¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Respuesta: Porque ya faltaba, ¡Editor de mapas de DS!
Tal vez lo pruebe, al menos en NDS tengo la posibilidad de jugar cómodamente con mi consola, pero claro, es un reto mayor.
+Gracias para tí.
Respuesta: Pack 115 herramientas
Vaya, qué buen aporte, muchas gracias, te habrás tomado muchas molestias por prepararlo todo y subirlo a la red. Puede que lo descargue, te ganaste un +Gracias.
Vamos al grano: La presentación del hack es desordenada, los colores liosos y el tema se ve deformado, además, los mapas están vacíos y necesitan más cuidado. Pero no te desanimes, tienes mucho tiempo por delante para perfeccionar tu proyecto.
Espero novedades y mejoras.
Well, this thread will be closed until the creator removes Cope's overworlds. He will also be penalized with 70 points of warn.
Bien, este tema permanecerá cerrado hasta que el creador elimine los minis de Cope. También será sancionado con warn de 70 puntos.
Postdata: Vaya, hoy no estoy muy...
Número 1: Creo que la clave para entrar es ser mafioso, por eso el guardia no pudo entrar (o eso o que es un entierro xD).
Número 2: 1
Número 3: Vamos a ver:
- El último podía ver los sombreros de los de delante. Si los de delante tuvieran sombreros blancos, él hubiera respondido que lo tenía...
Para empezar, he de decir que no me pienso poner ninguno. Agradezco mucho vuestro esfuerzo y espero que el resto de participantes disfrute de estos obsequios. Fue un concurso extraño, pero al fin y al cabo nos hemos entretenido y hemos animado un poco más el ambiente.
Gracias por vuestra...
Lo del tema de Robustez me ha dejado bien pensativo, sí que tienes razón que no es justo que las cosas funcionen así en el juego, pero por otra parte tiene
sus cosas buenas:
- Explosión es menos potente en esta generación, luego el caso que expones es menos probable (con Vaporeon, diría...
Lo que pides se puede hacer con el comando setmapfooter, al salir al mapa en cuestión, se cargaría el otro mapa indicado en el parámetro de dicho comando (úsalo en un script de nivel tipo "setmaptile" o del "tipo 3", lo siento, sólo me acuerdo del numerito, no del nombre...). Pero ten en cuenta...
Caray, siempre me he planteado la idea de hacer marcos de texto transparentes, como el que nos expones. La verdad es que encaja totalmente con tu RPG, pero cuida las palabras rotuladas en azul y verde, no parecen encajar del todo bien.
Espero novedades ;)
1º Movido a Dudas
2º No puedes exportar el tileset porque hay al menos dos colores iguales. Pon cada color con los tres números RGB distintos y te permitirá exportar el tileset.
1º Movido al subforo de Dudas.
2º Hay tutoriales sobre el Advance Map para aprender eso.
3º Cuando te hayas leído los tutoriales y sigas teniendo dudas, entonces ve al subforo de Dudas y creas el tema preguntando lo que no entiendas (y si quieres, puedes mandarme un Mensaje Privado, pero primero...
¡¿Cooomooooooooooooo?! ¿Que un script me va a poder a mí? ¡Já, tengo años de experiencia, esto te lo resuelvo en 9 minutos! Pero antes, voy a responder a aquella chorrada de más arriba.
No, no, no y no. Caballero, usted me ofende. ¿Se considera scripter y va a dejarse ganar por un miserable...
No seas cafre y no lo averigües, usa un programa hexadecimal para la expansión como bien dijeron arriba (mi favorito es el HexWorkShop).
Vale, las modificaciones están en rojo, unos detalles:
1º El comando call sirve para continuar el script en otro offset, pero se puede retornar usando...
Tras 10 millones de años... ¡paso a comentar! Y entro por todo lo alto: ¡vaya chorrada de tutorial! Vamos a ser francos, hay dos pegas para aquellos que traten de seguirlo. Lo primero es que todos tienen afinidades por un campo en específico, siempre acabarás más atraído haciendo una cosa u otra...
Es un buen tutorial, no cabe duda, aunque veo que esto aún está muy verde. Prefiero esperar a ver nuevos resultados... y a tener más tiempo para probarlo, claro.
Gracias por el aporte.