Axl_romhacknoob
Yare Yare daze...
Hola a todos.
Mi nombre es Axel y estoy empezando a aprender sobre hackroms de Pokémon. Tengo muchas ideas y un objetivo muy claro: crear y jugar por primera vez mi propio hackrom, partiendo desde Pokémon Rojo Fuego, sin alterar su esencia clásica.
Soy consciente de que todavía soy principiante (“noob”, como dice mi usuario
), por eso este mensaje es un pedido de ayuda, feedback y guía comunitaria. Mi intención no es trabajar solo, sino aprender de quienes saben y, entre todos, construir un hackrom que sea fiel al espíritu original y que pueda gustar a la mayoría.
Pokémon Rojo Fuego Enhanced Edition – Concepto general
La idea del proyecto es crear Pokémon Rojo Fuego Enhanced Edition, una versión mejorada del juego original, sin cambiar la historia, manteniendo Kanto tal como lo conocemos, pero puliendo y expandiendo ciertos aspectos visuales y de jugabilidad.
Filosofía del proyecto
Características planeadas
Sistema de Pokémon acompañante (Follow Pokémon)
Además:
(ejemplo de como se veria)
Estoy tomando como referencia sistemas como Pokémon Recharged Yellow, aunque no sé exactamente cómo se llama este sistema a nivel técnico.
Sprites y gráficos
(ejemplo de lo que quiero hacer)
Uno de los puntos que más me interesa aprender es:
Compatibilidad y Pokémon disponibles
Los Pokémon de Johto y Hoenn se obtendrán mediante intercambio con otros juegos GBA.
(Los que aparecen en el juego base se van a quedar, obvio xd)
Pedido a la comunidad
Tengo muchas ideas, pero poco conocimiento técnico por ahora.
Por eso, pido ayuda a cualquiera que sepa y quiera dar una mano:
Mi objetivo es aprender, mejorar el proyecto con ayuda comunitaria y, con el tiempo, actualizar este hackrom hasta que se convierta en la versión definitiva de Pokémon Rojo Fuego (al menos para mí).
Si nos ayudamos entre todos, creo sinceramente que puede salir un gran hackrom de Pokémon.
Muchas gracias por leer y disculpen lo extenso del mensaje.
Mi nombre es Axel y estoy empezando a aprender sobre hackroms de Pokémon. Tengo muchas ideas y un objetivo muy claro: crear y jugar por primera vez mi propio hackrom, partiendo desde Pokémon Rojo Fuego, sin alterar su esencia clásica.
Soy consciente de que todavía soy principiante (“noob”, como dice mi usuario
La idea del proyecto es crear Pokémon Rojo Fuego Enhanced Edition, una versión mejorada del juego original, sin cambiar la historia, manteniendo Kanto tal como lo conocemos, pero puliendo y expandiendo ciertos aspectos visuales y de jugabilidad.
- Mantener el juego lo más natural y clásico posible
- No agregar mecánicas modernas innecesarias
- Mejorar la experiencia visual y de inmersión
- Poder capturar todos los Pokémon de Kanto en una sola ROM
- Aprender el proceso técnico desde cero, con ayuda de la comunidad
- Sistema similar al de Pokémon HeartGold y SoulSilver
- El Pokémon que tengas primero en el equipo te seguirá por el overworld
- Desde el inicio del juego:
- Si elegís Bulbasaur, Charmander o Squirtle, el juego detecta automáticamente cuál tenés
- Se genera el sprite correspondiente detrás del protagonista
- Compatible con los 386 Pokémon de la tercera generación
- El Pokémon acompañante te sigue en todo momento
Además:
- Al interactuar con él (hablándole):
- Mostrará mensajes como:
- “Tu Pokémon parece feliz”
- “Está mirando a su alrededor”
- “No se siente muy bien…”
- Mostrará mensajes como:
- Me gustaría aprender cómo programar esta lógica:
- Detección del Pokémon líder
- Asignación automática del sprite
- Scripts de interacción y mensajes
(ejemplo de como se veria)
Estoy tomando como referencia sistemas como Pokémon Recharged Yellow, aunque no sé exactamente cómo se llama este sistema a nivel técnico.
- Sprites de Pokémon en overworld tomados de HeartGold y SoulSilver
- Sprites del protagonista y entrenadores:
- Se mantienen los originales
- Con pequeños retoques de color (sin rediseños extremos)
- Mapas y ciudades:
- Ligeramente remasterizados
- Misma estructura, pero más agradables visualmente
- Pokémon legendarios y Pokémon visibles en el mapa:
- Usar sprites remasterizados estilo HG/SS
(ejemplo de lo que quiero hacer)
Uno de los puntos que más me interesa aprender es:
- Cómo reemplazar sprites sin romper el juego
- Cómo manejar:
- Tamaños correctos
- Límites de píxeles
- Paletas
- Evitar corrupción gráfica
- El juego será compatible con:
- Pokémon Rubí
- Zafiro
- Esmeralda
- No es necesario Verde Hoja
- En esta ROM estarán los 151 Pokémon de Kanto, incluyendo:
- Mew, con un evento programado (el camión del SS Anne)
- Todos los Pokémon de Kanto podrán atraparse sin intercambiar
- Aun así, el juego permitirá intercambios con otras versiones
Los Pokémon de Johto y Hoenn se obtendrán mediante intercambio con otros juegos GBA.
(Los que aparecen en el juego base se van a quedar, obvio xd)
Tengo muchas ideas, pero poco conocimiento técnico por ahora.
Por eso, pido ayuda a cualquiera que sepa y quiera dar una mano:
- Tutoriales
- Explicaciones paso a paso
- Ejemplos prácticos
- Consejos para no romper la ROM
- Feedback sobre lo que es viable y lo que no
Mi objetivo es aprender, mejorar el proyecto con ayuda comunitaria y, con el tiempo, actualizar este hackrom hasta que se convierta en la versión definitiva de Pokémon Rojo Fuego (al menos para mí).
Si nos ayudamos entre todos, creo sinceramente que puede salir un gran hackrom de Pokémon.
Muchas gracias por leer y disculpen lo extenso del mensaje.