Respuesta: [Ronda semifinal] Concurso de Sprites Primavera '19
— Resultados de la Ronda semifinal —
El pasado domingo finalizó la semifinal del primer concurso de sprites del año y nuestros jueces ya están listos para puntuar los trabajos de los aspirantes. Pero antes, vamos a repasar los sprites de los candidatos de la ronda semifinal, junto con la opinión del jurado:
A continuación, pasaremos a anunciar a los seis clasificados que pasarán a la última ronda.
Para valorar los sprites de esta segunda ronda, cada miembro del jurado ha analizado los trabajos individualmente y los ha calificado con una puntuación del 1 al 10. Las puntuaciones que veréis aquí son el resultado de sumar las tres valoraciones de los jueces. Así que sin más dilación, veamos esas puntuaciones:
@Juan Kio @JessWishes @Horo @Beta @Tynno @Gosuto
¡Enhorabuena a todos vosotros! Por supuesto también queremos a agradecer a @GaboExtreme y @Traven por su dedicación. Esperamos que los comentarios del jurado os hayan servido para mejorar, y ojalá os veamos en el próximo concurso.
El pasado domingo finalizó la semifinal del primer concurso de sprites del año y nuestros jueces ya están listos para puntuar los trabajos de los aspirantes. Pero antes, vamos a repasar los sprites de los candidatos de la ronda semifinal, junto con la opinión del jurado:
— Beta —

— GaboExtreme —

— Gosuto —

— Horo —

— JessWishes —

— Juan Kio —

— Traven —

— Tynno —


El recolor de Prism Peacock, en sí podrías haberle dado una forma similar al artwork oficial de Akira Toriyama para colorear algunas partes del sprite. Aún así se agradece bastante que le hayas dado un sombreado que no esté calcado al sprite original.
En sí escogiste un sprite con un aspecto bastante extraño en la cabeza. La parte del pico es confusa, ya que a simple vista podrías confundir un pájaro random con labios gruesos, a pesar de que en realidad es su pico.


Antes / Después
Sobre las paletas de colores, hay algunas bastantes oscuras como el morado y otras claras como el pelaje. En sí el sombreado podría variar un poco de tono, ya sea por este sprite el color rojo, palidecer un poco las paletas claras y aclarar un poco más el sombreado. También se podría haber trabajado más en el coloreado de las outlines.


Antes / Después
El sombreado para su texturizado en dithering se ve bien para un sprite como este, aunque se siente en algunas partes como si hiciera falta de esta o sobrara, hubieras tomado alguna otra referencia de pelaje y aplicado por completo este sprite. Te recomiendo este enlace si quieres saber más sobre esto.

En sí escogiste un sprite con un aspecto bastante extraño en la cabeza. La parte del pico es confusa, ya que a simple vista podrías confundir un pájaro random con labios gruesos, a pesar de que en realidad es su pico.


Antes / Después
Sobre las paletas de colores, hay algunas bastantes oscuras como el morado y otras claras como el pelaje. En sí el sombreado podría variar un poco de tono, ya sea por este sprite el color rojo, palidecer un poco las paletas claras y aclarar un poco más el sombreado. También se podría haber trabajado más en el coloreado de las outlines.


Antes / Después
El sombreado para su texturizado en dithering se ve bien para un sprite como este, aunque se siente en algunas partes como si hiciera falta de esta o sobrara, hubieras tomado alguna otra referencia de pelaje y aplicado por completo este sprite. Te recomiendo este enlace si quieres saber más sobre esto.
— GaboExtreme —

¡Oh! Un sprite de Mario & Luigi: Superstar Saga. En sí se ve bien y coherente con el sprite original. Eso sí, la boca se ve extraña, como si se mordiera un poco los labios inferiores en vez de que la boca sea totalmente abierta. Pero por lo demás en forma se ve que esta bien.


Antes / Después
Se ve que tomaste un estilo más tradicional. En lo personal hubiera preferido que siguieras el mismo estilo de los artwork de aquel juego o técnicas parecidas a sus juegos modernos. Incluso hubiera sido más interesante al estilo de Paper Mario, debido a su uso de líneas gruesas y colores. Te habría servido un monton como referencia.
Evita el uso de pillow shading en la ropa, se ve bastante mal sin una fuente de luz que refleje al sprite. Eso se ve bastante visible si diferencias la iluminación de la gorra y la ropa.
Otra cosa, deberías bajar la cantidad de sombreado/iluminación de las paletas de colores. Un sprite como este no debería tener más de 32 colores, incluso con un sombreado simple hubieras ocupado menos de 16 colores. El uso de muchos colores se podría utilizar si haces sombreados y detalles más complejos, algo que no es necesario con este sprite. Aún así se ve que hay bastantes detalles nuevos que se agradecen.


Antes / Después
Se ve que tomaste un estilo más tradicional. En lo personal hubiera preferido que siguieras el mismo estilo de los artwork de aquel juego o técnicas parecidas a sus juegos modernos. Incluso hubiera sido más interesante al estilo de Paper Mario, debido a su uso de líneas gruesas y colores. Te habría servido un monton como referencia.



