PokemonSombria
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Pokémon Edición Sombría
Es un fangame concebido como un sucesor de "Pokémon Edición Penumbra" y una continuación espiritual y reimaginada de los eventos posteriores a Pokémon HeartGold y SoulSilver.
HISTORIA INTRODUCTORIA
Tras convertirse en Campeones de la Liga Pokémon y viajar por Kanto, nuestros protagonistas regresan a Johto para tomar un merecido descanso. Sin embargo, la calma dura poco.. Un misterioso descubrimiento altera el equilibrio del mundo Pokémon:
Teletransportadores capaces de enviar a humanos hacía una era muy temprana de la historia de la región.
Lo que en un principio parece un avance tecnológico sin precedentes es solo el inicio de un conflicto mayor.
¿Quién creó esta tecnología?
¿Quién está detrás de su explotación?
¿Quiénes pueden manipular esta ventaja temporal?
¿Qué Pokémon existen en esa era primitiva?
Las respuestas llevarán al jugador a explorar no solo una Johto alterada por los nuevos acontecimientos, sino también sus contrapartes temporales y otras regiones aún por confirmar.
El viaje será más sombrío, peligroso y complejo que nunca.
Teletransportadores capaces de enviar a humanos hacía una era muy temprana de la historia de la región.
Lo que en un principio parece un avance tecnológico sin precedentes es solo el inicio de un conflicto mayor.
¿Quién creó esta tecnología?
¿Quién está detrás de su explotación?
¿Quiénes pueden manipular esta ventaja temporal?
¿Qué Pokémon existen en esa era primitiva?
Las respuestas llevarán al jugador a explorar no solo una Johto alterada por los nuevos acontecimientos, sino también sus contrapartes temporales y otras regiones aún por confirmar.
El viaje será más sombrío, peligroso y complejo que nunca.
ACTUALIZACIONES
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Un mundo Pokémon reinterpretado
Johto reimaginada
La aventura regresa a Johto, pero no a una reproducción exacta de la región que conocimos en Pokémon Oro, Plata, Cristal, HeartGold y SoulSilver.
Los acontecimientos de la historia han alterado distintas rutas, ciudades y zonas de exploración. Aunque se mantienen elementos reconocibles, los mapas presentan cambios geográficos, visuales y narrativos que permiten descubrir la región desde otra perspectiva.
El objetivo es conservar la familiaridad del mundo original mientras se introducen nuevos recorridos, acontecimientos y lugares que encajan con la historia de Edición Sombría.

Regiones y líneas temporales
Los viajes temporales constituyen uno de los pilares del proyecto. Además de la Johto actual, la aventura contempla otras épocas y regiones con sus propias características, especies y entornos.
Estas líneas temporales no se limitan a funcionar como zonas aisladas: forman parte de la estructura general del mundo y de los misterios que el jugador deberá descubrir.
Ciclo de día y noche
El sistema de día y noche se ha reinterpretado para adaptarse a la estructura del proyecto. Los cambios temporales contribuyen a diferenciar los ambientes y acompañan la presentación de los mapas. En combinación con los paisajes dinámicos y los encuentros propios de cada bioma, donde los escenarios se sienten más vivos, con eventos que ocurren en determinados horarios, días de la semana o estaciones del año.

Pokémon: nuevas formas, variantes y diseños
La colección de Pokémon es uno de los apartados en los que Edición Sombría pone especial atención. El proyecto combina especies conocidas con reinterpretaciones visuales y nuevas propuestas relacionadas con el pasado y las distintas líneas temporales.
Formas del pasado
Una de las características más reconocibles del juego son las formas pasadas: reinterpretaciones de Pokémon conocidos que presentan diseños adaptados a una época diferente. Estas variantes permiten explorar cómo podrían ser determinadas especies en otros contextos y amplían la diversidad visual de la Pokédex. Algunas formas cuentan con rediseños propios, versiones variocolor y habilidades específicas. También se han introducido conexiones entre determinadas especies y elementos del lore, de manera que algunos diseños tienen una función que va más allá de su apariencia.

