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[RPGXP] Pokémon Edición Sombría [ACTUALIZACIÓN 01/11/26]

PokemonSombria

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Pokémon Edición Sombría
Es un fangame concebido como un sucesor de "Pokémon Edición Penumbra" y una continuación espiritual y reimaginada de los eventos posteriores a Pokémon HeartGold y SoulSilver.

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HISTORIA INTRODUCTORIA
Tras convertirse en Campeones de la Liga Pokémon y viajar por Kanto, nuestros protagonistas regresan a Johto para tomar un merecido descanso. Sin embargo, la calma dura poco.. Un misterioso descubrimiento altera el equilibrio del mundo Pokémon:
Teletransportadores capaces de enviar a humanos hacía una era muy temprana de la historia de la región.

Lo que en un principio parece un avance tecnológico sin precedentes es solo el inicio de un conflicto mayor.
¿Quién creó esta tecnología?
¿Quién está detrás de su explotación?
¿Quiénes pueden manipular esta ventaja temporal?
¿Qué Pokémon existen en esa era primitiva?

Las respuestas llevarán al jugador a explorar no solo una Johto alterada por los nuevos acontecimientos, sino también sus contrapartes temporales y otras regiones aún por confirmar.
El viaje será más sombrío, peligroso y complejo que nunca.

ACTUALIZACIONES
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CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Un mundo Pokémon reinterpretado
Johto reimaginada
La aventura regresa a Johto, pero no a una reproducción exacta de la región que conocimos en Pokémon Oro, Plata, Cristal, HeartGold y SoulSilver.

Los acontecimientos de la historia han alterado distintas rutas, ciudades y zonas de exploración. Aunque se mantienen elementos reconocibles, los mapas presentan cambios geográficos, visuales y narrativos que permiten descubrir la región desde otra perspectiva.

El objetivo es conservar la familiaridad del mundo original mientras se introducen nuevos recorridos, acontecimientos y lugares que encajan con la historia de Edición Sombría.



Regiones y líneas temporales
Los viajes temporales constituyen uno de los pilares del proyecto. Además de la Johto actual, la aventura contempla otras épocas y regiones con sus propias características, especies y entornos.

Estas líneas temporales no se limitan a funcionar como zonas aisladas: forman parte de la estructura general del mundo y de los misterios que el jugador deberá descubrir.

Ciclo de día y noche

El sistema de día y noche se ha reinterpretado para adaptarse a la estructura del proyecto. Los cambios temporales contribuyen a diferenciar los ambientes y acompañan la presentación de los mapas. En combinación con los paisajes dinámicos y los encuentros propios de cada bioma, donde los escenarios se sienten más vivos, con eventos que ocurren en determinados horarios, días de la semana o estaciones del año.


Pokémon: nuevas formas, variantes y diseños
La colección de Pokémon es uno de los apartados en los que Edición Sombría pone especial atención. El proyecto combina especies conocidas con reinterpretaciones visuales y nuevas propuestas relacionadas con el pasado y las distintas líneas temporales.


Formas del pasado
Una de las características más reconocibles del juego son las formas pasadas: reinterpretaciones de Pokémon conocidos que presentan diseños adaptados a una época diferente. Estas variantes permiten explorar cómo podrían ser determinadas especies en otros contextos y amplían la diversidad visual de la Pokédex. Algunas formas cuentan con rediseños propios, versiones variocolor y habilidades específicas. También se han introducido conexiones entre determinadas especies y elementos del lore, de manera que algunos diseños tienen una función que va más allá de su apariencia.



Variantes, alteraciones y nuevas especies
El proyecto incorpora distintas variantes de Pokémon, además de diseños originales y reinterpretaciones inspiradas en elementos de la franquicia, incluidos el anime y el manga. La intención es ampliar el repertorio de criaturas disponibles sin limitarse a introducir especies de otros juegos. Estas incorporaciones conviven con los Pokémon clásicos y forman parte de los nuevos encuentros que se pueden descubrir durante la aventura.


Pokémon variocolor rediseñados
Los Pokémon shiny también reciben atención especial. El equipo ha trabajado en nuevas paletas de colores y diseños variocolor tanto para formas pasadas como para determinadas especies presentes. Algunas variantes incluyen diferencias visuales entre machos y hembras, y estas características pueden mantenerse en sus evoluciones. De este modo, la búsqueda de Pokémon variocolor incorpora nuevos diseños que amplían las posibilidades de colección.

