¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
.
.
Contenidos
Map Header
Secondary Map Header
Localización en el Town Map
Flypoints y Blackout Points
Conectando Mapas
Añadiendo Pokemon Salvajes
Introducción
Este tutorial esta pensado para proporcionar al lector toda la información necesaria a la hora de trabajar con mapas. El tutorial...
lol siempre se me va la pinza y termino escribiendo en mi propio perfil... asi que... de vez en cuando si ves que tardo mucho al responded echa un vistazo a mi perfil por si acaso jaja
en fin, en que address te dio error el opcode? (es decir, lo que te dice el emulador al petarse: "Unknown...
si no has hecho nada del array, entonces todos los moves son 0, es decir fisico. Podrias emular un combate que utilizes un ataque como ember o water gun o lo que sea y usarlo contra por ejemplo un chansey, y podrias ver facilmente si es fisico o especial.
Para hacer el array deberias ir a...
te dejaste el return al final (C9) por lo demas todo tiene buena pinta :)
por ahora prueba con todo eso a ver si consigues que funcione correctamente para tus ataques, una vez que sepas que va bien, entonces lo puedes expandir a los ataques del rival, que seria hacer lo mismo pero la address...
te voy a pasar la primera parte del hex, voy a dejar que la segunda la hagas tu, a ver que tal te sale xD. A mi parecer, la segunda rutina no me parece muy dificil de codificar, viendo un poco como esta hecha la primera. Te aconsejo que utilizes esta pagina...
ah, pues al ver tu perfil ya descubrí de donde la has sacado jaja. efectivamente dice kbm solo funciona para tus pokemon pero como te he dicho expandirlo al rival seria sencillo solo habria que hacer el mismo jump en 0D:5548 (suponiendo que CE60 es la direccion donde se encuentra el id del move...
estas seguro de que eso funciona bien? Si no me equivoco 0D:543F cae en PlayerAttackDamage, pero tambien haría falta actualizar EnemyAttackDamage (lo cual no seria complicado ya que solo es copiar lo mismo). Pero lo que mas me preocupa es que al no ajustar getdamagestatscritical puede que este...
por cierto estos son los index de los tipos:
0 Normal
1 Fighting
2 Flying
3 Poison
4 Ground
5 Rock
7 Bug
8 Ghost
9 Steel
20 Fire
21 Water
22 Grass
23 Electric
24 Psychic
25 Ice
26 Dragon
27 Dark
Soy consciente de ese hack de skeetendo que dices, si no me equivoco es de froggest spirit, la...
fisico/especial: Eso esta hecho de manera que si tipo>=20 entonces es especial, y si tipo es <20 es fisico:
...
ld a, [hl]
cp FIRE
jr nc, .special
...
Podrias aprovecharte del hecho de que solo hay tipos hasta 0x1B (dark) es decir que tienes los 3 bits mas significativos de los que podrias usar...
SInceramente no tengo la menor idea de que es eso asi que no te puedo ayudar. Es probable que sean los comandos usados por cada animacion de un movimiento de forma que usando algunos de esos comandos con diferentes parametros den lugar a todas las animaciones de moves existentes. Es eso, no? De...
he estado mirando el efecto de roar/ww y no veo nada relacionado con prioridad -1 en el efecto. Intente buscar en la bank de los battlecommands cp 1C y and 1C para ver si encontraba posibles chequeos separados que pudieran asignar prioridad y tambien hice lo mismo en vez con el efecto con el...
es probable entonces que haya un chequeo aparte y si es move effetc 67 entonces priority <- +1 o algo asi. De todas formas lo que realmente te interesa es roar/ww, ahora ando algo cansado si descubro algo ya te contare
el pointer del efecto 67 (2746D) me lleva directamente al mismo que el efecto 00, el de normalhit, aunque tienes razon que el efecto de quick attack si es el 67 (pensaba que era directamente el 00). De todas formas al final es lo mismo. Efectivamente, todos los moves de prioridad +1 caen dentro...
Respuesta: [GBC]10 Consejos Utiles para Script GBC
Gran aporte Chamber!
Debo ser de los pocos que hace scripts directamente en hex jaja, seguramente me deberia aplicar eso de ser mas ordenado yo, la verdad es que yo pongo el texto y los scripts un poco donde caen y luego cada vez que intento...
no lo se pero ten en cuenta que hay varias priorities posibles, quizas no sea tan sencillo. Podrias empezar buscando los tres ataques con priority +1 seguidos a ver que tal. Sea lo que sea es probable que este en la bank D donde se encuentran todas las cosas de la batalla aunque no te lo puedo...
para gold el nuevo obeylevel quedaria asi:
21 7c d5 06 02 cd 5f 33 5f 16 00 21 00 7f 19 7e 47 cd 9f 2f e6 03 80
Solo cambia la localizacion de las johtobadges en la ram, al parecer la bank 0 es similar en G/S y en C