Variantes, alteraciones y nuevas especies
El proyecto incorpora distintas variantes de Pokémon, además de diseños originales y reinterpretaciones inspiradas en elementos de la franquicia, incluidos el anime y el manga. La intención es ampliar el repertorio de criaturas disponibles sin limitarse a introducir especies de otros juegos. Estas incorporaciones conviven con los Pokémon clásicos y forman parte de los nuevos encuentros que se pueden descubrir durante la aventura.

Pokémon variocolor rediseñados
Los Pokémon shiny también reciben atención especial. El equipo ha trabajado en nuevas paletas de colores y diseños variocolor tanto para formas pasadas como para determinadas especies presentes. Algunas variantes incluyen diferencias visuales entre machos y hembras, y estas características pueden mantenerse en sus evoluciones. De este modo, la búsqueda de Pokémon variocolor incorpora nuevos diseños que amplían las posibilidades de colección.
El Nexo del Vacío
El Nexo del Vacío (Gacha) es uno de los sistemas propios más destacados de Edición Sombría. Mediante banners y funciones específicas, permite acceder a distintas posibilidades de obtención de Pokémon y recursos.

Algunos banners pueden estar disponibles durante periodos concretos o regresar en determinadas actualizaciones. Por ello, el contenido del Nexo del Vacío puede evolucionar a medida que el equipo incorpora nuevas especies, objetos y eventos.
Interfaz, gráficos y presentación visual
El apartado visual de Edición Sombría combina elementos clásicos de Pokémon con una presentación renovada.
Interfaces rediseñadas

Los menús y pantallas principales se han adaptado para ofrecer una apariencia más actual, manteniendo una estructura sencilla y reconocible. El diseño busca que las funciones principales sean accesibles sin perder la identidad de los juegos tradicionales.
Combates renovados
Las pantallas de combate han recibido mejoras gráficas y ajustes visuales para mantener una presentación coherente con el resto del proyecto.

Las actualizaciones también han incorporado rediseños de sprites, nuevas variantes y ajustes en los elementos que aparecen durante los enfrentamientos.
Nuevas mecánicas y sistemas
Pokémon Edición Sombría incorpora sistemas propios que amplían la exploración, la progresión y las posibilidades de personalización. Desde descubrir historias secundarias hasta gestionar recursos y desbloquear nuevas funciones, la aventura ofrece distintas actividades que complementan el desarrollo de la trama principal.
Sistema de logros

El juego cuenta con un sistema de logros ampliable que recompensa la exploración, la participación en misiones secundarias y el descubrimiento de subtramas y actividades especiales.
Su catálogo aumenta con las actualizaciones, incorporando nuevos objetivos que invitan a seguir explorando y descubrir contenido que quizá haya pasado desapercibido durante la aventura.
Misiones secundarias y subtramas
El mundo de Edición Sombría alberga numerosas misiones secundarias con historias, personajes y objetivos propios. Completarlas permite descubrir nuevas facetas del mundo, acceder a recompensas variadas y obtener divisas que pueden utilizarse en el Nexo del Vacío.

Las misiones son acumulables, por lo que puedes mantener activas tantas como quieras y avanzar en ellas a tu propio ritmo, sin necesidad de completar una antes de comenzar otra. Además de ampliar el trasfondo del juego, estas actividades permiten descubrir funciones, objetos y posibilidades que complementan la progresión principal.
Trajes y personalización
A lo largo de la aventura es posible desbloquear trajes y otras opciones de personalización que permiten dar un toque propio a la experiencia. Estas opciones forman parte de las funciones adicionales que se descubren mediante la exploración y el desarrollo de determinadas actividades.

Farmeo y refinado de materiales
El juego incorpora sistemas de obtención de recursos y refinado de materiales que permiten conseguir y elaborar objetos necesarios para progresar en diferentes apartados.
La obtención de determinados recursos se renueva periódicamente, ofreciendo nuevas oportunidades para abastecerse y planificar su uso. De este modo, puedes organizar tus actividades según tus necesidades y dedicarte a los sistemas que más te interesen sin que la gestión de materiales se convierta en un obstáculo innecesario.

