PokemonSombria
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Pokémon Edición Sombría
Es un fangame concebido como un sucesor de "Pokémon Edición Penumbra" y una continuación espiritual y reimaginada de los eventos posteriores a Pokémon HeartGold y SoulSilver.
HISTORIA INTRODUCTORIA
Tras convertirse en Campeones de la Liga Pokémon y viajar por Kanto, nuestros protagonistas regresan a Johto para tomar un merecido descanso. Sin embargo, la calma dura poco.. Un misterioso descubrimiento altera el equilibrio del mundo Pokémon:
Teletransportadores capaces de enviar a humanos hacía una era muy temprana de la historia de la región.
Lo que en un principio parece un avance tecnológico sin precedentes es solo el inicio de un conflicto mayor.
¿Quién creó esta tecnología?
¿Quién está detrás de su explotación?
¿Quiénes pueden manipular esta ventaja temporal?
¿Qué Pokémon existen en esa era primitiva?
Las respuestas llevarán al jugador a explorar no solo una Johto alterada por los nuevos acontecimientos, sino también sus contrapartes temporales y otras regiones aún por confirmar.
El viaje será más sombrío, peligroso y complejo que nunca.
Teletransportadores capaces de enviar a humanos hacía una era muy temprana de la historia de la región.
Lo que en un principio parece un avance tecnológico sin precedentes es solo el inicio de un conflicto mayor.
¿Quién creó esta tecnología?
¿Quién está detrás de su explotación?
¿Quiénes pueden manipular esta ventaja temporal?
¿Qué Pokémon existen en esa era primitiva?
Las respuestas llevarán al jugador a explorar no solo una Johto alterada por los nuevos acontecimientos, sino también sus contrapartes temporales y otras regiones aún por confirmar.
El viaje será más sombrío, peligroso y complejo que nunca.
ACTUALIZACIONES
Notas del Parche
¿Qué incluye la Update v1.11?
Se han corregido múltiples erratas en diálogos y revisado conversaciones de varios NPC que aportan información y datos conceptuales.
También se han realizado distintos ajustes de balance:
Precios de compra
Spawn rate de Pokémon
Posiciones de algunos Pokémon en combate
Se han añadido 2 nuevos Pokémon, de los cuales podrá obtenerse uno de forma aleatoria al completar una misión secreta.
Este evento introduce un nuevo sistema para los Huevos Pokémon, que permitirá identificar si el Pokémon del interior será Shiny antes de eclosionar. Además, se ha mejorado su representación visual mediante nuevos iconos y sprites.
(Esta función solo se aplica a Huevos específicos, especiales o de evento).
Se ha añadido un nuevo objeto: Cable Forzado.
Este objeto permite evolucionar Pokémon que normalmente requieren intercambio.
Su funcionamiento dependerá de la especie:
Algunos Pokémon, como Machoke, solo necesitarán usar el Cable Forzado.,
Otros requerirán llevar equipado el objeto correspondiente antes de utilizarlo.,
Casos como Scyther u Onix mantendrán su método de evolución habitual mediante objeto.,
Podéis consultar todos los requisitos de evolución en la última pestaña de la Pokédex.
El banner de Hoothoot Beta vuelve a estar disponible junto al banner de Vulpix Leyenda en el Nexo del Vacío por tiempo limitado.
Ahora existe la posibilidad de obtener Piedra Hoja y Piedra Hielo en el nodo 30 del sistema de hackeo de objetos.
Además, hemos ajustado, añadido y pulido diversas mecánicas generales del juego.
Recordamos que para actualizar debéis hacerlo desde el propio Launcher.
El proyecto sigue en desarrollo y no está exento de posibles errores. Os agradecemos enormemente cualquier reporte mediante ticket para ayudarnos a seguir mejorando.
Podéis consultar todos los cambios, añadidos y mejoras en la sección : Notas del parche en el servidor de Discord
Os dejamos un código extra: " patronesrandom "
Ya disponible
¿Qué incluye la Update v1.11?
Se han corregido múltiples erratas en diálogos y revisado conversaciones de varios NPC que aportan información y datos conceptuales.
También se han realizado distintos ajustes de balance:
Precios de compra
Spawn rate de Pokémon
Posiciones de algunos Pokémon en combate
Se han añadido 2 nuevos Pokémon, de los cuales podrá obtenerse uno de forma aleatoria al completar una misión secreta.
Este evento introduce un nuevo sistema para los Huevos Pokémon, que permitirá identificar si el Pokémon del interior será Shiny antes de eclosionar. Además, se ha mejorado su representación visual mediante nuevos iconos y sprites.
