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    Hola compañero, siento volver a molestar, pero e reiniciado mi actividad y me surgen un par de...

    Hola compañero, siento volver a molestar, pero e reiniciado mi actividad y me surgen un par de fallos xD Es normal que la pantalla se quede en negro cuando se vaya a ejecutar un warp a un mapa que tiene asignado dos scripts de nivel, uno 02 y otro 04? El caso es que solo ocurre al agregar el 04...
  2. U

    Sip, muchas gracias por tu ayuda :)

    Sip, muchas gracias por tu ayuda :)
  3. U

    Probandolo con una rom en limpio y haciendo un script de ejemplo funciona bien... Volveré a...

    Probandolo con una rom en limpio y haciendo un script de ejemplo funciona bien... Volveré a intentarlo, el fallo que detecto ahora es que tarda unos segundos en desaparecer el mini y se nota, porque es casi al lado.
  4. U

    Pues el fallo más grave, que no se activa xD No tengo aquí el script porque lo borré, pero ponía...

    Pues el fallo más grave, que no se activa xD No tengo aquí el script porque lo borré, pero ponía el hidesprite después del setvar (al comienzo) y luego después de un applymovement del player ponía el showsprite, seguido de un apply para dicho sprite. Fallo del hidesprite o el showsprite no...
  5. U

    Por cierto, tengo otra pequeña duda, que es lo más recomendable para que en medio de un script...

    Por cierto, tengo otra pequeña duda, que es lo más recomendable para que en medio de un script de nivel 02 hacer aparecer a un mini en oculto? He probado con el hidesprite y el showsprite en ese mismo script, pero da fallos. Siento molestar :(
  6. U

    Sí, de esa manera es más simple xD, manía mía de dar valores a todo.

    Sí, de esa manera es más simple xD, manía mía de dar valores a todo.
  7. U

    Pues a ver si me explico, el script se activara si tiene el valor 0 no? Pues como al añadirle un...

    Pues a ver si me explico, el script se activara si tiene el valor 0 no? Pues como al añadirle un valor y luego al finalizar, restarselo, el valor sera 0 nuevamente, por tanto cuando refresque el mapa el script volverá a comenzar y seguirá al otro pointer. No se si me explico.
  8. U

    Scripts de nivel...

    Sí, yo de nuevo, y con un problema similar, el caso es que cuando voy a poner un script de nivel del tipo 02 en el AM se me sustituye otro configurado en otro mapa, es decir, yo por ejemplo configuro un script de nivel en el (4.2) de pueblo paleta, pues cuando quiero poner otro script de nivel...
  9. U

    No sabes a que se pueda deber el error con el script de nivel?

    No sabes a que se pueda deber el error con el script de nivel?
  10. U

    Ayuda script nivel

    Porque como voy a resetear ese mapa yendo a otro y luego regresar a ese, si le resto el valor a la variable el script de nivel se debería de repetir y como la flag estaría activa en vez de repetir lo mismo iría al otro pointer. No se puede hacer así? No entiendo la forma en la que me dices...
  11. U

    Ayuda script nivel

    Probaré a cambiar el tipo de msgbox. En cuanto al valor es 0 el que tiene, así que tiene que ser subvar. La verdad no entiendo porque no se ejecuta. Puede deberse a que tuve que modificar algunas veces ese script y volverlo a insertar? Porque a veces eso me trae algún que otro fallo.
  12. U

    Ayuda script nivel

    Perdón, eso lo tenía bien, pero como era un script bastante largo puse a mano esa parte y no me di cuenta de esos fallos, pero el script lo tengo como tú (menos el tipo de msgbox que lo pongo siempre 0x2), aún así no funciona. Fallo mío.
  13. U

    Ayuda script nivel

    Mi duda es si puedo jugar con estos parámetros para jugar dos veces con un mismo script de nivel 02, el mapa al que envía ese warp tiene asignado otro para que al finalizar el script de allí regrese a este. El problema es que al regresar y estar la flag activa no va a ese pointer, ni sucede nada...
  14. U

    Flashback en script de gatillo

    Yo he hecho ahora este de prueba y no me funciona, hace un amago de querer cambiar pero nada, y que yo sepa está todo bien. #dynamic 0x800000 #org @start setvar 0x4012 0x1 applymovement 0xFF @mov waitmovement 0xFF msgbox @text1 0x2 waitmsg writebytetooffset 0x1 0x807157C callasm 0x8055149...
  15. U

    Flashback en script de gatillo

    Entonces la estructura sería poner el writebytetooffset 0x1 0x2036E28 y luego un callasm 0x08055149 ? Siento preguntar tanto, pero es la primera vez que pruebo con una rutina y no me funciona :(
  16. U

    Error script de nivel 02

    Hola soy yo de nuevo, el caso es que estoy haciendo un script de nivel de tipo 02 y todo marcha de forma perfecta hasta que llega el final del script, donde me salta de repente un bug en la caja de texto, poniendome una serie de letras y símbolos, donde no puedo cerrar esa caja de texto. Los...
  17. U

    Holaa amigo ¿Ha pasado mucho tiempo ya no? ¿Cómo te va todo?

    Holaa amigo ¿Ha pasado mucho tiempo ya no? ¿Cómo te va todo?
  18. U

    Flashback en script de gatillo

    De esa forma tendría que tilear todo el pueblo de nuevo, y es muy latoso la verdad. Yo diría que la forma es usar los comandos warp, pero después no sé como hacer para que al acabar el script del flashback puesto en otro mapa, al regresar al mapa original el script de gatillo siga ejecutándose...
  19. U

    Flashback en script de gatillo

    No, el flashback ya lo se hacer, ahora lo que no sé es si se puede meter en medio de un script de gatillo, pues las acciones deben continuar, y en un escena de flashback se debe cambiar de mapa y volver al original.
  20. U

    Flashback en script de gatillo

    Buenass, en esta ocasión mi duda es como podría iniciar una escena flashback en medio de un script de gatillo y que al acabar regresara a dicho script, pues lo desconozco, si es posible una pequeña ayuda de como habría que hacer no me vendría mal, gracias de antemano :)
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