El refinado complementa estas posibilidades al permitir transformar materiales en objetos útiles para diferentes mecánicas y actividades del juego.
El Pokégear: tu centro de operaciones
El Pokégear ha sido renovado y reorganizado para reunir buena parte de las funciones especiales de Edición Sombría en una única interfaz.
Más que un simple accesorio, se convierte en un centro de consulta y gestión desde el que puedes acceder a diferentes sistemas, seguir tus actividades y mantenerte al día de las novedades.

Entre sus funciones se encuentran:
Nexo del Vacío:
Consulta el estado de sus banners y accede a su sistema de obtención de Pokémon y objetos.
Últimas novedades:
Información sobre noticias y actualizaciones importantes del juego.
Mapa:
Una herramienta de consulta para orientarte durante la aventura.
Desafíos diarios y semanales:
Objetivos adicionales que amplían las actividades disponibles.
Seguimiento de misiones:
Consulta y organiza las misiones activas para llevar un control de tus objetivos
Sistema de refinado:
Acceso a las funciones de elaboración de objetos y gestión de materiales.
Canjeo de códigos:
Una sección destinada a introducir códigos y obtener las recompensas correspondientes.
La reorganización del Pokégear busca centralizar estas funciones y facilitar la gestión de los distintos sistemas, reduciendo la necesidad de navegar por múltiples menús para consultar tu progreso o acceder a las actividades disponibles.
Ligas Multiversales y medallas
Aunque Pokémon Edición Sombría no gira en torno a los gimnasios y la Liga Pokémon, también ofrece un espacio dedicado a los combates clásicos de la saga.
En las Ligas Multiversales podrás conseguir actualmente más de 30 medallas, enfrentándote a líderes de gimnasio y miembros del Alto Mando inspirados en las distintas generaciones de Pokémon.

Cada desafío recupera parte de la identidad de los juegos originales, con combates temáticos que cuentan con sus propias referencias visuales y musicales. Una oportunidad para volver a enfrentarte a entrenadores emblemáticos y poner a prueba a tu equipo en una colección de desafíos que rinde homenaje a las distintas generaciones de la franquicia.
Secciones de juego extra
Proyecciones holográficas
Estas miniventuras se incorporan progresivamente a través de las actualizaciones del proyecto. Cada una presenta una temática y una historia propias, y ofrece la oportunidad de conseguir objetos y especies Pokémon que no se pueden encontrar en ninguna otra parte del juego principal.

Combates en la Zona Baneada y el Sótano de Testeo
En esta sección podrás participar en combates especiales en los que tus rivales cuentan con restricciones de nivel y utilizan Pokémon ilegales, convirtiendo cada enfrentamiento en un desafío que requiere estrategias específicas para alcanzar la victoria.

Además, en el Sótano de Testeo encontrarás combates programados por los desarrolladores a modo de prueba. Estos enfrentamientos te permitirán descubrir especies exclusivas y obtener recompensas especiales.
- - -
Hay muchas más características por descubrir, aunque tendrás que encontrarlas por tu cuenta mientras exploras el juego.
Y esto no acaba aquí: hay nuevas funciones y sistemas en desarrollo que llegarán con los próximos capítulos.
Johto reimaginada
La aventura regresa a Johto, pero no a una reproducción exacta de la región que conocimos en Pokémon Oro, Plata, Cristal, HeartGold y SoulSilver.
Los acontecimientos de la historia han alterado distintas rutas, ciudades y zonas de exploración. Aunque se mantienen elementos reconocibles, los mapas presentan cambios geográficos, visuales y narrativos que permiten descubrir la región desde otra perspectiva.
El objetivo es conservar la familiaridad del mundo original mientras se introducen nuevos recorridos, acontecimientos y lugares que encajan con la historia de Edición Sombría.

