Supongo que te referís a as variables del juego... xD
Para las temporales, simplemente agregás su offset en el archivo ld y las declarás como u16. Como hice en este repositorio.
Para las demás, mirá la funcion
bool8 ScrCmd_setvar(struct ScriptContext *ctx) de acá.
Para las temporales, simplemente agregás su offset en el archivo ld y las declarás como u16. Como hice en este repositorio.
Para las demás, mirá la funcion
bool8 ScrCmd_setvar(struct ScriptContext *ctx) de acá.