(Esta función solo se aplica a Huevos específicos, especiales o de evento).
Se ha añadido un nuevo objeto: Cable Forzado.
Este objeto permite evolucionar Pokémon que normalmente requieren intercambio.
Su funcionamiento dependerá de la especie:
Algunos Pokémon, como Machoke, solo necesitarán usar el Cable Forzado.,
Otros requerirán llevar equipado el objeto correspondiente antes de utilizarlo.,
Casos como Scyther u Onix mantendrán su método de evolución habitual mediante objeto.,
Podéis consultar todos los requisitos de evolución en la última pestaña de la Pokédex.
El banner de Hoothoot Beta vuelve a estar disponible junto al banner de Vulpix Leyenda en el Nexo del Vacío por tiempo limitado.
Ahora existe la posibilidad de obtener Piedra Hoja y Piedra Hielo en el nodo 30 del sistema de hackeo de objetos.
Además, hemos ajustado, añadido y pulido diversas mecánicas generales del juego.
Recordamos que para actualizar debéis hacerlo desde el propio Launcher.
El proyecto sigue en desarrollo y no está exento de posibles errores. Os agradecemos enormemente cualquier reporte mediante ticket para ayudarnos a seguir mejorando.
Podéis consultar todos los cambios, añadidos y mejoras en la sección : Notas del parche en el servidor de Discord
Os dejamos un código extra: " patronesrandom "
Ya disponible
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
• Johto reimaginada, con eventos nuevos que alteran su estructura y ambientación.
• Nuevas regiones ya conocidas de la linea principal con sus propias contrapartes en una era pasada.
• Diferentes Biomas y encuentros según las características del terreno.
• Nuevas Pokedex y obtención de formas normales.
• Nuevos Shinys y reinterpretación de los clásicos.
• Nuevas formas pasadas, variantes, alteraciones y variedad de especies nunca vistas, incluyendo reinterpretaciones basadas en el anime y el manga.
• Nuevo rediseño de interfaces simples e intuitivas similares a títulos más recientes.
• Sistema de Noche y día reinterpretado e implementado con más lógica.
• Sistema de farmeo semanal de objetos.
• Sistema de refinado de materiales para progresión y creación.
• Sistema de logros , desafíos diarios y semanales.
(Aún en desarrollo)
• Lore expandido y cierre de líneas argumentales que quedaron sin resolver en la obra original.
• Sistema de gachapon y obtención de recursos mediante gacha con funciones especiales Extra.
• Nuevo sistema de obtención de bayas y bonguris.
• Cameos y regresos de personajes conocidos, incluyendo protagonistas de HG/SS.
• Sistema de Bosses/Bosses e incursiones semanales.

• Juego publicado por episodios, cada uno ampliando historia, mapas y contenido.
• Sistema de cangeo de códigos y Eventos.
• Sistema de misiones secundarias, misiones temporales, Raids y muchos más por revelar.
• Nuevas regiones ya conocidas de la linea principal con sus propias contrapartes en una era pasada.
• Diferentes Biomas y encuentros según las características del terreno.
• Nuevas Pokedex y obtención de formas normales.
• Nuevos Shinys y reinterpretación de los clásicos.
• Nuevas formas pasadas, variantes, alteraciones y variedad de especies nunca vistas, incluyendo reinterpretaciones basadas en el anime y el manga.
• Nuevo rediseño de interfaces simples e intuitivas similares a títulos más recientes.
• Sistema de Noche y día reinterpretado e implementado con más lógica.
• Sistema de farmeo semanal de objetos.
• Sistema de refinado de materiales para progresión y creación.
• Sistema de logros , desafíos diarios y semanales.
(Aún en desarrollo)
• Lore expandido y cierre de líneas argumentales que quedaron sin resolver en la obra original.
• Sistema de gachapon y obtención de recursos mediante gacha con funciones especiales Extra.
• Nuevo sistema de obtención de bayas y bonguris.
• Cameos y regresos de personajes conocidos, incluyendo protagonistas de HG/SS.
• Sistema de Bosses/Bosses e incursiones semanales.

• Juego publicado por episodios, cada uno ampliando historia, mapas y contenido.
• Sistema de cangeo de códigos y Eventos.
• Sistema de misiones secundarias, misiones temporales, Raids y muchos más por revelar.
REGIONES Y MAPAS
Pokémon Edición Sombría presenta una Johto transformada:
• Eventos recientes han alterado rutas y ciudades.
Cambios geográficos y narrativos afectan la exploración.
• Nuevas zonas estarán disponibles conforme avancen los Episodios.