Regiones y líneas temporales
Los viajes temporales constituyen uno de los pilares del proyecto. Además de la Johto actual, la aventura contempla otras épocas y regiones con sus propias características, especies y entornos.
Estas líneas temporales no se limitan a funcionar como zonas aisladas: forman parte de la estructura general del mundo y de los misterios que el jugador deberá descubrir.
Ciclo de día y noche
El sistema de día y noche se ha reinterpretado para adaptarse a la estructura del proyecto. Los cambios temporales contribuyen a diferenciar los ambientes y acompañan la presentación de los mapas. En combinación con los paisajes dinámicos y los encuentros propios de cada bioma, donde los escenarios se sienten más vivos, con eventos que ocurren en determinados horarios, días de la semana o estaciones del año.

Pokémon: nuevas formas, variantes y diseños
La colección de Pokémon es uno de los apartados en los que Edición Sombría pone especial atención. El proyecto combina especies conocidas con reinterpretaciones visuales y nuevas propuestas relacionadas con el pasado y las distintas líneas temporales.
Formas del pasado
Una de las características más reconocibles del juego son las formas pasadas: reinterpretaciones de Pokémon conocidos que presentan diseños adaptados a una época diferente. Estas variantes permiten explorar cómo podrían ser determinadas especies en otros contextos y amplían la diversidad visual de la Pokédex. Algunas formas cuentan con rediseños propios, versiones variocolor y habilidades específicas. También se han introducido conexiones entre determinadas especies y elementos del lore, de manera que algunos diseños tienen una función que va más allá de su apariencia.

Variantes, alteraciones y nuevas especies
El proyecto incorpora distintas variantes de Pokémon, además de diseños originales y reinterpretaciones inspiradas en elementos de la franquicia, incluidos el anime y el manga. La intención es ampliar el repertorio de criaturas disponibles sin limitarse a introducir especies de otros juegos. Estas incorporaciones conviven con los Pokémon clásicos y forman parte de los nuevos encuentros que se pueden descubrir durante la aventura.

Pokémon variocolor rediseñados
Los Pokémon shiny también reciben atención especial. El equipo ha trabajado en nuevas paletas de colores y diseños variocolor tanto para formas pasadas como para determinadas especies presentes. Algunas variantes incluyen diferencias visuales entre machos y hembras, y estas características pueden mantenerse en sus evoluciones. De este modo, la búsqueda de Pokémon variocolor incorpora nuevos diseños que amplían las posibilidades de colección.
El Nexo del Vacío
El Nexo del Vacío (Gacha) es uno de los sistemas propios más destacados de Edición Sombría. Mediante banners y funciones específicas, permite acceder a distintas posibilidades de obtención de Pokémon y recursos.

Algunos banners pueden estar disponibles durante periodos concretos o regresar en determinadas actualizaciones. Por ello, el contenido del Nexo del Vacío puede evolucionar a medida que el equipo incorpora nuevas especies, objetos y eventos.
Interfaz, gráficos y presentación visual
El apartado visual de Edición Sombría combina elementos clásicos de Pokémon con una presentación renovada.
Interfaces rediseñadas

Los menús y pantallas principales se han adaptado para ofrecer una apariencia más actual, manteniendo una estructura sencilla y reconocible. El diseño busca que las funciones principales sean accesibles sin perder la identidad de los juegos tradicionales.
Combates renovados
Las pantallas de combate han recibido mejoras gráficas y ajustes visuales para mantener una presentación coherente con el resto del proyecto.

Las actualizaciones también han incorporado rediseños de sprites, nuevas variantes y ajustes en los elementos que aparecen durante los enfrentamientos.
Nuevas mecánicas y sistemas
Pokémon Edición Sombría incorpora sistemas propios que amplían la exploración, la progresión y las posibilidades de personalización. Desde descubrir historias secundarias hasta gestionar recursos y desbloquear nuevas funciones, la aventura ofrece distintas actividades que complementan el desarrollo de la trama principal.
Sistema de logros

El juego cuenta con un sistema de logros ampliable que recompensa la exploración, la participación en misiones secundarias y el descubrimiento de subtramas y actividades especiales.
Su catálogo aumenta con las actualizaciones, incorporando nuevos objetivos que invitan a seguir explorando y descubrir contenido que quizá haya pasado desapercibido durante la aventura.
Misiones secundarias y subtramas
El mundo de Edición Sombría alberga numerosas misiones secundarias con historias, personajes y objetivos propios. Completarlas permite descubrir nuevas facetas del mundo, acceder a recompensas variadas y obtener divisas que pueden utilizarse en el Nexo del Vacío.

