¿Todavía no te enteraste? ¡Salió la beta 1 de Pokémon Azul Agua de gameboy_cl!
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Me alegra que te haya gustado el trailer y espero que la Beta sea como mínimo igual de agradable que la sorpresa jaja.¡Vaya sorpresa tan agradable nos has traído!
Lo cierto es que acabo de ver el trailer de la Beta 2 y me ha gustado bastante. Aunque los tiles que usas no son del todo de mi agrado es indudable que es un hack formidable, con muy buenas mecánicas, todo sea dicho.
Me lo descargo y cuando lo acabe te vuelvo a comentar con más detalle, mu cho ánimo![]()
Iba a decir la hora de subida, pero no estaba seguro de si iba a poder, pero me alegro que esperaras con tantas ganas la Beta.Llevo todo el dia mirando el foro a ver si la subías... ¡a jugar!
~Disturbo
Hombre, ¡un Aguiar salvaje apareció! Estoy esperando ese feedback que lo sepasEnhorabuena Dani! Menudo curro constante el tuyo! Ya te llegará feedback cuando la juguemos <3
Me alegra leer un comentario tan entusiasta, pero tampoco te pases la Beta del tirón, saboreala un poco.Por fin!!! Lo estaba deseando, esto si es un juego para darle caña hasta el cansancio, excelente!
Como bien has dicho tu estabas al corriente de todas las novedades jaja, pero muchas gracias por comentar el post tío, espero tu feedback ya lo sabes sensei.Ole ole y ole ese Dani guapo sacando beta2. Esta si que me la jugaré que ya te hice el feo con la beta 1, y te transmitiré el feedback aunque no pare de ver tus actus privadas jajajaja.
Mi señor, me quito el sombrero.
Como puedes leer ya he solucionado ese par de errorcillos, muchas gracias por notificarlos, que como siempre algunos (muchos) se cuelan.Primero que nada, ¡Muchisimas felicidades por el lanzamiento de una nueva beta @Dani_SR_17!
Lo he empezado a jugar asi un poco a lo random, y por ahora me gusta muchisimo lo que he visto.
No tengo mucho más para decir de momento.
Vine para reportar un errorcito ortografico menor y un texto sin traducir. En un rato retomaré mi partida.
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¿A ti hace falta que te responda? Bueno, por ser educado. Gracias bro, y bueno, si te has dejado algo tranquilo que como mucho no te dejo la batería portátil un día que vayamos de Comunity day y ya esta.Enhorabuena compi, felicidades por esa Beta 2!
Espero no haberme dejado ningún bug por el camino durante el testeo =P
Puedes seguir usando el save de la Beta 1 si aún lo tienes y te acuerdas de lo que pasó, claro jaja, aunque siempre está la función del Diario por si no recuerdas algo de la historiaBaia, baia?
Pero veo que el buen Dani por fin saca la tan ansiada Beta2, enhorabuena, tratare de empezar de nuevo mi partida (Bendita sea el perder el progreso) para ver algún Bug, traducción, o recomendación. Aunque con el festin de la primera Beta me espero lo mejor de esta historia <3
-GoodBye-
Como te dije por privado sí, se puede continuar por donde lo dejaste, y por sí acaso te repito lo que he dicho en el anterior comentario, si no recuerdas algo de la historia no te olvides de usar la función del Diario.Es viable jugar la beta 2 con el save de la beta 1?
Enhorabuena por sacar la beta 2, por fin podre continuar jugando mi juego xD
Respuestas a comentarios
Muy buenas Dani, vengo a darte el feedback mejor estructurado que en el directo y comentarte todo lo que me ha parecido la beta.
Cabe destacar que yo me he pasado al completo la Beta 2 y no la versión revisada que sacaste, por lo que no me arriesgue a hacer la misión secundaria de la granja.
Aviso para todo el que lea esta review. Puede contener spoilers.
