Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    Hola soy nuevo

    No tienes más que ver el apartado de "Última actividad" para comprobar el movimiento del foro. De todas formas, hay bastante más actividad en el Discord ya que las dudas y las interacciones habituales se hacen más frecuentemente ahí. Hay un poco de todo, los más oldies ya apenas interactúan...
  2. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    The included gen 6-9 sprites used in my repo are not animated as those are single framed, but you just need to make the different frames and place them like gen 1-5 ones.
  3. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Utilizar los sprites correctos. Por defecto toma el sprite con nombre del pokémon (en Graphics > EBDX > Battlers > Front) y si no encuentra el sprite, lo toma por número, así que solo tienes que tener los nombres correctos.
  4. Manurocker95

    [Script] Formas primigenias modulares - Essentials 20.1

    si hay una versión añadida a FormHandlers por código, se utiliza esa (para dar soporte al método "antiguo").
  5. Manurocker95

    [Script] Formas primigenias modulares - Essentials 20.1

    Bueno, como para crear nuevas formas primigenias hay que establecer dicha nueva forma a FormHandlers con: MultipleForms.register(:DIALGA, { "getPrimalForm" => proc { |pkmn| next 1 if pkmn.hasItem?(:ADAMANTCRYSTAL) next } }) Sumado a que hay que añadir los datos al...
  6. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Nota, las métricas de los sprites, es decir: - BattlerEnemyY - BattlerAltitude - BattlerPlayerX - BattlerPlayerY - BattlerEnemyX podéis añadirlas en PBS/EBDX/pokemon.txt, en vez del PBS de Pokemon normal.
  7. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Subida actualización con configuración de offsets para el texto de la vida (HP) y del sprite del jugador. En el github además, he añadido mi formas modulares primigenias.
  8. Manurocker95

    Comienzo en el Romhacking

    Tenemos un post muy chulo que lo mismo te solventa alguna que otra duda: https://whackahack.com/foro/threads/que-plataforma-de-desarrollo-escoger-para-desarrollar-un-fanmade-game-de-pokemon.65571/ Como recomendación general y dado lo que has comentado, yo iría a por rmxp. GBA unicamente si te...
  9. Manurocker95

    [RPGXP] Pokémon Magnetic - Completo

    Que puedas emular Nintendo Switch no significa nada ya que puedes emularlo con Vulkan y tener problemas con OpenGL (que es lo que usa MKXP-Z), como ocurre con las tarjetas de AMD. Dicho eso, usando el del sol naranja debería ya furular
  10. Manurocker95

    [Platinum] Pokémon Following Renegade Platinum Español

    El parcheador online (mencionado en el repo de Github) funciona perfectamente y no tienes que bajar nada: Rom Patcher JS (marcrobledo.com)
  11. Manurocker95

    [Gold] Pokémon Super Oro Spaceworld 1997 ¡Nueva región! ¡Nuevos Pokémon! [Español v1.1.2]

    En este juego no hay fakemon. Todos son Pokémon reales creados por Creatures Inc y Game Freak, solo que no pasaron de la beta de 1997 de Pokémon Oro: Todos están registrados en internet xD
  12. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    Integrar la API de chatGPT obligaría a que cada usuario tenga que incorporar su propia clave de la API pagando la suscripción. La razón es que OpenAI ofrece muy pocos tokens gratuitos (unos 20.000 por cuenta y sesión cada cierto tiempo). Teniendo en cuenta cada token equivale aproximadamente a...
  13. Manurocker95

    [RPGXP] Pokémon Magnetic - Completo

    Es un problema del juego y es que MKXP-Z no está bien integrado o que tu gráfica y/o procesador no pueden manejarlo. Debes renombrar el del icono similar a un sol naranja a Game.exe y utilizar ese.
  14. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    Subida la 1.0.8 con algunos fixes y cambios: - En la carpeta Quick Essentials INTL Translator_Data ahora hay un "keywords.csv". Bien, todas las palabras que literalmente deban mantenerse con un nombre específico, deben estar ahí. Son para las líneas que específicamente tengan un texto que...
  15. Manurocker95

    [Otros] [Nintendo Switch] Extraer los datos de juegos de Nintendo Switch

    Ten en cuenta que Botw y Totk usan diferente formato pero para las texturas debería valerte este mismo tutorial y continuar con el de extracción de recursos en este mismo subforo ;)
  16. Manurocker95

    [Script] Sprites animados sin Elite Battle DX - Essentials 16.2 - 21.1

    Se puede usar en cualquier versión de Essentials, btw
  17. Manurocker95

    [Script] Sprites animados sin Elite Battle DX - Essentials 16.2 - 21.1

    Si queréis usar sprites animados de una manera sencilla, aquí tenéis un script basado en el WaterBubbles de Klein y AnimatedBitmapWrapper de Luka para 16.2. Podéis usarlo como Plugin en 20.1 o añadirlo encima del main en cualquier otra versión.
  18. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Utilizando el pbs preparado para EBDX no tienes por qué añadirlos a mano. Como ya te dije, era un problema de PBS. De todas formas, el último hotfix parchea que salte error por no tenerlo.
  19. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Ya que nadie se había molestado en cambiar el texto del ataque seleccionado, lo he incluido para la versión 1.3.2 al igual que un hotfix para cuando el ID no se encuentra en el PBS
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