El Nexo del Vacío
El Nexo del Vacío (Gacha) es uno de los sistemas propios más destacados de Edición Sombría. Mediante banners y funciones específicas, permite acceder a distintas posibilidades de obtención de Pokémon y recursos.

Algunos banners pueden estar disponibles durante periodos concretos o regresar en determinadas actualizaciones. Por ello, el contenido del Nexo del Vacío puede evolucionar a medida que el equipo incorpora nuevas especies, objetos y eventos.

Interfaz, gráficos y presentación visual
El apartado visual de Edición Sombría combina elementos clásicos de Pokémon con una presentación renovada.

Interfaces rediseñadas

Los menús y pantallas principales se han adaptado para ofrecer una apariencia más actual, manteniendo una estructura sencilla y reconocible. El diseño busca que las funciones principales sean accesibles sin perder la identidad de los juegos tradicionales.

Combates renovados
Las pantallas de combate han recibido mejoras gráficas y ajustes visuales para mantener una presentación coherente con el resto del proyecto.

Las actualizaciones también han incorporado rediseños de sprites, nuevas variantes y ajustes en los elementos que aparecen durante los enfrentamientos.


Nuevas mecánicas y sistemas
Pokémon Edición Sombría incorpora sistemas propios que amplían la exploración, la progresión y las posibilidades de personalización. Desde descubrir historias secundarias hasta gestionar recursos y desbloquear nuevas funciones, la aventura ofrece distintas actividades que complementan el desarrollo de la trama principal.

Sistema de logros


El juego cuenta con un sistema de logros ampliable que recompensa la exploración, la participación en misiones secundarias y el descubrimiento de subtramas y actividades especiales.
Su catálogo aumenta con las actualizaciones, incorporando nuevos objetivos que invitan a seguir explorando y descubrir contenido que quizá haya pasado desapercibido durante la aventura.

Misiones secundarias y subtramas
El mundo de Edición Sombría alberga numerosas misiones secundarias con historias, personajes y objetivos propios. Completarlas permite descubrir nuevas facetas del mundo, acceder a recompensas variadas y obtener divisas que pueden utilizarse en el Nexo del Vacío.



Las misiones son acumulables, por lo que puedes mantener activas tantas como quieras y avanzar en ellas a tu propio ritmo, sin necesidad de completar una antes de comenzar otra. Además de ampliar el trasfondo del juego, estas actividades permiten descubrir funciones, objetos y posibilidades que complementan la progresión principal.

Trajes y personalización

A lo largo de la aventura es posible desbloquear trajes y otras opciones de personalización que permiten dar un toque propio a la experiencia. Estas opciones forman parte de las funciones adicionales que se descubren mediante la exploración y el desarrollo de determinadas actividades.


Farmeo y refinado de materiales
El juego incorpora sistemas de obtención de recursos y refinado de materiales que permiten conseguir y elaborar objetos necesarios para progresar en diferentes apartados.

La obtención de determinados recursos se renueva periódicamente, ofreciendo nuevas oportunidades para abastecerse y planificar su uso. De este modo, puedes organizar tus actividades según tus necesidades y dedicarte a los sistemas que más te interesen sin que la gestión de materiales se convierta en un obstáculo innecesario.

El refinado complementa estas posibilidades al permitir transformar materiales en objetos útiles para diferentes mecánicas y actividades del juego.


El Pokégear: tu centro de operaciones

El Pokégear ha sido renovado y reorganizado para reunir buena parte de las funciones especiales de Edición Sombría en una única interfaz.

Más que un simple accesorio, se convierte en un centro de consulta y gestión desde el que puedes acceder a diferentes sistemas, seguir tus actividades y mantenerte al día de las novedades.


Entre sus funciones se encuentran:

Nexo del Vacío:
Consulta el estado de sus banners y accede a su sistema de obtención de Pokémon y objetos.

Últimas novedades:
Información sobre noticias y actualizaciones importantes del juego.

Mapa:
Una herramienta de consulta para orientarte durante la aventura.

Desafíos diarios y semanales:
Objetivos adicionales que amplían las actividades disponibles.

Seguimiento de misiones:
Consulta y organiza las misiones activas para llevar un control de tus objetivos

Sistema de refinado:
Acceso a las funciones de elaboración de objetos y gestión de materiales.

Canjeo de códigos:
Una sección destinada a introducir códigos y obtener las recompensas correspondientes.

