Resultados de búsqueda

  1. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 12

    Clase 12 : Manipular especies y Batallas Objetivo El objetivo de esta clase es mostrar las funciones básicas para crear y modificar una batalla, además de enseñar la manera de manipular las características de cada especie. Introducción En la clase 9 vimos como crear una nueva especie y...
  2. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 11

    Clase 11 : Efectos sobre Mapas Objetivo El objetivo de esta clase es mostrar la manera de modificar algunos de los aspectos visuales en los mapas, así como varios efectos en los diferentes tipos de terrenos. Introducción En la clase anterior vimos como manipular a los eventos que se...
  3. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 10

    Clase 10 : Utilidades Rpg Maker XP Objetivo Enseñar la manera correcta de usar algunos de los métodos y funciones propias de Rpg Maker XP y que han sido adaptados para ser utilizados en Essentials. Introducción Durante esta clase veremos las utilidades de las funciones y métodos definidas...
  4. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 9

    Clase 9 : Funciones Essentials Objetivo El objetivo de esta clase es enseñar la manera correcta de usar las funciones e instancias que han sido creadas únicamente para Essentials. Introducción Hasta ahora, ya hemos visto suficiente acerca de funciones, instancias, creación de textos y como...
  5. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 8

    Clase 8 : Condicionales Objetivo Durante esta clase se enseñarán las diferentes maneras de crear condicionales y como aplicarlos para el desarrollo de interfaces. Introducción En clases anteriores vimos como crear y manipular gráficos y textos en la ventana del juego, además de como crear...
  6. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 7

    Clase 7 : Iteraciones Objetivo El objetivo de esta clase es continuar con la creación de interfaces, para eso veremos la manera de crear y manipular Iteraciones o ciclos de procesos. Introducción En clases anteriores ya hemos visto como usar y manipular gráficos y texto, ahora para...
  7. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 6

    Clase 6 : Bitmaps Objetivo Durante esta clase se enseñara la manera en que el class Bitmap trabaja y la manera correcta de mostrar gráficos en la pantalla usando el class Sprite y sus variantes. Introducción En la clase anterior vimos una pequeña introducción a la creación de interfaces...
  8. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 5

    Clase 5 : Viewport y Overlay Objetivo En esta clase se enseñará la importancia de un Viewport y de un Overlay durante la creación de interfaces. Además, se verá la manera correcta de crearlos, manipularlos y en un momento dado, ser eliminados. Introducción En las últimas cuatro clases hemos...
  9. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 4

    Clase 4 : Arrays y Hashes Objetivo El objetivo de esta clase es enseñar la manera correcta de crear y manipular los Arrays y los Hashes. Introducción En la clase anterior vimos como el uso de variables puede facilitar varios procesos. Durante esta clase aprenderemos como el uso de Arrays y...
  10. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 3

    Clase 3 : Variables Objetivo El objetivo de la clase es enseñar la manera correcta de definir y utilizar variables. Introducción Como ya hemos visto funciones/métodos, class y module en clases anteriores, ahora toca ver algo importante, variables. Las variables pueden ser nombradas de...
  11. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 2

    Clase 2 : Cuadros de texto básico Objetivo El objetivo de está clase es poder crear cuadros de texto(mensajes) desde las funciones, class y/o module que hemos aprendido a crear en la clase anterior. Introducción En la clase anterior vimos como crear y llamar funciones, ahora aprenderemos a...
  12. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Base Scripting Essentials - Clase 1

    Clase 1 : Funciones, Class y Module Objetivo El objetivo de está clase es enseñar la manera de crear y llamar funciones, class y module. Introducción Antes de comenzar, seleccionaremos una versión de Essentials para usar, ya que los temas que veremos son básicos no importa la versión que...
  13. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela] Retroalimentación

    Retroalimentación Este post es para publicar cualquier duda, comentario y/o sugerencia; estas serán tomadas en consideración pero no se realizarán cambios a menos que se consideré necesario.
  14. Jessie

    [RPG - Scripting] [Escuela]Registro de tareas

    Registro de tareas Relación de alumnos con respecto a las tareas entregadas por cada clase. [/SPOILER] La siguiente lista muestra a los alumnos que han recibido 0% de calificación en tres clases y no han justificado su situación. Al recibir un 0% de calificación en una...
  15. Jessie

    [RPG - Scripting] Bases de Scripting Essentials

    Bases de Scripting Essentials Temario El temario cuenta con 14 clases, y se darán 2 clases por semana, para un total de 7 semanas; al final de cada clase se dejará tarea de practica para reforzar los conocimientos aprendidos. En caso de ser necesario, el tiempo entre clases podría ser...
  16. Jessie

    [RPG - Scripting] [Inscripciones Cerradas] Escuela Scripting Essentials

    Bases de Scripting en RMXP-Essentials Introducción La idea principal de esta escuela, es brindar conocimientos básicos para crear y llamar funciones propias, usando Rpg Maker XP y Pokémon Essentials. Objetivo Usando un lenguaje básico y simple para enseñar a los usuarios que estén...
  17. Jessie

    Mini Juego : Picross

    Picross Hace tiempo hice un script para rpgmaker xp que emulaba el juego de Picross y ya que me pareció bastante simple y entretenido, decidí publicarlo como un mini juego para quien desea probarlo se pueda distraer y relajarse por un rato. Engine : Rpg Maker xp con base Essentials. Créditos...
  18. Jessie

    [Essentials] Guardar Partida en la Carpeta del Juego

    Guardar Partida en la Carpeta del Juego Introducción La idea de este tutorial es mostrar la manera de cambiar la dirección en la cual se guardará el o los archivos save.rxdata que contienen la información de cada partida, así evitar que las partidas guardadas sean cargadas o sobre...
  19. Jessie

    [Sprite] [Fakemon] Jesswshs vs ...

    Es el unico insecto que he hecho que creo que vale la pena usar jaja. 3 días Puede ser triple.
  20. Jessie

    [Essentials] Nuevo Encuentro Salvaje

    Nuevo Encuentro Salvaje Introducción Cuando uno comienza a desarrollar un proyecto nuevo usando Pokémon Essentials, una de las primeras cosas que uno suele pensar en agregar son nuevos tipos de encuentros. Aunque en la misma Wiki existe una explicación de como hacerlo, muchas veces...
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