Sobre eso, que bueno que lo mencionas, una vez te dije algo pero tenia algunas dudas y me equivoque un poco con mi respuesta, pero ahora estoy seguro de como hacerlo...
Revisa una de los Bancos vacios, y guarada el offset. cuando insertes un nuevo sprite en el room, haslo de manera manual, escribiendo el offset y despues presionando "search next offset", de esta manera Agixp buscara el siguiente espaco vacio de ese banco, asi no tienes problemas de sobreescribir nada, tienes todos los sprites en un mismo banco ("ordenados") y no gastas espacios en blanco de otros bancos que quizas luego necesites para los 2-byte points.