¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Pokémon LeafGreen Multi-5 (ENG/ESP/FRA/ITA/GER)
La experiencia definitiva y multilingüe en una sola ROM
📖 Introducción
¡Hola a todos! Hoy les presento un proyecto que busca la comodidad y la preservación técnica: Pokémon LeafGreen Multi-5. A diferencia de otros hacks, aquí no encontrarás...
Pokémon FireRed Multi-5 (ENG/ESP/FRA/ITA/GER)
La experiencia definitiva y multilingüe en una sola ROM
📖 Introducción
¡Hola a todos! Hoy les presento un proyecto que busca la comodidad y la preservación técnica: Pokémon FireRed Multi-5. A diferencia de otros hacks, aquí no encontrarás...
GBA Background Studio
Conversor Avanzado de Imágenes a Assets de GBA
✨ Introducción
GBA Background Studio es una suite de desarrollo profesional diseñada para simplificar la creación de fondos, portadas e interfaces para GBA. A diferencia de otras herramientas, ofrece un flujo de trabajo...
Mostrar Sprites en pantalla en FireRed
Muchas veces hemos tratado de mostrar OBJ o Sprites en pantalla, para mostrar PSS Icons, Mugshots, Vs Sprites o simplemente mostrar imágenes de nuestros distintos sistemas.
Lamentablemente hasta ahora creo que no había una manera realmente funcional o...
Hoy les traigo un tutorial de algo que me planteé desde que empecé mi hack y que no había logrado hacer funcionar... ¡hasta ahora!
Expandir los OW usando el Fire Red Hack Engine de JPAN. Para los que desconocen que hace este hack, les digo que esto nos permite expandir la tabla de OW a tablas...
A continuación les traigo una recopilación de modificaciones o mini hacks para la Fire Red v1.0. La mayoría han sido extraídos del siguiente tema:
Quick Research & Development Thread
Así que los créditos van a sus respectivos autores. A excepción de algunos investigados y realizados por mi...
Como todos sabemos al iniciar una batalla los fondos de batalla o battle backgrounds tiene una animación que los parte horizontalmente y hace una entrada de ellos desde ambos lados simulando una rotación circular de la camara al rededor de los contrincantes. El problema con este sistema es que...
En el siguiente tutorial aprenderemos a insertar una pantalla antipiratería para nuestro hack. Sé que quizás lleva posteado por aquí algo semejante desde el 2008 o qué se yo, pero no había el código fuente, ni manera de cambiar el gráfico de manera rápida (sin hacer un logging), solo era para...
[ROM Base] Traducción 100% al Español Oficial de la Fire Red
Base: FR
Creador: CompuMax
Lo que les traigo a continuación es la traducción total de la ROM Fire Red al español oficial introducido en la versión Rojo Fuego.
¿El motivo?
- Compatibilidad con todas las herramientas, rutinas...
Listado de offsets de textos FR y RF
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Base: FR/RF
Creador: CompuMax
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Como claramente lo dice el título acá les traigo la lista de todos los offsets de los textos incluidos en la edición Fire Red y su equivalente en Rojo Fuego.
A continuación una captura ya que se me hizo muy dificil insertar...
[HEX] Asignar Rutinas al Comando SPECIAL
Es común que insertemos una gran variedad de rutinas ASM en nuestro hack para darle ese toque "especial" y a veces personal (dependiendo como adaptemos las rutinas), pero ello conlleva tener que recordar muchos offsets y correr el riesgo de olvidar...
[ASM] Mostrar Imágenes a Pantalla Completa
A continuación aprenderemos como mostrar imágenes a pantalla completa (240x160) por medio de ASM en Fire Red y Rojo Fuego.
Las características de la rutina son:
- BG en Modo 0, por lo que se puede seguir haciendo uso de los demás BG y OBJ
- Uso del...
The DS Style Project
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Base: GBA
Creador: CompuMax
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El presente proyecto tiene como finalidad la creación de un centro de recursos NDS adaptados a la plataforma GBA. Para ello voy a adaptar Pokémon Sprites, Trainers Sprites, Back Sprites, Largesprites, Overworlds, etc. Entre ellos se podrán...
Saludos!
Hace tiempo consegí en Pokémon Hackers Online (PHO) la ROM Pokémon Elite FireRed ROM Base (PEFR). Una ROM base bastante decente, ya que su creador se tomó la molestia de "limpiar" en su totalidad la rom de cosas innecesarias como diálogos, scritps, mapeado, eventos, etc. pero ocupó...
¡Saludos!
Ahora vamos a aprender a modificar los Largesprites de la intro en la Rom Fire Red.
Específicamentes estos sprites:
Los programas a usar son:
► GraphicsGale Descarga
► NLZ-GBA Advance Descarga
► Advance Palette Editor (APE) Descarga
Y algún editor HEX o FSF para buscar...
Saludos!
Ahora vamos a aprender a modificar el Backgroud que aparece detrás de Oak cuando comenzamos un juego nuevo en la Fire Red.
Específicamente este:
Los programas a usar son:
► IrfanView Descarga
► GraphicsGale Descarga
► Nameless Tilemap Editor (NTME) Descarga
► GBA Graphics...
Tal como dice el título he creado este tema para ver quien se anima a ayudarme a investigar como editar el BG que aparece detrás de Oak en la Fire Red cuando comenzamos un juego nuevo.
Específicamente este:
Mediante el Logging del VBA logré encontrar estos datos del BG:
Tielset 0x460CA4...
Saludos!
Acá les traigo un pequeño aporte q a muchos les va a gustar:
:D
He coloreado las medallas de Kanto y además diseñé y coloreé las medallas de Johto, Hoenn y Sinnoh.
Kanto y Johto
Hoenn y Sinnoh
Les dejo un ZIP con las imágenes y las palestas (por si les hacen falta) además...
Saludos!
Por aquí les traigo un tutorial para aquellos que desean personalizar su hack modificando y/o cambiando las medallas de la Trainer Card en Fire Red.
Las herramientas a usar serán:
GraphicsGale Descarga
unLZ.GBA Descarga
Advance Palette Editor (APE) Descarga
Ya con las herramientas...
Mi duda es si es posible escribir en la ROM mientras estamos jugando mediante un script?.
Lo que pretendo hacer es cambiar el valor de un Offset específico a través de un script.
De antemano muchas gracias a quien me pueda ayudar.
:)