Al lado del simbolito de adjuntar/URL tienes el simbolito de imagen, que al darle te preguntará por la selección de la misma desde la galería o desde una url (Fototeca en el caso de iOS).
El otro error ya no salta, este es diferente. Pasame el código que tienes en el evento por aquí. Cambia los pokémon y objetos custom por bulbasaur y poción mismamente.
Y por cierto, ese archivo debes llenarlo cada vez que definas una especie tal y como viene en la wiki https://essentialsdocs.fandom.com/wiki/Defining_a_species
Como no va a funcionar. Qué acabas de ver, Lisa xD
O bien no tienes el último commit de ebdx que he subido a mi repositorio de github o no has puesto tus Pokémon en pokemon_metrics.txt como te he dicho antes (o ambas).
Como te he dicho antes, Si lo añades manualmente al pbs que te he dicho o...
si, no debería salirte ningún problema. Nota 2: Tiene que estar también en pokemon_metrics.txt. Añade tu pokémon en ese PBS también. pokemon_metrics.txt debes tenerlo por defecto en essentials 20 y 21 y no tendría nada que ver en sí con EBDX. Salta ahí porque no has configurado correctamente el...
Pasos a seguir:
1) Ten tu versión 20.1 / 21.1 con EBDX
2) En PBS > Pokemon.txt añade tu nuevo pokémon
3) Añades sus sprites a Graphics > EBDX > Battlers > Front/Back
4) Abre el sprite positioner y selecciona el rxproj para que se abra en este proyecto. Busca tu pokémon y comprueba que...
has iniciado nueva partida? Si es asi, prueba a copiar lo que está en pbs > ebdx > pokemon.txt en directamente pbs > pokemon.txt (o sea, usa ese inicial y pon sus metricas). Eso deberia forzarlas si o si. Y es obvio que algo estás haciendo que no cuentas.
Si has guardado las métricas en Sprite positioner esto no te tiene que pasar. Comprueba que están en PBS > EBDX > pokemon.txt. Si no funcionara con los pokémon nuevos no podría tener a ondulagua y ahí lo tienes... Es 100% por las mátricas y sigues sin haber actualizado a la 1.3.8. Recuerda que...
Lo primero, te recomendaría actualizar a la última versión por un par de fixes (1.3.8 en el caso de v20). Lo segundo, tu error aparece porque no tienes las métricas de los Pokémon sobre la posición de batalla (tal y como se indica en el OP). Usa el Sprite Positioner para generarlas y colocar los...