¿Todavía no te enteraste? ¡Salió la beta 1 de Pokémon Azul Agua de gameboy_cl!
¿Qué estás esperando para probarlo?
¿Has cargado el rom? Porque lo primero para poder compilar es decirle al programa dónde tiene que compilar, es decir, dónde está el rom xDAdrizel dijo:ayuda a mi el XSE l tuerca no me deja compilar la cliko puse todo bien del tex message y no me deja compilar ayuda :furia:
como lo ago.Javi4315? dijo:¿Has cargado el rom? Porque lo primero para poder compilar es decirle al programa dónde tiene que compilar, es decir, dónde está el rom xDAdrizel dijo:ayuda a mi el XSE l tuerca no me deja compilar la cliko puse todo bien del tex message y no me deja compilar ayuda :furia:
Seguramente no lo vas a hacer con spam y mensajes innecesarios; y cargar el ROM se hace con el botón Archivo --> Abrir.Adrizel dijo:como lo ago.Javi4315? dijo:¿Has cargado el rom? Porque lo primero para poder compilar es decirle al programa dónde tiene que compilar, es decir, dónde está el rom xDAdrizel dijo:ayuda a mi el XSE l tuerca no me deja compilar la cliko puse todo bien del tex message y no me deja compilar ayuda :furia:
#dynamic 0x80000
#org @inicio
setflag 1250
giveitem 0xD0 0x1 0x1
clearflag 1250
killscript
end

#dynamic 0x80000
#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x6
release
end
#org @frase
Das un enter despues/lde @frase, y en esta línea/npulsas CTRL+T
Arriba, has nombrado el puntero del applymovement, como "MOV1"#dynamic 0x80000
#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x6
applymovement 0x12 @mov1
waitmovement 0x12
release
end
#org @frase
= Debo irme rapido de aca,rapido!!
#org @mov
#raw 0x1F
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0xFE
release
end
#dynamic 0x80000
#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x6
applymovement 0xC @mov1
waitmovement 0xC
release
end
#org @frase
= Debo irme rapido de aca,rapido!!
#org @mov1
#raw 0x1F
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0xFE
Yo normalmente pongo una condición, y si no sigue el script#dynamic 0x80000
#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto @inicio2
if 0x0 goto @inicio3
release
end
#org @inicio2
msgbox @frase2 0x6
end
#org @inicio3
msgbox @frase3 0x6
end
#org @frase
Aquí iría el texto donde estaría la caja.
#org @frase2
Esto es si dices que Sí
#org @frase3
Esto si dices que No.
Basicamente funciona igual y puede dar menos errores, un user de este foro usó con dos ifs, y no le iba, lo puso en dudas, lo puse a mi manerá y fue, no sé, habría que mirar como pone nintendo, por ejemplo en el script de si quieres y a conocer a May xD#dynamic 0x80000
#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto @inicio2
msgbox @frase3 0x6
release
end
#org @inicio2
msgbox @frase2 0x6
end
#org @frase
Aquí iría el texto donde estaría la caja.
#org @frase2
Esto es si dices que Sí
#org @frase3
Esto si dices que No.