La reorganización del Pokégear busca centralizar estas funciones y facilitar la gestión de los distintos sistemas, reduciendo la necesidad de navegar por múltiples menús para consultar tu progreso o acceder a las actividades disponibles.

Ligas Multiversales y medallas
Aunque Pokémon Edición Sombría no gira en torno a los gimnasios y la Liga Pokémon, también ofrece un espacio dedicado a los combates clásicos de la saga.

En las Ligas Multiversales podrás conseguir actualmente más de 30 medallas, enfrentándote a líderes de gimnasio y miembros del Alto Mando inspirados en las distintas generaciones de Pokémon.



Cada desafío recupera parte de la identidad de los juegos originales, con combates temáticos que cuentan con sus propias referencias visuales y musicales. Una oportunidad para volver a enfrentarte a entrenadores emblemáticos y poner a prueba a tu equipo en una colección de desafíos que rinde homenaje a las distintas generaciones de la franquicia.


Secciones de juego extra

Proyecciones holográficas
Estas miniventuras se incorporan progresivamente a través de las actualizaciones del proyecto. Cada una presenta una temática y una historia propias, y ofrece la oportunidad de conseguir objetos y especies Pokémon que no se pueden encontrar en ninguna otra parte del juego principal.




Combates en la Zona Baneada y el Sótano de Testeo
En esta sección podrás participar en combates especiales en los que tus rivales cuentan con restricciones de nivel y utilizan Pokémon ilegales, convirtiendo cada enfrentamiento en un desafío que requiere estrategias específicas para alcanzar la victoria.





Además, en el Sótano de Testeo encontrarás combates programados por los desarrolladores a modo de prueba. Estos enfrentamientos te permitirán descubrir especies exclusivas y obtener recompensas especiales.

- - -
Hay muchas más características por descubrir, aunque tendrás que encontrarlas por tu cuenta mientras exploras el juego.

Y esto no acaba aquí: hay nuevas funciones y sistemas en desarrollo que llegarán con los próximos capítulos.


FICHA TÉCNICA Y DESARROLLO



• Motor: Base Sombría
Creada por VaniK y Yamato

• Progreso:
INICIO: Abril 2025
DESARROLLO EPISODIO 1: Junio 2025
PUBLICACIÓN: Abril 2026

• DISTRIBUCIÓN:
Por arcos (Episodios)
+30h Tiempo jugable para completar al 100% cada episodio (Aprox.)

• Equipo:
YAMATO | サルバ (ex-puLGA)
Historia, mapas, eventos, gráficos y código.
VaniK
Historia, eventos, código y scripts.

• Actualizaciones:
- Principalmente se subirán novedades a nuestra cuenta de X "Pkmnsombria" e Instagram.
- DISCORD OFICIAL.
Usaremos WAH para publicar avances importantes y compartirlos con todos a la vez que recopilamos sugerencias e ideas de ustedes.

• Créditos:
Es un proyecto grande por lo que optamos a incluirlos directamente en los créditos de cada Episodio.
Tenemos un documento de texto bastante grande con muchos nombres.
En cualquier caso si considera que sus menciones deberían colocarse aquí o ve que falta su mención en el juego, escríbenos haciendo referencia al contenido.

MEDIA




Versión de PC (Launcher)
Descargar Pokémon Edición Sombría

Versión Android (Requiere App)
Descargar Pokémon Edición Sombría (Android)
Tutorial de instalación y recomendaciones:
Leer tutorial y recomendaciones

F.A.Q
¿Cuántos episodios en total haréis?
-Nuestra intención es hacer el juego lo más longevo posible. Actualmente tenemos planificados al menos tres episodios, cada uno con su respectivo guion.

¿El juego transcurre en el pasado? ¿Se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel?
-El juego es jugable en distintas líneas temporales que vienen a ser "regiones" completas.
Lo que sí podemos adelantar es que el presente (la línea temporal actual) es fijo: cada acción que realices tiene consecuencias reales y un impacto directo en otros elementos del juego.

DISCORD OFICIAL
BLOG OFICIAL​
 
Última edición:

skyron123

Teresa
Pinta bien, personalmente siempre me ha escamado mucho el sistema de farmeo y crafteo en un juego de pokémon, pero si está bien desarrollado será interesante. Los gráficos muy chulos. Me hubiera gustado, quizá, poder leer algún diálogo medio extenso para ver cómo redactáis. Y también me surge la duda de cuántos episodios en total haréis. Mucho ánimo.
 

