Lo que se intenta hacer en los script es que:
1) Cuando pase por el script de gatillo, si ya has hablado con el que te da tu primer pokémon, aparezca mamá y te de las runningshoes. Si no has hablado con el del pokémon, aparece un msgbox diciéndote que no puedes pasar, aparece una X encima de tu cabeza y das un paso atrás.
2)El mini de mamá está siendo ocultado por otro script de gatillo accionado al salir de casa.
3)Si el script de gatillo 1 (vamos a llamar 1 al que te permite o no pasar) te permite pasar, mamá debiese hacerse visible e ir hacia ti, entregarte el objeto e irse (vuelve a ser invisible)
Los problemas que tengo son los siguientes:
1)El mini que te da el pkmn, efectivamente, lo da, pero no aparece el sub-menú pkmnes, en el menú start.
2)Mamá no se hace visible.
3)Las runningshoes aparecen como "???" y no las recibes.
Códigos:
Ignoren el fail de los colores xD y el hecho de que está dando un Kabuto en lugar de un Larvitar
Saqué el codigo de el a-map porque no lo guardé
Y eso xd El nro. de gente de mamá es 1.
Gracias
1) Cuando pase por el script de gatillo, si ya has hablado con el que te da tu primer pokémon, aparezca mamá y te de las runningshoes. Si no has hablado con el del pokémon, aparece un msgbox diciéndote que no puedes pasar, aparece una X encima de tu cabeza y das un paso atrás.
2)El mini de mamá está siendo ocultado por otro script de gatillo accionado al salir de casa.
3)Si el script de gatillo 1 (vamos a llamar 1 al que te permite o no pasar) te permite pasar, mamá debiese hacerse visible e ir hacia ti, entregarte el objeto e irse (vuelve a ser invisible)
Los problemas que tengo son los siguientes:
1)El mini que te da el pkmn, efectivamente, lo da, pero no aparece el sub-menú pkmnes, en el menú start.
2)Mamá no se hace visible.
3)Las runningshoes aparecen como "???" y no las recibes.
Códigos:
#dynamic 0x800000
#org @inicio
lock
checkflag 0x500
if 0x1 goto @inicio2
msgbox @frase 0x6
givepokemon 0x8C 0x5 0xD 0x0 0x0 0x0
msgbox @frase2 0x6
setflag 0x500
setflag 0x820
release
end
#org @frase
= Mour: Por fin. Te esperaba.\nComo ya debes saber, has sido\linvitado a unirte a [FR_black]Los\lPermia[/FR_black], una organización cuyo\lúnico fin es descubrir los límites\lde los poderes pokemones, junto\la los humanos, claro.\lNo puedes elegir si aceptas o no.\lEn este momento te entregaré a tu\lprimer Pokémon, un\l[FR_gray]Larvitar[/FR_gray].\lDeberás crear una conexión intensa\lcon todos tus pokemones, pero con\léste deberá de ser mucho mayor.\l¿Por qué? porque tiene un\lpotencial inmenso y, si logras tal\lhazaña, podrás ver un poder como\lel de ningún otro Pokémon.
#org @inicio2
lock
msgbox @frase3 0x2
release
end
#org @frase2
= ¡Suerte en tu aventura!
#org @frase3
= ¡Suerte en tu aventura!
#org @inicio
lock
checkflag 0x500
if 0x1 goto @inicio2
msgbox @frase 0x6
givepokemon 0x8C 0x5 0xD 0x0 0x0 0x0
msgbox @frase2 0x6
setflag 0x500
setflag 0x820
release
end
#org @frase
= Mour: Por fin. Te esperaba.\nComo ya debes saber, has sido\linvitado a unirte a [FR_black]Los\lPermia[/FR_black], una organización cuyo\lúnico fin es descubrir los límites\lde los poderes pokemones, junto\la los humanos, claro.\lNo puedes elegir si aceptas o no.\lEn este momento te entregaré a tu\lprimer Pokémon, un\l[FR_gray]Larvitar[/FR_gray].\lDeberás crear una conexión intensa\lcon todos tus pokemones, pero con\léste deberá de ser mucho mayor.\l¿Por qué? porque tiene un\lpotencial inmenso y, si logras tal\lhazaña, podrás ver un poder como\lel de ningún otro Pokémon.
#org @inicio2
lock
msgbox @frase3 0x2
release
end
#org @frase2
= ¡Suerte en tu aventura!
#org @frase3
= ¡Suerte en tu aventura!
#dynamic 0x800000
#org @inicio
checkflag 0x500
if 0x1 goto @inicio2
msgbox @frase 0x6
applymovement 0xFF @mov
end
#org @frase
= No puedes pasar por aquí. No aún.
#org @mov
#raw 0x8
#raw 0x64
#raw 0xFE
#org @inicio2
showsprite 0x1
msgbox @frase2 0x4
applymovement 0x2 @mov2
waitmovement 0x2
msgbox @frase3 0x2
giveitem 0x82F 0x1 0x0
applymovement 0x2 @mov3
waitmovement 0x2
hidesprite 0x1
setvar 0x4050 0x1
end
#org @frase2
= [red_fr]Mamá: ¡ESPERA!
#org @mov2
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0x3
#raw 0xF
#raw 0xF
#raw 0x1
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xFE
#org @frase3
= [red_fr]Mamá: Ya lo sé todo. Lo supe desde\nun principio. Sigue el camino que\lquieras, yo no me opondré.\lDescubrirás muchas cosas, [player]. No\lte gustarán demasiado, mas ya has\ltomado un desición. Para ayudarte\lun poco te traje tus Zapatillas\lpara Correr.\lCon un poco de suerte lograrás\ltodo lo que se necesita...\lNo te olvides de visistarme.\lSuerte, hijo.
#org @mov3
#raw 0x0
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0x2
#raw 0xE
#raw 0xE
#raw 0x0
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xFE
#org @inicio
checkflag 0x500
if 0x1 goto @inicio2
msgbox @frase 0x6
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#org @frase
= No puedes pasar por aquí. No aún.
#org @mov
#raw 0x8
#raw 0x64
#raw 0xFE
#org @inicio2
showsprite 0x1
msgbox @frase2 0x4
applymovement 0x2 @mov2
waitmovement 0x2
msgbox @frase3 0x2
giveitem 0x82F 0x1 0x0
applymovement 0x2 @mov3
waitmovement 0x2
hidesprite 0x1
setvar 0x4050 0x1
end
#org @frase2
= [red_fr]Mamá: ¡ESPERA!
#org @mov2
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0x3
#raw 0xF
#raw 0xF
#raw 0x1
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xD
#raw 0xFE
#org @frase3
= [red_fr]Mamá: Ya lo sé todo. Lo supe desde\nun principio. Sigue el camino que\lquieras, yo no me opondré.\lDescubrirás muchas cosas, [player]. No\lte gustarán demasiado, mas ya has\ltomado un desición. Para ayudarte\lun poco te traje tus Zapatillas\lpara Correr.\lCon un poco de suerte lograrás\ltodo lo que se necesita...\lNo te olvides de visistarme.\lSuerte, hijo.
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#raw 0x0
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0x2
#raw 0xE
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#raw 0x0
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
#raw 0xC
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#org 0x80096E
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hidesprite 0x1
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Y eso xd El nro. de gente de mamá es 1.
Gracias