Resultados de búsqueda

  1. Lunos

    Yy... la verdad que no sabria decirte. Creo que no necesitarias ni introducir esos comandos...

    Yy... la verdad que no sabria decirte. Creo que no necesitarias ni introducir esos comandos, porque la variable PATH de Windows se encargaria de proveer la ruta a devkitARM que creo que es el unico componente de devkitPro que los decomps necesitan, pero honestamente no estoy nada seguro.
  2. Lunos

    Si, solo tenias que añadir la de devkitARM. En Windows 7/8.1 la variable es una unica linea de...

    Si, solo tenias que añadir la de devkitARM. En Windows 7/8.1 la variable es una unica linea de texto con todas las rutas de carpetas separadas por un punto y coma. En Windows 10 tenés cada ruta de carpeta en una linea de texto separada, y botones para Añadir, Editar o Remover las rutas que se...
  3. Lunos

    No estoy seguro de a que te refieres con "sustituido el cmd". Dicho eso, si hiciste lo que dije...

    No estoy seguro de a que te refieres con "sustituido el cmd". Dicho eso, si hiciste lo que dije entonces no necesitás hacer nada más con devkitARM. Lo descargás, lo descomprimís, añadís la ruta a la carpeta en la Variable de Entorno de Windows llamada "PATH" y ya estaria.
  4. Lunos

    [Reporte] Reporte de problemas en el nuevo foro

    Problema: No puedo editar un mensaje de perfil que yo escribí, porque el foro piensa que tiene 500 caracteres o más aunque en verdad tenga 455. Navegador: Mozilla Firefox v75 (32 Bits).
  5. Lunos

    No sé por qué, pero no puedo editar el mensaje. Iba a añadir lo siguiente: Lo descargas, lo...

    No sé por qué, pero no puedo editar el mensaje. Iba a añadir lo siguiente: Lo descargas, lo descomprimís donde quieras, y añadis la ruta a la carpeta en la Variable de Entorno PATH de tu Windows.
  6. Lunos

    Pues no te sabria decir. Jamas he intentado compilar los decomps con un SO de 32 Bits. En...

    Pues no te sabria decir. Jamas he intentado compilar los decomps con un SO de 32 Bits. En cualquier caso, vos podés conseguir una build no oficial de la versión mas reciente de devkitARM para SOs de 32 Bits en la pagina de Leseratte10. El archivo en cuestión, a juzgar por los nombres de...
  7. Lunos

    cual es la generación de sus iniciales favoritos

    La primera, simple y llanamente por la nostalgia. Aun asi me encantan la segunda, la tercera y la cuarta practicamente de la misma forma. Chikorita seria la unica excepción en esos 4 trios, nunca me gustó.
  8. Lunos

    [RH - Scripting] espacio libre¿?

    Pues me imagino que podria ser un fallo de FSF. En cualquier caso, la herramienta en si es bastante inutil. A ver, que tú puedes usar cualquiera de los dos. Si estamos hablando del offset que le darás al comando #dynamic en tu script, el offset escogido corre a cuenta tuya. Si usas el offset...
  9. Lunos

    [RH - Scripting] espacio libre¿?

    ???????????????????? Con XSE no vas a visualizar espacio libre en la ROM, compañero. Abrela con un editor hexadecimal y busca trozos de bytes FF. Esas son las areas de espacio libre en la ROM. En Pokémon Emerald, el primer offset con una buena cantidad de espacio libre es el 0xE3CF70, si no me...
  10. Lunos

    [Otros] Aprende a Parchear con Lunar IPS ¡Aquí!

    Ignorando el hecho de que hay un huevo de tutoriales que explican esto, el tutorial está bien. Sin embargo, tambien estaria bien que incorporases los pasos para aplicar parches .ups, formato utilizado por la gran mayoria de hacks que expanden el tamaño de la ROM de 16 MB a 32 MB.
  11. Lunos

    [Dis - Otros] Varias dudas de Pokeemerald

    1) Asegurate de que en tu instalación de Windows tengas un editor de texto definido para archivos con extensión .inc 2) La consola es la terminal. El entorno en el que introduces comandos tales como cd o make. Si usas Cygwin por ejemplo, puedes abrirlo desde C:\Cygwin64\Cygwin.bat 3) Los...
  12. Lunos

    [RH - Scripting] ¿Sabéis cual es el "special 0x" para ponerle un mote al pokémon recibido en Ruby?

    No existe un Special 0x166 (358) en R/S. El ultimo Special utilizable es el 0x155 (341). Esto se puede comprobar usando como referencia la lista de specials presentada en Pokeruby. Me imagino que lo que tú buscas es el Special 0x9F (159), que se llama SelectMonForNPCTrade en Pokeruby. Es el...
  13. Lunos

    [RH - Scripting] El Juego se congela al aplicar un script

    ¿Que versión de XSE estás usando? Copié y pegué tu script, y a mi me funciona perfectamente. Asegurate de usar la versión no oficial de XSE hecha for Gamer2020, que va de maravilla. https://github.com/Gamer2020/Unofficial_XSE/releases
  14. Lunos

    [RH - Scripting] El Juego se congela al aplicar un script

    Ayudaria que pongas el script aquí, para que asi quien vea el tema pueda verificar que no hayas escrito algun comando mal, o que te haya faltado algo.
  15. Lunos

    [RH - Scripting] Error 13 type mismatch

    Tienes un huevo de tutoriales sobre scripting en esta sección del foro. Uno de ellos está anclado como tema importante al inicio de la sección. Te sugiero que le eches un vistazo.
  16. Lunos

    [RH - Scripting] Ayuda con flags

    Tienes un huevo de tutoriales sobre scripting en esta sección del foro. Uno de ellos está anclado como tema importante al inicio de la sección. Te sugiero que le eches un vistazo. EDITO: A modo de contexto, este tema fue incorrectamente posteado en la Sección de Tutoriales GBA originalmente.
  17. Lunos

    [RH - Scripting] Error 13 type mismatch

    Pues lo copié y pegué, y XSE compila el script correctamente en mi caso. Asegurate de utilizar la versión no oficial de XSE hecha por Gamer2020, que funciona de maravilla. https://github.com/Gamer2020/Unofficial_XSE/releases/tag/v1.1.1 Por cierto, permiteme darte un consejillo. No necesitas...
  18. Lunos

    Confesiones

    Confieso que le temo muy mucho al Sindrome de Alzheimer. Me cuesta digerir programas, peliculas o series en los que aparece dicha enfermedad. La idea de eventualmente perderme en un abismo sin fondo y que mi persona se desintegre lentamente durante la caida me aterra.
  19. Lunos

    [pokefirered] Pokefirered - Proyecto de desensamblaje y decompilación de Pokémon FireRed & LeafGreen

    Eso se menciona en el INSTALL.md de Pokefirered. Para compilar Pokémon Leaf Green v1.0 se utiliza: make leafgreen Y para la v1.1 se usa: make leafgreen_rev1 Holi, por cierto. Es bueno verte de vuelta.
  20. Lunos

    [Base] La Base de Leon para Pokémon Fire Red

    El numero lo pones como tú quieras. Si por algun extraño motivo vos querés poner formas, mega evoluciones o lo que sea en estado salvaje, pues tenelas en cuenta, y si no, pues no lo hagas. O no estás poniendo una especie valida en alguno de los 12 slots que hay para encuentros con Pokémon...
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