Las misiones son acumulables, por lo que puedes mantener activas tantas como quieras y avanzar en ellas a tu propio ritmo, sin necesidad de completar una antes de comenzar otra. Además de ampliar el trasfondo del juego, estas actividades permiten descubrir funciones, objetos y posibilidades que complementan la progresión principal.
Trajes y personalización
A lo largo de la aventura es posible desbloquear trajes y otras opciones de personalización que permiten dar un toque propio a la experiencia. Estas opciones forman parte de las funciones adicionales que se descubren mediante la exploración y el desarrollo de determinadas actividades.

Farmeo y refinado de materiales
El juego incorpora sistemas de obtención de recursos y refinado de materiales que permiten conseguir y elaborar objetos necesarios para progresar en diferentes apartados.
La obtención de determinados recursos se renueva periódicamente, ofreciendo nuevas oportunidades para abastecerse y planificar su uso. De este modo, puedes organizar tus actividades según tus necesidades y dedicarte a los sistemas que más te interesen sin que la gestión de materiales se convierta en un obstáculo innecesario.

El refinado complementa estas posibilidades al permitir transformar materiales en objetos útiles para diferentes mecánicas y actividades del juego.
El Pokégear: tu centro de operaciones
El Pokégear ha sido renovado y reorganizado para reunir buena parte de las funciones especiales de Edición Sombría en una única interfaz.
Más que un simple accesorio, se convierte en un centro de consulta y gestión desde el que puedes acceder a diferentes sistemas, seguir tus actividades y mantenerte al día de las novedades.

Entre sus funciones se encuentran:
Nexo del Vacío:
Consulta el estado de sus banners y accede a su sistema de obtención de Pokémon y objetos.
Últimas novedades:
Información sobre noticias y actualizaciones importantes del juego.
Mapa:
Una herramienta de consulta para orientarte durante la aventura.
Desafíos diarios y semanales:
Objetivos adicionales que amplían las actividades disponibles.
Seguimiento de misiones:
Consulta y organiza las misiones activas para llevar un control de tus objetivos
Sistema de refinado:
Acceso a las funciones de elaboración de objetos y gestión de materiales.
Canjeo de códigos:
Una sección destinada a introducir códigos y obtener las recompensas correspondientes.
La reorganización del Pokégear busca centralizar estas funciones y facilitar la gestión de los distintos sistemas, reduciendo la necesidad de navegar por múltiples menús para consultar tu progreso o acceder a las actividades disponibles.
Ligas Multiversales y medallas
Aunque Pokémon Edición Sombría no gira en torno a los gimnasios y la Liga Pokémon, también ofrece un espacio dedicado a los combates clásicos de la saga.
En las Ligas Multiversales podrás conseguir actualmente más de 30 medallas, enfrentándote a líderes de gimnasio y miembros del Alto Mando inspirados en las distintas generaciones de Pokémon.

Cada desafío recupera parte de la identidad de los juegos originales, con combates temáticos que cuentan con sus propias referencias visuales y musicales. Una oportunidad para volver a enfrentarte a entrenadores emblemáticos y poner a prueba a tu equipo en una colección de desafíos que rinde homenaje a las distintas generaciones de la franquicia.
Secciones de juego extra
Proyecciones holográficas
Estas miniventuras se incorporan progresivamente a través de las actualizaciones del proyecto. Cada una presenta una temática y una historia propias, y ofrece la oportunidad de conseguir objetos y especies Pokémon que no se pueden encontrar en ninguna otra parte del juego principal.

Combates en la Zona Baneada y el Sótano de Testeo
En esta sección podrás participar en combates especiales en los que tus rivales cuentan con restricciones de nivel y utilizan Pokémon ilegales, convirtiendo cada enfrentamiento en un desafío que requiere estrategias específicas para alcanzar la victoria.

