Resultados de búsqueda

  1. Lunos

    [Fire Red] Pokémon Kanto Origins [COMPLETO]

    Mapas terribles, tiles con errores, sprites de pokémon de 3 estilos distintos (Fire Red, HGSS y estilo personalizado para ciertas mega evoluciones, como la de Zapdos)... creo que ese trailer ya me ha dicho todo lo que necesito saber. Suerte con tu proyecto.
  2. Lunos

    [Parche] Parche De El Tipo Hada+Tabla De Tipos+Movimientos

    Respuesta: Re: Respuesta: Parche De El Tipo Hada+Tabla De Tipos+Movimientos En cuanto a los movimientos, eso ya es un tema aparte Satan-Sama. Una cosa son los tipos, y otra los movimientos. Dicho eso Luisi, aquí nadie ha dicho mentiras. El parche ahorra tiempo que podés gastar...
  3. Lunos

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Ya entiendo, si. Si tu pokémon tiene Unaware, el oponente se mete 3 turnos de Harden y tú cambias de pokémon, se nota claramente que los 3 turnos de Harden fueron anulados. He estado intentando arreglarlo durante las ultimas horas, pero...
  4. Lunos

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Para lo que cuenta, anularlos no es distinto a ignorarlos. El punto es que esos aumentos no se estén tomando en cuenta durante el calculo de daño si uno de los dos pokémon tiene la habilidad, y dependiendo de quien la posea. ¿Me intentas...
  5. Lunos

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Steadfast Incrementa la velocidad del pokémon en 1 nivel si ha sido retrocedido por el movimiento del oponente. https://github.com/LOuroboros/pokeruby493/commit/380ab886df5ba576505bd63426272c259fd66d9e G-vnPalUdng Nota: Soy un poco tonto...
  6. Lunos

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Pues resulta que calculate_base_damage.c si puede chequear gDisableStructs. Probablemente hice mal el chequeo, quizá haya usado "attacker" en lugar de "bankAtk" por ejemplo, o quizá haya escrito "gDisableStruct" en lugar de...
  7. Lunos

    [RH - Scripting] Como modificar las evoluciones en Pokémon Rubí?

    Pues tienes el pack de herramientas que hizo Master Brock para las ROMs Españolas que incluye YAPE, un editor basico de datos pokémon. Con eso te basta y sobra para lo que querés hacer. https://whackahack.com/foro/t-26431/herramientas-gba-pack-herramientas-para-roms-espanolas
  8. Lunos

    [RH - Otros] como añado el logo de cateegoria fisico,especial y status fr

    https://whackahack.com/foro/t-42762/fr-otros-insertar-separacion-fisico-especial-mano Te estás pasando un poquitin de la raya con la pereza, la verdad. https://whackahack.com/foro/t-57551/como-buscar-en-google-recomendaciones-para-utilizarlo
  9. Lunos

    [RH - Gráficos] Como Cambio La Barra De Tipos De Pokemon

    Fuente. Alternativamente, en este tutorial sobre añadir nuevos tipos tambien se explica el asunto con los iconos.
  10. Lunos

    [RH - Otros] Expandir

    Eso suena un poco raro, pero si no hiciste ningun otro cambio a la ROM podrias simplemente agarrar una limpia, expandir la cantidad de pokémon y despues expandir su tamaño.
  11. Lunos

    [RH - Scripting] Script para Golpe Cabeza Para Fire red?

    No te voy a llevar de la mano por el proceso porque yo jamas lo he intentado, pero tenés 3 scripts distintos entre los que escojer para esto en el Tema de Scripts Miscelaneos de PokeCommunity.
  12. Lunos

    Pokémon Gaia - Traducción al Español

    Puees.. yo no pude encontrar ejemplos destacables al respecto cuando busqué, pero si lees el dialogo entero, no tiene mucho sentido ponerlo por fuera. Si fuera por mi, probablemente escribiria: Al final del dia, vos ves. Es tu traducción, y el punto que el NPC intenta transmitirle al Jugador...
  13. Lunos

    Pokémon Gaia - Traducción al Español

    ¿No seria mejor incluir ese "Pero" adentro de los signos de exclamación? Se ve un poco rarete asi, dejandolo fuera.
  14. Lunos

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Puees.. he estado trabajando en Slow Start, la habilidad exclusiva de Regigigas. Está casi hecha, solo falta añadir el decremento al Ataque durante los primeros 5 turnos. Honestamente he intentado un par de cosas, pero nada me ha...
  15. Lunos

    [Herramienta] PoryMap | Editor de Mapas para Pokeruby y Pokeemerald

    La v1.2.2 ha sido lanzada. Agarrenla, que está calientita, recien hornada. https://github.com/huderlem/porymap/releases/
  16. Lunos

    [RH - Scripting] Pokemon Esmeralda (Español) | Script para que me den una medalla

    Respuesta: Pokemon Esmeralda (Español) | Script para que men una medalla Pues escribes un script, lo insertas en la ROM normalmente, y listo. ¿Cual es el problema aquí? Tienes tutoriales para escribir scripts en este mismo foro, mas especificamente en la zona de Tutoriales GBA. Hasta donde...
  17. Lunos

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Aquí hay varios problemas. -Leaf Guard no parece estar tomando en cuenta el estado alterado dormido correctamente. Si el oponente utiliza Yawn/Bostezo para dormir al pokémon con Leaf Guard, Leaf Guard no se activa hasta que el pokémon ya...
  18. Lunos

    [Interfaz] Menú de disfraces

    Del mismo modo en que Slawter creo esta maravilla, si sabes sobre C y sabes como funcionan los decomps, segurisimo que se puede portear a Pokeruby.
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