¿Todavía no te enteraste? ¡Salió la beta 1 de Pokémon Azul Agua de gameboy_cl!
¿Qué estás esperando para probarlo?
Emerald y Fire Red están casi a la par, cualquiera de las dos son buenas opciones por igual, a dia de hoy.Hola, quería saber si vale la pena hackear esmeralda o me conviene mas ruby o fire red?
Sí, se pueden dar animaciones a un tileset secundario :blush: Se hace con el mismo procedimiento que con el principal. Yo lo hago con Anim Editor. Como ejemplo te dejo una scan de mi hack de una animacion del tileset secundario insertada perfectamente:¿Se le pueden poner animaciones a un tile del tileset secundario?
Gracias de antemano![]()

Es sencillo, asignas una flag a ambos minis rivales y la activas previamente al evento para que no aparezcan en pantalla. Para el evento haces el checkgender y según el género haces un call/goto a un pointer para cada género rival. En dichos offsets desactivas su flag, usas el comando showsprite para mostrarlos, haces que se acerquen y hablen con los correspondientes applymovement y msgbox y procedes al trainerbattle.¿Cómo puedo hacer para que antes de una batalla hecha en base al checkgender(para agregar al personaje no jugable como rival) pueda hacer para que aparezcan los minis correspondientes?
(Es decir, si escojo a Rojo que aparezca el mini de Leaf antes de provocar aquella pelea que ya hice... Y viceversa, si escojo a la chica Leaf hacer que aparezca el mini de Rojo en el mapa para combatir con él[?])
(Todo esto en el Rojo fuego)
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
faceplayer
showpokepic 0xFA 0xA 0x3
msgbox @have 0x5
compare 0x800D 0x1
if 0x1 goto @yes
compare 0x800D 0x0
if 0x1 goto @no
end
#org @yes
hidepokepic
msgbox [MENTION=25743]Luck[/MENTION]y 0x6
release
end
#org @no
hidepokepic
msgbox @oh 0x6
release
end
#org @have
= Have you seen this magnificent\nPokémon before?
#org [MENTION=25743]Luck[/MENTION]y
= Wow, your lucky.
#org @oh
= Oh, me too...
¡Hola!Hola de nuevo '^^
¿Qué comportamientos de byte hay que ponerle a un tile para que salgan Pokémon en el agua? ¿Y en cuevas?
Otra duda: ¿Qué movement permision hay que poner para las cascadas? Es decir, que al pulsar "A" salga lo de "¿Quieres usar Cascada?"
Gracias
En 64x64 en PNG. Y recuerda que el sprite no puede terner más de 16 colores.Pregunta... somos un grupo de amigos y somos nuevasos en esto. Seguro que los vamos a matar a preguntas. Por ahora la pregunta es...
De que tamaño y en que formato deberia crear los sprites de los entrenadores?? Es un hack de Fire Red.
Si puedes.Buenas gente! ^^
mi duda es simple,queria saber si es posible insertar Midis a una rom expandida de FR (32MB) algo avanzada.
desde ya muchas gracias!
Saludos!
Usando el tutorial de Gold papu, aplicandole una variable a cada fondo de batalla, aunque esto es algo complicado supongo que si haces un setvar en un script de nivel al entrar en el susodicho mapa, deberia funcionar de PerlasHola a todos, perdón por ser tan pesado, pero es la única forma de aprender (?)
Estoy "investigando" sobre los battlebackgrounds y me he dado cuenta de que para que salga cada uno hay que poner comportamientos de byte. Por ejemplo, para que salga el fondo de cueva hay que ponerle el comportamiento 08. Mi duda es, si inserto un bg de 0 (en mi caso nieve), cómo le asigno un comportamiento de byte en A-Map para que pueda aparecer.