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    La galería de Manu

    Soporte VR para mi Portal unity:
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    Y un juego con varios minijuegos para niños:
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    Un visualizador de Youtube VR para el móvil que permite analizar la ambliopía (ojo vago):
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    Hice un prototipo para un juego de cartas sencillo:
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    Reconstrucción volumétrica desde imágen médica de resonancia magnética y CT:
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    La mejor forma de optimizar en 3D es no tener luces en tiempo real :sneaky:
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    Implementé con OpenCV un controlador de avatares virtuales a través de la webcam o cámara del teléfono:
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    Implementé un sistema de anaglifos 3D (Rojo-Cyan). ¡Si tenéis unas gafas old-school 3D podéis ver cómo sale de la pantalla!
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    Puse a funcionar los juegos de RPG Maker XP en mi Anbernic RG351MP. Una pena que no tenga soporte para openGL y poder jugar a los fangames
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    Implementé un sistema Text-To-Speech para un sistema solar de manera que tuviera narración en tiempo real sin voces reales:
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    Hice también el único plugin completo actual disponible para usar Falcon Haptics en Unity
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    Hice unos cuantos más fakemon:
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    Hice mi propio solver de softbody
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    Saqué mi último fangame: Pokémon Dancing Band. Un juego musical con un roster de 10 personajes que podéis descargar en este mismo foro: Pokémon Dancing Band - Whack a Hack!
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    También he hecho un parser de C# para los .rxdata de RPG Maker XP. De esta forma puedo utilizar los datos de guardado de los fangames hechos en RPG Maker XP con Pokémon Essentials o PSDK en mis propios fangames de Unity Engine.
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    Y ya que hacía falta, Sprite Positioner para E20 y E21.
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    También disponible para Essentials 21.1:
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    Ya que hace mucho que no pongo nada, toca exponer lo que he ido haciendo este tiempo: Empecemos con los ports de EBDX para Essentials 20.1 (cosa que hasta entonces no se podía hacer):
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    hola

    Arrastrar la imagen es para PC. De todas formas, mandale un mensaje privado a un admin del staff
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