Historia
El proyecto empieza haciendo hincapié que tú eres el protagonista de esta historia, pero no se suele ver a medida que juegas. En mi opinión, creo que es porque intentas darle una personalidad al protagonista (que parece vacía, ya que no expresa sus emociones) que no conecta bien con el jugador.
Un ejemplo que puedo poner es lo tranquilo que se muestra el personaje después de haber sido secuestrado y obligado a trabajar en la organización.
Respecto al lore, creo que no veo nada interesante hasta toca el primer templo. Desde principio a fin, solo trabajo para una organización que simplemente quiere dominar la región jugando con un personaje que le da igual que hagan ellos con sus vidas. Cuando tocas los primeros templos y ves que Arcanine cambiará de forma según que anillo, AHÍ es cuando a mi me dejó con la intriga.
Lástima que fuera al final de la beta, pero creo que deberías seguir fabricando la historia por ahí, al menos que quieras darle un lore más interesante a la organización.
Música
No voy a esforzarme a escribir tanto este apartado, ya que tú comentaste que la banda sonora la trabajarías cuando el proyecto esté más avanzado, pero sí opinar que deberías de seleccionar mejores las canciones que tienes a mano. Una de ellas es la música de evolución en la ruta, pienso que no pega nada. O algunas canciones alegres que pones en momentos serios.
Scripts
Sin duda, te mereciste este premio y se nota. Todos tus scripts me encantan: A la hora de preguntar en el pueblo, el Bosque Negro, los cubones, el primer templo, el torneo...
Eso sí, veo algunos que no son recurrentes. A la hora de la misión de la quimera, debes de preguntar a la gente y tal con los botones, impresionante, pero en el desierto, cuando tienes que preguntar de nuevo, esta mecánica no es implementada. A lo que voy es que creo que este tipo de script, si es posible, deberían de ser más recurrentes. Otra de las mecánicas recurrentes deberían de ser los viajes rápidos.
Por otro lado, algunas de las pistas del scripts del Bosque Negro no quedan del todo claras y pueden ser liosas.
El script de los cubone fue maravilloso, no le pongo ninguna pega excepto por lo de la piedra. Yo la tire sin querer en un primer momento y tuve que editar el juego para salir de ahí.
El script que más me ha gustado sin duda fue el walkie talkie, en serio, nice. Espero verlo en más misiones.
También comentar el script de seguridad del Porygon de la primera misión. Al fallar su encuesta, evidentemente, sale un Porygon de lvl 8., pero aunque lo derrotes, siempre tendrás que hacer la encuesta. Abuse de este script para levear a mi equipo hasta el lvl 20. Acabe la Beta al lvl 70, gracias por tener una ventaja de 20 niveles todo el rato. Deberías de mirar para que no abusaran de él.
Cameos
Poco que comentar aquí. Algunos de los cameos me parecen innecesarios, como el de Light de Verde Hierba. Aún así, Felix y Blax están muy bien metidos en la historia. Por el resto, Guilly, Brock, etc..., sus pequeñas apariciones estuvieron bien, aunque no creo que se deban abusar de ellos si no son importantes en la historia.
Combates
No creo que sea adecuado que en ciertos combates el nivel del rival sea el mismo que el nivel máximo de tu equipo Pokémon.
Megahoundoom está muy desbalanceado en comparación con el Megatropius, en esas cosas creo que @LightHelco podría ayudarte.
Muchos de los combates, por no tener nada que ver con mi nivel, me los he pasado porque yo iba 20 niveles por delante. Gracias al script del Porygon.
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Creo que no tengo más nada que decirte en plan importante.
Los gráficos están muy bien, aunque la paleta de color amarillo del fuego de la hoguera no me convence (ésto ya un poco a gusto personal). La compañera a la que le pones nombre no es recurrente, solo la ves al principio y al final. Por último, el juego lo veo demasiado lineal para que sea necesario tener un mapa, al fin y al cabo no te vas a perder si nunca te dejan volver atrás o directamente no te lo piden.
Información sobre el hack