Resultados de búsqueda

  1. Samu

    [Gráficos] [Gráficos] ¿Y como hacemos Overworlds?

    Son privados tanto el overworld como el template, lo pone varias veces por ahí xD.
  2. Samu

    [RPG - Scripting] Impedir la huida contra pokemon legendario

    No estoy completamente seguro, pero creo que si haces eso essentials te va a obligar a setear un trainersprite y el legendario va a salir de una pokeball xDD.
  3. Samu

    [Otros] Ubicación de sonidos en Ruby

    Todas las direcciones a las canciones y efectos sonoros de cualquier rom de gba están recogidas en una tabla de punteros. En rubí esa tabla empieza en "45617C". Para saber la posición de la tabla que ocupan los sonidos que quieres puedes utilizar Sappy: Una vez sabes la posición que ocupa en...
  4. Samu

    Tenerlos lo que es tenerlos, no. Buscarlos, lo que es poder buscarlos... supongo que sí. Ya lo...

    Tenerlos lo que es tenerlos, no. Buscarlos, lo que es poder buscarlos... supongo que sí. Ya lo haré, joder que pereza :(.
  5. Samu

    [ASM] E | Mugshots con fondo transparente.

    Respuesta: [EM][ASM] Mugshots con fondo transparente. AH, espera, tu lo que quieres es que funcione en la versión española? De verdad, nunca entenderé porque hay gente que trabaja con esos roms xD. A ver, los únicos punteros que tienes que cambiar son estos: VAR_0: .word 0x020275D8 + (2 *...
  6. Samu

    [ASM] E | Mugshots con fondo transparente.

    Respuesta: [EM][ASM] Mugshots con fondo transparente. La rutina de este post es para emerald. xD.
  7. Samu

    En resumen, para acceder al byte del weather con instrucciones ASM deberías hacer algo similar a...

    En resumen, para acceder al byte del weather con instrucciones ASM deberías hacer algo similar a esto: ldr r0, =0x03005008 ldr r0, [r0] add r0, r0, #0x2E ldrb r0, [r0] No obstante, decirte que si pretendes cambiar el valor del byte de está manera, el tiempo no va a modificarse de forma...
  8. Samu

    Bueno, no se exactamente para que lo querrías pero he estado mirando y lo he encontrado, aunque...

    Bueno, no se exactamente para que lo querrías pero he estado mirando y lo he encontrado, aunque es algo engorroso de explicar. El offset de la RAM en el que se almacena el byte del weather es dinámico, es decir, que cambia de posición dependiendo de distintos factores (DMA-Dynamic Memory...
  9. Samu

    [ASM] E | Mugshots con fondo transparente.

    Respuesta: [EM][ASM] Mugshots con fondo transparente. La verdad esq no lo recuerdo, pero hasta donde yo sé no está cargando nada de esas direcciones, simplemente está usando esos bytes como informacion. Creo recordar que la estructura data de la pasa cómo argumento en r0 a createOAM...
  10. Samu

    No la verdad, tampoco tengo muy claro de si almacenará ese dato en la rama (lo normal sería que...

    No la verdad, tampoco tengo muy claro de si almacenará ese dato en la rama (lo normal sería que si), pero puede que le pase el valor a una rutina desde los datos almacenados en ROM. Cuando llegue a casa le hecho un vistazo. PD: por curiosidad, para que lo quieres?
  11. Samu

    Está subido T-T

    Está subido T-T
  12. Samu

    Lmao, eso fue cuando dije "pues yo una vez me cagué en la cama". Obviamente era mentira xDDD...

    Lmao, eso fue cuando dije "pues yo una vez me cagué en la cama". Obviamente era mentira xDDD. Ahora mismo estoy trabajando en el soundtrack de mi rom, y estoy empezando a estar un poquito hasta las pelotas, probablemente porque me obsesiono demasiado con que suene perfecto y en meter un puñado...
  13. Samu

    Ahora mismo no tengo nada hecho en el rom en el que estoy trabajando más allá de algunos...

    Ahora mismo no tengo nada hecho en el rom en el que estoy trabajando más allá de algunos placeholders. https://www.youtube.com/watch?v=O8j7eegC2ns Ahí tienes la animación de la chimenea, pero el mana no es más que eso, un placeholder que hice para probar el tileset.
  14. Samu

    ¿Qué colchón? Qué cojones, no me entero de nada xDDDD.

    ¿Qué colchón? Qué cojones, no me entero de nada xDDDD.
  15. Samu

    Hago más o menos de todo xD, por ejemplo también hago bastantes animaciones para mi hack. Lo que...

    Hago más o menos de todo xD, por ejemplo también hago bastantes animaciones para mi hack. Lo que diría que se me da peor es el pixel art, aunque me puedo manejar me considero bastante mediocre (seguramente es debido a que soy nulo dibujando).
  16. Samu

    ¿Qué odias de tu especialidad en el fan gaming?

    Disclaimer: Esto más centrado en el rom hacking que en el fan gaming en general. A mi la verdad es que lo de definirme por una "especialidad" siempre me ha parecido un poco tontería. Creo que me manejo más o menos bien en la mayoría de los campos (mapper, scripter, guionistahistoriador...
  17. Samu

    [Música] FR | E | Reducir ruido blanco: Ipatix' sampler

    Voy a explicar como instalar el sampler de sonido de Ipatix, una modificación del sistema de sonido utilizado por el driver M4A de GBA (el utilizado entre otros por pokemon), que permite reducir al mínimo el ruido blanco que se produce (sobretodo si se han aumentado los direct tracks a 12)...
  18. Samu

    ¿Cosas privadas?

    Re: Respuesta: ¿Cosas privadas? En mi opinión está bien hacer ciertas cosas privadas con el fin de tener una "seña de identidad" en tu proyecto. Ahora bien, una vez publicado el proyecto y habiendo pasado un tiempo, creo que no estaría demás liberar esos recursos privados (puede que no la...
  19. Samu

    [Otros] E | Exp. All

    Re: Respuesta: Re: Em | Otros | El Exp. All Barato I've already done it, just have to debug the code. Will post it later today (fingers crossed). Ok, there you have it. Por cierto, Lunos te recomendaría poner las dos rutinas en el post principal y cambiar el nombre del post. De esa...
  20. Samu

    [Otros] E | Exp. All

    Respuesta: Re: Respuesta: Re: Em | Otros | El Exp. All Barato Creo que es mejor dejar la función tal y como está la verdad. Se puede crear un objeto clave nuevo que tenga la skin del repartir experiencia, y que al usarlo llame a un script que active el flag. Si hago eso mediante ASM vas a...
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