PokemonSombria

Cuenta Dev
Pinta bien, personalmente siempre me ha escamado mucho el sistema de farmeo y crafteo en un juego de pokémon, pero si está bien desarrollado será interesante. Los gráficos muy chulos. Me hubiera gustado, quizá, poder leer algún diálogo medio extenso para ver cómo redactáis. Y también me surge la duda de cuántos episodios en total haréis. Mucho ánimo.
Hola, ¡gracias por tu comentario!

Entendemos perfectamente que estas mecánicas puedan resultar algo extrañas en un juego de Pokémon. Hemos puesto mucho hincapié en no desvirtuar la esencia de los títulos originales, por eso las hemos implementado de forma que apenas se note su presencia.
Esta mecánica no interfiere en el avance de la trama ni limita ningún aspecto jugable de la línea principal, pero sí es necesaria para la administración de los Pokémon por parte del jugador y para ajustar una “curva” de limitación y descubrimiento de las nuevas especies.

¿Cuántos episodios haréis en total?
-Nuestra intención es hacer el juego lo más longevo posible. Actualmente tenemos planificados al menos tres episodios, cada uno con su respectivo guion. Iremos revelando poco a poco ciertos detalles de cada trama.
Cada episodio intentará abarcar varias regiones (con algunas limitaciones) para que el jugador pueda explorar distintos elementos y ambientes.

¡Gracias y un saludo!
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Wow, se ve extraordinario todo el tema de las formas que has mostrado, los biomas y los logros que mostraste.

Eso sí, me gustaría preguntar si el juego ocurre en el pasado o si, por el contrario, se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel.

Buen trabajo 👌🏾
 

PokemonSombria

Cuenta Dev
Wow, se ve extraordinario todo el tema de las formas que has mostrado, los biomas y los logros que mostraste.

Eso sí, me gustaría preguntar si el juego ocurre en el pasado o si, por el contrario, se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel.

Buen trabajo 👌🏾
Gracias por tu comentario Micael, nos alegra que te guste esas pequeñas cosas.

Respondiendo a tu pregunta:
¿El juego transcurre en el pasado? ¿Se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel?

- ¡Es una muy buena pregunta! 😄
Nos encantaría contar más, pero no queremos estropear las sorpresas ni romper la experiencia inmersiva del juego.

El juego es jugable en distintas líneas temporales que vienen a ser "regiones" completas.
Lo que sí podemos adelantar es que el presente (la línea temporal actual) es fijo: cada acción que realices tiene consecuencias reales y un impacto directo en otros elementos del juego. De verdad, nos estamos mordiendo la lengua… y mucho, jajaja.

El viaje al pasado, aunque sea la premisa principal, es solo la punta del iceberg.
El juego no es lo que parece a simple vista: cumple todo lo prometido, muestra exactamente lo que anuncia y además esconde bastantes cosas que aún no hemos revelado.

Tenemos muchísimas ganas de que lo probéis y de leer vuestras teorías cuando lo hagáis 😃🔥
 

Subzero

友達 - Aka Subzero/Bugrhak
Me pareció bastante interesante el concepto de la historia. Estaré atento a ver vuestros avances.
Gráficamente me parece bonito, y pulido. Buen trabajo con el manejo y selección de colores, se ve muy bien.
 

PokemonSombria

Cuenta Dev
Me pareció bastante interesante el concepto de la historia. Estaré atento a ver vuestros avances.
Gráficamente me parece bonito, y pulido. Buen trabajo con el manejo y selección de colores, se ve muy bien.
¡Repechul! Nos alegra mucho verte por aquí 😊
Te agradecemos de corazón tu comentario 🫂

La verdad es que el tema de las paletas de colores nos dio bastante guerra. Pasamos por varios tilesets que finalmente se quedaron en el tintero porque no terminaban de convencernos. No fue hasta que empezamos a introducir elementos y mapas completamente distintos (correspondientes a diferentes líneas temporales) cuando nos dimos cuenta de que cada uno necesitaba su propia identidad visual.

Tras muchos ajustes y pruebas gráficas, por fin dimos con la combinación adecuada, así que nos alegra muchísimo que hayas destacado precisamente ese aspecto.

¡Un abrazo, "jakroom"!
 

PokemonSombria

Cuenta Dev
¡Hola de nuevo a todos!​
• Gracias por todos vuestros mensajes y por seguir apoyando el proyecto. Estamos trabajando duro y el tiempo no siempre nos permite traer actualizaciones periódicas, salvo cuando hay avances realmente importantes o “relevantes”.

