Resultados de búsqueda

  1. Diego Mertens

    [RPG - Scripting] Montar en pokemon

    Podrias simplemente implementar la funcion de pokemonturas, no se si me entendiste, pero es un script que hace que puedas montar ciertos pokemon y hasta tienen sus efetos propios:
  2. Diego Mertens

    [RPG - Otros] Guardar partida

    Re: Respuesta: Guardar partida Exacto, lo hizo JessWishes: #=============================================================================== #=============================================================================== # Cambiar la dirección donde se guardará el/los archivos de la(s)...
  3. Diego Mertens

    justo andaba en la comunidad XD

    justo andaba en la comunidad XD
  4. Diego Mertens

    todo bien

    todo bien
  5. Diego Mertens

    Ahhh... Cierto XD Aún asi yo me refería mas a la segunda parte :P

    Ahhh... Cierto XD Aún asi yo me refería mas a la segunda parte :P
  6. Diego Mertens

    Está bien, en ese caso, espero que no pierdas demasiado progreso del juego :P

    Está bien, en ese caso, espero que no pierdas demasiado progreso del juego :P
  7. Diego Mertens

    que mal... :/ como sea... espero que puedas, no se, ¿arreglarlo?

    que mal... :/ como sea... espero que puedas, no se, ¿arreglarlo?
  8. Diego Mertens

    ¡hola, luisuto!

    ¡hola, luisuto!
  9. Diego Mertens

    [RPG - Scripting] Nuevo Método Evolutivo

    Hola, estuve intentando agregar un nuevo método evolutivo, uno en donde evolucionará dependiendo de la habilidad que tenga, por ejemplo, si un luxio tiene rivalidad, intimidación o agallas, e incluso, una segunda habilidad oculta... Sería por lo siguiente: Abilities=RIVALRY(0),INTIMIDATE(1)...
  10. Diego Mertens

    [RPG - Scripting] Cómo evolucionar a una forma alternativa.

    podrías hacer un evento en donde se cambie la forma de tu magikarp, o que al estar en ese mapa o switch activo, se cambie automáticamente y así al evolucionar o salir de ese mapa o switch el pokemon vuelva a su forma normal
  11. Diego Mertens

    [Essentials] Cómo oscurecer a tus Pokémon.

    ¡Esto esta espectacular! Es el primer tutorial de scripting en mucho tiempo que está tan perfectamente explicado y desarrollado... Esto me ha dado nuevas ideas...
  12. Diego Mertens

    [RPG - Map Editing] El personaje no se mueve al entrar en un mapa especial

    trata de rearmar el mapa, es decir, copia las capas de a poco. primero las cosas de la capa uno, luego los arboles y casas pero solo esos. quizas en la capa dos o tres hayas puesto algún "tile transparente" que estaba en el lugar de los autotiles o cerca de algún otro tile y por eso no te deja...
  13. Diego Mertens

    genial!

    genial!
  14. Diego Mertens

    [RPG - Scripting] Pokemon que se mueve

    deberias poner los gif en la carpeta battlers y reemplazar los originales descargalos y pegalos en la carpeta graphics/characters y borra los originales obviamente deben llamarse 001 002 y 003
  15. Diego Mertens

    nooo!!!!

    nooo!!!!
  16. Diego Mertens

    [RPG - Otros] Comunicación local o online con otro(s) jugador(es)

    encontre un script de gts: https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=317998 quizas no sea exactamente lo que quieres, pero te ayudara de una u otra forma :D
  17. Diego Mertens

    [RPG - Scripting] Impedir el paso al jugador dependiendo de los pokemon que tenga

    ¡Muchas gracias! He querido modificarlo así pero no funcionaba...
  18. Diego Mertens

    [RPG - Scripting] Impedir el paso al jugador dependiendo de los pokemon que tenga

    ¿Y que pasa si quiero, por ejemplo, que un miembro del equipo pertenezca a los tipos Planta y Volador?
  19. Diego Mertens

    [Galería] Galeria de tiles de Super Luisuto (ultima actualizacion: 09/12/18)

    Respuesta: Galeria de tiles de Super Luisuto (ultima actualizacion: 01/06/18) Tus nuevos tiles son geniales! Mejoraste mucho la verdad... ¡Te felicito!
  20. Diego Mertens

    [Sprite] Sprites de Mega Evoluciones y 6º Gen Animados 249/480

    Respuesta: Sprites de Mega Evoluciones y 6º Gen Animados 168/480 Yo hice este sprite de Meowstic:
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