Evita el uso de pillow shading en la ropa, se ve bastante mal sin una fuente de luz que refleje al sprite. Eso se ve bastante visible si diferencias la iluminación de la gorra y la ropa.

Otra cosa, deberías bajar la cantidad de sombreado/iluminación de las paletas de colores. Un sprite como este no debería tener más de 32 colores, incluso con un sombreado simple hubieras ocupado menos de 16 colores. El uso de muchos colores se podría utilizar si haces sombreados y detalles más complejos, algo que no es necesario con este sprite. Aún así se ve que hay bastantes detalles nuevos que se agradecen.
— Gosuto —

Me gusta mucho tu sprite. Le mejoraría un poco el color de la piel ya que no me termina de convencer. Un error más sería que la capa tiene las arrugas bastante raras y es demasiado redonda, por lo que no parece una tela. Pero en general, un buen trabajo. ¡Mucha suerte!
— Horo —

Lo primero que noto es la forma de la espada que resulta extraña en relación con el mango. Las manos se sienten un poco pequeñas en comparación con el cuerpo (especialmente la que sostiene el escudo) y lo más importante, si bien intentaste recrear la textura del metal el uso de dithering es más problemático en esta clase de superficies. Más allá de eso es un buen sprite. ¡Sigue así!
— JessWishes —

Veo que pusiste bastante esfuerzo en el sprite, pero le veo varios errores, como que la tela de la ropa debería tener algún tipo de arruga, aunque sería más bien mejorar el sombreado de esta. El pie derecho tiene los dedos muy extraños, no era necesario copiar el sprite al 100% si no, hacerlo a x2 y darle una buena calidad y añadiendo detalles. La mano izquierda también tiene varios errores, es demasiado circular, deberías mirar un poco más sobre anatomía, aunque no sea un ser humano, puedes guiarte un poco de la anatomía del cuerpo humano.
— Juan Kio —

¿Acordaron usar un sprite similar? De cualquier modo, me parece excelente que decidieras conservar el sprite original. De nuevo, siento que tuviste problemas con las manos, especialmente la que sostiene la espada. No concuerda con el tamaño y la perspectiva del brazo. El shading en el interior del escudo pudo usar más trabajo. Buen trabajo Juan.
— Traven —

Elegiste un sprite súper pequeño y te dió grandes resultados. Supongo que es de Dragon Quest, puesto tu dragón lleva mucho de ese estilo. Mi único problema aquí es la falta de shading en muchas partes, le quita mucho al resultado (las sombras de los cuernos son muy cercanas al tono de las iluminaciones, deberías revisar eso). Finalmente, podrías darle una mejor forma a las alitas.
— Tynno —

En primer lugar, tu sprite me tiene enamorado. Si tengo que sacarle una pega, sería que no se entiende muy bien lo que es el “ala” o cosa azul que tiene bajo el brazo derecho. Puede que no lo entienda ya que no soy fan de digimon, pero sí puedo decir que entiendo las demás partes del cuerpo bien, ya que tienen buena textura. Pero lo de detrás del brazo no termino de comprenderlo. ¡Buen trabajo!
Para valorar los sprites de esta segunda ronda, cada miembro del jurado ha analizado los trabajos individualmente y los ha calificado con una puntuación del 1 al 10. Las puntuaciones que veréis aquí son el resultado de sumar las tres valoraciones de los jueces. Así que sin más dilación, veamos esas puntuaciones:
De esta forma, felicitamos a los candidatos que seguirán compitiendo con nosotros en la ronda final:1. Tynno: 27,5 puntos
2. Gosuto: 21,5 puntos
3. JessWishes: 18,5 puntos
3. Juan Kio: 18,5 puntos
5. Beta: 18 puntos
5. Horo: 18 puntos
7. Traven: 16 puntos
8. GaboExtreme: 13,5 puntos
@Juan Kio @JessWishes @Horo @Beta @Tynno @Gosuto
¡Enhorabuena a todos vosotros! Por supuesto también queremos a agradecer a @GaboExtreme y @Traven por su dedicación. Esperamos que los comentarios del jurado os hayan servido para mejorar, y ojalá os veamos en el próximo concurso.
— Ronda final —
Para la ronda final deberéis dibujar nada menos que un paisaje pixelart como este:

Las dimensiones serán de 240x135 píxeles.
Los sprites se enviarán por mensajería privada al organizador, en formato PNG y subida a un servidor de imágenes confiable, como Imgur.
Tenéis hasta el domingo 28 de abril a las 23:59 GMT+2 para hacerlo.
¡Mucha suerte a todos!
Para la ronda final deberéis dibujar nada menos que un paisaje pixelart como este:

Las dimensiones serán de 240x135 píxeles.
Los sprites se enviarán por mensajería privada al organizador, en formato PNG y subida a un servidor de imágenes confiable, como Imgur.
Tenéis hasta el domingo 28 de abril a las 23:59 GMT+2 para hacerlo.
¡Mucha suerte a todos!
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