Mientras tanto, queremos abrir un pequeño debate y conocer diferentes opiniones sobre un tema que ya está implementado en el proyecto.

Os presentamos a Pichu de Alola, el primero de la línea evolutiva de Raichu de Alola.
pichu redes.png

A partir de aquí surge la cuestión que queremos plantear:

¿Es apropiado, viable y atractivo aprovechar los “slots” de líneas evolutivas “vacías” de las formas regionales?

¿Qué opináis vosotros?
¿Desvirtúa la esencia de Pokémon?
¿Se sentiría como algo “no canon” o fuera de lugar?

Por ejemplo:
Raichu de Alola es muy conocido, pero oficialmente no existen Pichu ni Pikachu de Alola (al menos que sepamos 🧐).
Aprovechando esos espacios, podemos crear preevoluciones regionales para formas que ya existen. Y no solo aplicaría a Raichu, sino a cualquier Pokémon con forma regional.

Eso sí, también hay factores a tener muy en cuenta, como Dinamax o Megaevoluciones.

Por ejemplo:
¿Un Pikachu de Alola podría Gigamaxizarse?
¿Raichu de Alola podría tener Mega Evolución en forma X o Y?
¿Creéis que esto enriquecería la diversidad del juego?
¿O pensáis que es algo prescindible y que podría complicar demasiado la experiencia?

Nos encantará leer vuestras opiniones 😄
¡Gracias de nuevo por estar ahí y un saludo a todos!
Hemos actualizado el post de cabecera
Más novedades en nuestras cuentas de Instagram y X.
​
 
Última edición:

skyron123

Teresa
a mí sí me parece bastante lógico que un Raichu de Alola, por ejemplo, tenga su respectivo pikachu o pichu de Alola, porque a fin de cuentas si tiene una variedad regional precisamente por una variante genética que la diferencia del Raichu normal, para adaptarse mejor al entorno o lo que sea, esa variación debe verse también reflejada en toda sus etapas de crecimiento previas hasta alcanzar su evolución final. No me parece que esté muy fuera del canon, tampoco.
 

Fossilmaniac06

Biógrafiologo a sueldo de Nuggets y otras cosas
Pues, se ve interesante, hasta podría s implementar la historia mas profunda de Silver, como lo hicieron alguna vez con el Juego de pkmn Crystal Silver Versión, hasta lo puedes poner como jugable, para que el primer encuentra no sea cuando lo veamos viendo por una ventana.
 

PokemonSombria

Cuenta Dev
a mí sí me parece bastante lógico que un Raichu de Alola, por ejemplo, tenga su respectivo pikachu o pichu de Alola, porque a fin de cuentas si tiene una variedad regional precisamente por una variante genética que la diferencia del Raichu normal, para adaptarse mejor al entorno o lo que sea, esa variación debe verse también reflejada en toda sus etapas de crecimiento previas hasta alcanzar su evolución final. No me parece que esté muy fuera del canon, tampoco.
¡Totalmente de acuerdo contigo! 😄
Justo esa es una de las bases que hemos tenido en cuenta: si existe una variante regional debido a una adaptación genética y ambiental, lo lógico es que esa singularidad también se refleje en las etapas previas de su crecimiento. No solo encaja a nivel jugable, sino también dentro del propio canon biológico que Pokémon siempre ha insinuado.
Por eso creemos que estas preevoluciones regionales no solo no “rompen” nada, sino que enriquecen el universo y aportan coherencia al desarrollo de cada especie. Nos alegra mucho ver que se percibe de esa forma y que no se siente fuera de lugar. ¡Gracias por tu aporte! 🙌

Pues, se ve interesante, hasta podría s implementar la historia mas profunda de Silver, como lo hicieron alguna vez con el Juego de pkmn Crystal Silver Versión, hasta lo puedes poner como jugable, para que el primer encuentra no sea cuando lo veamos viendo por una ventana.
¡Muy buen comentario! 😊
Personajes como Silver tienen muchísimo potencial y permiten explorar diferentes enfoques narrativos gracias a toda la carga emocional y de lore que ya poseen. Sin duda, profundizar en personajes icónicos del universo Pokémon siempre es una vía muy interesante para expandir la experiencia y enriquecer la historia en general.
Nos encanta ver ideas así y ese tipo de propuestas ayudan muchísimo a abrir debate e inspiración dentro del proyecto. ¡Gracias por compartir tu visión!