Además, en el Sótano de Testeo encontrarás combates programados por los desarrolladores a modo de prueba. Estos enfrentamientos te permitirán descubrir especies exclusivas y obtener recompensas especiales.
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Hay muchas más características por descubrir, aunque tendrás que encontrarlas por tu cuenta mientras exploras el juego.
Y esto no acaba aquí: hay nuevas funciones y sistemas en desarrollo que llegarán con los próximos capítulos.
FICHA TÉCNICA Y DESARROLLO
• Motor: Base Sombría
Creada por VaniK y Yamato
• Progreso:
INICIO: Abril 2025
DESARROLLO EPISODIO 1: Junio 2025
PUBLICACIÓN: Abril 2026
• DISTRIBUCIÓN:
Por arcos (Episodios)
+30h Tiempo jugable para completar al 100% cada episodio (Aprox.)
• Equipo:
YAMATO | サルバ (ex-puLGA)
Historia, mapas, eventos, gráficos y código.
VaniK
Historia, eventos, código y scripts.
• Actualizaciones:
- Principalmente se subirán novedades a nuestra cuenta de X "Pkmnsombria" e Instagram.
- DISCORD OFICIAL.
Usaremos WAH para publicar avances importantes y compartirlos con todos a la vez que recopilamos sugerencias e ideas de ustedes.
• Créditos:
Es un proyecto grande por lo que optamos a incluirlos directamente en los créditos de cada Episodio.
Tenemos un documento de texto bastante grande con muchos nombres.
En cualquier caso si considera que sus menciones deberían colocarse aquí o ve que falta su mención en el juego, escríbenos haciendo referencia al contenido.
Creada por VaniK y Yamato
• Progreso:
INICIO: Abril 2025
DESARROLLO EPISODIO 1: Junio 2025
PUBLICACIÓN: Abril 2026
• DISTRIBUCIÓN:
Por arcos (Episodios)
+30h Tiempo jugable para completar al 100% cada episodio (Aprox.)
• Equipo:
YAMATO | サルバ (ex-puLGA)
Historia, mapas, eventos, gráficos y código.
VaniK
Historia, eventos, código y scripts.
• Actualizaciones:
- Principalmente se subirán novedades a nuestra cuenta de X "Pkmnsombria" e Instagram.
- DISCORD OFICIAL.
Usaremos WAH para publicar avances importantes y compartirlos con todos a la vez que recopilamos sugerencias e ideas de ustedes.
• Créditos:
Es un proyecto grande por lo que optamos a incluirlos directamente en los créditos de cada Episodio.
Tenemos un documento de texto bastante grande con muchos nombres.
En cualquier caso si considera que sus menciones deberían colocarse aquí o ve que falta su mención en el juego, escríbenos haciendo referencia al contenido.
MEDIA
Versión de PC (Launcher)
Descargar Pokémon Edición Sombría
Versión Android (Requiere App)
Descargar Pokémon Edición Sombría (Android)
Tutorial de instalación y recomendaciones:
Leer tutorial y recomendaciones
Descargar Pokémon Edición Sombría
Versión Android (Requiere App)
Descargar Pokémon Edición Sombría (Android)
Tutorial de instalación y recomendaciones:
Leer tutorial y recomendaciones
F.A.Q
¿Cuántos episodios en total haréis?
-Nuestra intención es hacer el juego lo más longevo posible. Actualmente tenemos planificados al menos tres episodios, cada uno con su respectivo guion.
¿El juego transcurre en el pasado? ¿Se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel?
-El juego es jugable en distintas líneas temporales que vienen a ser "regiones" completas.
Lo que sí podemos adelantar es que el presente (la línea temporal actual) es fijo: cada acción que realices tiene consecuencias reales y un impacto directo en otros elementos del juego.
-Nuestra intención es hacer el juego lo más longevo posible. Actualmente tenemos planificados al menos tres episodios, cada uno con su respectivo guion.
¿El juego transcurre en el pasado? ¿Se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel?
-El juego es jugable en distintas líneas temporales que vienen a ser "regiones" completas.
Lo que sí podemos adelantar es que el presente (la línea temporal actual) es fijo: cada acción que realices tiene consecuencias reales y un impacto directo en otros elementos del juego.
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