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Diría que no nos conocemos, pero sé que eres un antiguo usuario del foro que se dedicaba algo más al tema gráfico. Si no recuerdo mal, algunos de los gráficos del HA eran tuyos.
Decompilación o Decomp consiste fundamentalmente en editar el código de los proyectos de pret, que es un código...
Cierto es, pero técnicamente eso es dissasembly, como bien has dicho. Todo el código está en ensamblador y es bastante petardo.
El Prism por ejemplo, que puse como hack de gbc técnicamente está hecho en dissasembly, porque yo he compilado el juego desde el fuente que hay por ahí público. Lo...
No sé muy bien que sentido tiene felicitar a un usuario baneado del foro, y más a este, pero bueno, todo el mundo merece ser felicitado, así que ahí lo dejo.
Feliz cumpleaños. Rata inmunda
Un backup no es más que una copia. Cada cierto tiempo deberías ir copiando el fichero de tu ROM y guardar las copias en una carpeta, organizandolas de alguna manera.
Hola a todos, me gustaría intentar hacer entre todos un voicegroup universal para pokeemerald/pokefirered/pokeruby que se pueda usar como tabla de instrumentos para cualquier midi en decomp.
Como supongo que muchos sabréis en RH binario existe algo similar, que es un parche insertado en la...
Esto estaba en binario en forma de rutina ASM para poder mover la cámara de forma instantánea en los scripts y no necesitar esperar a un applymovement. Miré un poco como funcionaba y he hecho un comando para aplicarlo en los scripts de forma más cómoda.
Os pongo por aquí como implementar el...
He actualizado el sistema, ahora debería ser bastante más estable que antes y algo más sencillo de personalizar.
Se ha añadido un sistema de iluminación y la capacidad de filtrar las paletas por tags en lugar de hacerlo únicamente por slots.
¿Qué es esto?
El sistema de paletas dinámicas para los npc funciona de forma similar al conocido parche que existe para fred. En lugar de asignar un slot predeterminado en la RAM de paletas a cada una de las paletas, el sistema va colocando las paletas en slots libres de forma dinámica...
Bueno, os voy a explicar como mover el textbox de los scripts a la posición que queráis dentro del eje y (arriba-abajo). Es bastante sencillo la verdad, pero supongo que este tipo de cosas son las que faltan para que la gente se anime con decomp.
Para poder mover el textbox a la posición que...
Básicamente tienes que hacer funciones para extender el funcionamiento del sistema que usa CompuMax. Lo que tienes que hacer es almacenar de alguna manera el id de la posición en la que se almacena el sprite/objeto en lo que compu llama spriteIds (gSprites en decompilación). El valor del id lo...
Re: Respuesta: Tutorial de Scripting
He linkeado esto tantas veces y en tantos sitios que ya soy hasta pesado.
Wiki Scripting Decomp
En ese enlace tienes una lista completa de los comandos de pokeemerald y lo que hacen, Es posible que el nombre de algunos haya cambiado, ya que ahora mismo...
Re: Pokemon Giratina Legend | 03-03-20 | ALPHA 0.61 AVAILABLE
It doesn't really need to be plain black, but the higher the contrast between the text and the background, the easier to read (so, in terms of readability plain black bg vs white text is the best).
Nevertheless, I know that the...
Re: Pokemon Giratina Legend | 03-03-20 | ALPHA 0.61 AVAILABLE
Love how the bag menu is designed. Although in my opinion, you should change the background in this area, since it can get a little bit hard to read all the text.
A flatter background should work better there. Regardless of that...