Por cierto, aprovechando este comentario, nos hace ilusión compartir con vosotros una de las imágenes promocionales del proyecto.
jpginfo.jpg

No diremos nada más… queda totalmente abierta a interpretaciones 👀

Os recordamos que también intentamos estar más activos en Instagram y Twitter, donde solemos responder de forma más directa a vuestras dudas y comentarios.
¡Gracias por seguir ahí y por todo el apoyo!​
 
Última edición:

PokemonSombria

Cuenta Dev
¡Hola de nuevo!
Aunque no siempre podamos compartir novedades recientes, queremos dejar claro que el proyecto avanza de forma muy constante. Trabajamos prácticamente a diario, y cada jornada supone avances reales y significativos.
Queremos agradecer especialmente a todos los que nos escribís por privado o por otras vías para preguntar por el estado del proyecto.
¡De verdad, gracias por el interés y el apoyo!
Dicho esto, hoy queremos compartir varias cosas con vosotros:

🔹 Paisajes dinámicos
Os mostramos algo que hemos terminado de pulir recientemente: paisajes dinámicos. Se trata de una mecánica que el engine no incorpora de forma nativa, pero que hemos logrado implementar para que ciertos mapas cuenten con fondos que cambian según la hora del día, aportando más vida e inmersión al entorno.
dinamicos.png


🔹 Capturas sin contexto
Como ya es costumbre, os dejamos también algunas capturas sin ningún tipo de explicación. Libre interpretación…
nuevas.png



🔹 La línea evolutiva de Poliwrath del pasado
Presentamos una nueva línea evolutiva procedente del pasado. Se trata de un Pokémon muy versátil, capaz de ayudar de forma eficiente a lo largo de la aventura.
POLIWARTH peque.png

Su línea evolutiva está repleta de secretos, y solo se podrá obtener información sobre ella capturando su primera fase.


De nuevo, gracias a todos por el apoyo.
Seguimos atentos para responder vuestras dudas por cualquier vía. ¡Un saludo! 😄​
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Wow, esas imágenes promocionales se ven geniales, y me da en la nariz que habrá teletransporte al valle 😯
 

PokemonSombria

Cuenta Dev
Hola a todos,
Como siempre, intentamos pasar por aquí para compartir avances del proyecto.
Pokémon Edición Sombría sigue avanzando y, aunque no siempre lo reflejemos con publicaciones frecuentes, el desarrollo continúa prácticamente a diario.
En esta ocasión queremos mostraros dos novedades:

🔸 UI y diseño de combate
El proyecto ha pasado por varias etapas de desarrollo y pulido visual, especialmente en menús y pantallas clave. A medida que el juego ha ido creciendo, hemos adaptado el apartado visual para construir un branding más cohesionado y reconocible.
uibattle.png

Hemos optado por un sistema clásico y limpio a nivel visual, pero con un enfoque algo más moderno.
En la imagen podéis apreciar un pequeño icono en pantalla que hace referencia a una mecánica existente que hemos modernizado y adaptado en función de la narrativa (la explicaremos más adelante).
Prácticamente todos los gráficos han sido rediseñados para que encajen entre sí y refuercen una identidad visual unificada.
En nuestro Discord explicaremos con más detalle las decisiones creativas y técnicas que nos llevaron a este estilo de interfaz.


🔸 Discord oficial disponible
Hemos terminado de preparar el Discord oficial del proyecto.
Para fomentar la participación y mantener una comunicación más directa, hemos creado varias secciones como:
Dev-log, donde compartiremos avances técnicos, visuales y decisiones creativas.
Detrás de cámaras, un espacio público con curiosidades del desarrollo, diseños descartados y material interno.
Y muchas más secciones pensadas para la comunidad.
Allí estaremos más activos y podremos responder dudas de forma directa.

👉 Enlace al Discord:
[ENTRAR AL DISCORD]

Gracias, como siempre, por el interés y el apoyo.
El equipo os desea un buen fin de semana. ¡Nos leemos pronto!​
 

PokemonSombria

Cuenta Dev
Aquí os dejamos el tráiler mostrado en el FanGamesDirect, ahora en su versión extendida y sin cortes.
¡Esperamos que lo disfrutéis!
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Son punkis, o esculturas hechas de cerámica.

Ahora en serio, es curioso que sean tres, y quitando uno de los colores de las crestas, hay un paralelismo muy curioso con los perros legendarios.
 
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