créditos. Por favor, si crees que alguien debe aparecer aquí házmelo saber.
  • Zein (Tiles)
  • REDex (Tiles)
  • ChaoticCherryCake (Tiles)
  • kanda (Tiles)
  • Sayer301 (Tiles y overworlds)
  • PeekyChew (Tiles)
  • Jo7a (overworlds)
  • KleinStudio (Scripts)
  • JessWishes (Scripts)
  • FL (Scripts)
  • Kyle-Dove (Tiles)
  • Sagaxxy (Tiles)
  • Kaliser (Tiles)
  • Foxz (Overworlds y sprites)
  • KaiZ (Sprites)
  • Insane-Pixel (Sprites)
  • Seiyouh (Tiles y overworlds)
  • Maruno (Pokémon Essentials)
 
Última edición:

Dani_SR_17

¡Pokémon LionHeart!
¡Hombre ya era hora!
Al fin te has decidido a postear tu proyecto, lo primero (aunque ya lo sabes, pero bueno), enhorabuena por postearlo, es un paso adelante.
En tu caso se de primera mano que el proyecto lleva más trabajo de lo que muestra en este post.

La historia muestras poco, solo una pequeña base de lo que el juego ofrece, lo cual me parece bien para no hace spoilers, así que poco que comentar aquí, salvo decir que la historia de este proyecto va más allá de lo que podéis leer.

Sobre las características, comentar especialmente los cambios en ciertas mecánicas de los combates, como el no poder usar objetos en combates de entrenador, o el forzar a mantener a tú Pokémon en los combates importantes. Son detalles que puede darle un toque muy diferente al juego en cuanto a los combates.

En cuanto a las scans es un estilo gráfico que me parece bastante agradable (que coincidencia que se parezca al mio...), aunque ya sabes que hay que darle un repasillo para unificar el estilo de las paletas, pero quitando eso hay una buena variedad gráfica y una buena elección de tiles en general.

Y creo que con esto más o menos he comentado el post por encima (lo que has mostrado, claro), espero que pronto saques nuevas actualizaciones y la gente se vaya animando a comentar, que el proyecto lo merece.
 

Ayman

Cazador Sin Recompensa
Hola pedazo proyecto te va a salir,sigue asì y ànimo.
En la ultima scan de donde sacaste el tile de ruinas del suelo?
Me lo podrias pasar?
 

AlanVenator

Usuario Inusual
He decidido retomar el proyecto con un objetivo: tener una versión BETA jugable para finales de año.

Supongo que es de esas ideas que te llegan a las 3 de la mañana… pero esta vez he decidido llevarla hasta el final.

Durante el mes de abril he estado revisando y puliendo todo el contenido que tenía hecho, actualizando sistemas y mejorando la base del juego.

Además, he implementado una Pokédex competitiva que muestra estadísticas y movimientos de cada especie, inspirada en Smogon. Siempre he echado en falta este tipo de información dentro del propio juego, especialmente teniendo en cuenta los ajustes de balance que estoy aplicando.

A partir de ahora iré compartiendo avances de forma periódica.
 
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