• Regiones adicionales y sus variaciones serán desbloqueables más adelante.
(Línea principal/Spin-Off/Anime)
• Eventos recientes han alterado rutas y ciudades.
Cambios geográficos y narrativos afectan la exploración.
• Nuevas zonas estarán disponibles conforme avancen los Episodios.
• Regiones adicionales y sus variaciones serán desbloqueables más adelante.
(Línea principal/Spin-Off/Anime)
PERSONAJES Y TRAMA
El juego contará con numerosas caras conocidas:
• Protagonistas originales de HG/SS, continuando su desarrollo personal.
• Personajes icónicos de Kanto y Johto aparecerán con roles ampliados o reinterpretados.
• Cameos especiales de figuras relevantes de la franquicia.
• Personajes clave relacionados con la tecnología temporal y los conflictos principales.
• Protagonistas originales de HG/SS, continuando su desarrollo personal.
• Personajes icónicos de Kanto y Johto aparecerán con roles ampliados o reinterpretados.
• Cameos especiales de figuras relevantes de la franquicia.
• Personajes clave relacionados con la tecnología temporal y los conflictos principales.
FICHA TÉCNICA Y DESARROLLO
• Motor: Base Sombría
Creada por VaniK y Yamato
• Progreso:
INICIO: Abril 2025
DESARROLLO EPISODIO 1: Junio 2025
PUBLICACIÓN: Abril 2026
• DISTRIBUCIÓN:
Por arcos (Episodios)
+30h Tiempo jugable para completar al 100% cada episodio (Aprox.)
• Equipo:
YAMATO | サルバ (ex-puLGA)
Historia, mapas, eventos, gráficos y código.
VaniK
Historia, eventos, código y scripts.
• Actualizaciones:
- Principalmente se subirán novedades a nuestra cuenta de X "Pkmnsombria" e Instagram.
- DISCORD OFICIAL.
Usaremos WAH para publicar avances importantes y compartirlos con todos a la vez que recopilamos sugerencias e ideas de ustedes.
• Créditos:
Es un proyecto grande por lo que optamos a incluirlos directamente en los créditos de cada Episodio.
Tenemos un documento de texto bastante grande con muchos nombres.
En cualquier caso si considera que sus menciones deberían colocarse aquí o ve que falta su mención en el juego, escríbenos haciendo referencia al contenido.
Creada por VaniK y Yamato
• Progreso:
INICIO: Abril 2025
DESARROLLO EPISODIO 1: Junio 2025
PUBLICACIÓN: Abril 2026
• DISTRIBUCIÓN:
Por arcos (Episodios)
+30h Tiempo jugable para completar al 100% cada episodio (Aprox.)
• Equipo:
YAMATO | サルバ (ex-puLGA)
Historia, mapas, eventos, gráficos y código.
VaniK
Historia, eventos, código y scripts.
• Actualizaciones:
- Principalmente se subirán novedades a nuestra cuenta de X "Pkmnsombria" e Instagram.
- DISCORD OFICIAL.
Usaremos WAH para publicar avances importantes y compartirlos con todos a la vez que recopilamos sugerencias e ideas de ustedes.
• Créditos:
Es un proyecto grande por lo que optamos a incluirlos directamente en los créditos de cada Episodio.
Tenemos un documento de texto bastante grande con muchos nombres.
En cualquier caso si considera que sus menciones deberían colocarse aquí o ve que falta su mención en el juego, escríbenos haciendo referencia al contenido.
MEDIA
DESCARGA
Descargar Pokémon Edición Sombría
F.A.Q
¿Cuántos episodios en total haréis?
-Nuestra intención es hacer el juego lo más longevo posible. Actualmente tenemos planificados al menos tres episodios, cada uno con su respectivo guion.
¿El juego transcurre en el pasado? ¿Se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel?
-El juego es jugable en distintas líneas temporales que vienen a ser "regiones" completas.
Lo que sí podemos adelantar es que el presente (la línea temporal actual) es fijo: cada acción que realices tiene consecuencias reales y un impacto directo en otros elementos del juego.
-Nuestra intención es hacer el juego lo más longevo posible. Actualmente tenemos planificados al menos tres episodios, cada uno con su respectivo guion.
¿El juego transcurre en el pasado? ¿Se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel?
-El juego es jugable en distintas líneas temporales que vienen a ser "regiones" completas.
Lo que sí podemos adelantar es que el presente (la línea temporal actual) es fijo: cada acción que realices tiene consecuencias reales y un impacto directo en otros elementos del juego.
DISCORD OFICIAL
Adjuntos
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